גרפיקה וקטורית
מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
גרפיקה וקטורית היא שיטה לתיאור תמונה דיגיטלית באמצעות וקטורים, המשמשת בגרפיקה ממוחשבת.
בטכניקה הנפוצה יותר לתיאור תמונה באופן דיגיטלי, תמונת מפת סיביות [1], הרישום נעשה באמצעות סקלרים, המייצגים ערך בנקודה מסוימת, ואילו הווקטור מייצג גם כיוון.
ציור של קו, למשל, יוצג בצורת רצף נקודות או כווקטור בגודל של 10 יחידות (פיקסל, ס"מ, אינץ', מ"מ) שפונה לכיוון 35 מעלות ימינה.
ניתן גם להגדיר בצורה שבה הווקטור מיוצג על ידי נקודת התחלה וסיום וזו הצורה שבה באמת מוגדר הווקטור במחשב.
וקטור תמיד יוצג עם שני ערכים להגדרתו המתמטית ועוד מספר ערכים להגדרתו הגרפית במחשב כמו מיקום, צבע, מילוי ועוד, תלוי בתוכנה אשר משתמשים בה.
איורים בגרפיקה וקטורית מורכבים מצורות בסיסיות שבהן המחשב מסוגל לטפל כמו נקודה, קו, אליפסה וקשת. התיאור של כל מרכיבים התמונה נשמר בזיכרון המחשב.
כאשר מעוניינים להציג תמונה על המסך או להדפיס אותה, המחשב מבצע תהליך "רינדור" (מהמלה האנגלית Rendering) היוצר תמונת מפת סיביות ברזולוציה הנדרשת מתוך האיור הווקטורי.
יתרונה העיקרי של גרפיקה וקטורית הוא ביכולת לשנות את ממדי התמונה (להרחיב אותה או לכווץ אותה) בלא כל פגיעה באיכות התמונה שלא כמו תמונת מפת סיביות. כמו כן, כאשר מדובר באיורים יחסית פשוטים, נפח האחסון הנדרש בייצוג וקטורי הוא קטן משמעותית לעומת מפת סיביות.
תוכן עניינים |
[עריכה] תוכנות גרפיקה וקטורית
- תוכנות מסחריות:
[עריכה] מדריכים מקוונים
- מדריך לעיצוב באינקסקייפ: A guide to Inkscape
- מדריך קצר למתחילים: ronstoons
- מדריך לתוכנת אדובי: strawberrydragon
[עריכה] ראו גם
- SVG - תקן פתוח לגרפיקה וקטורית (הפורמט הטבעי בוויקישיתוף).