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Strider - Wikipédia

Strider

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Cet article a pour sujet le jeu vidéo Strider. Pour une définition du mot « strider », voir l’article strider du Wiktionnaire.

Strider

Éditeur Capcom
Développeur Capcom
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie Mars 1989
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Action/plates-formes
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Arcade (CPS-1)
Amiga, Atari ST, X68000, C64, Amstrad CPC, ZX Spectrum
NES, Megadrive, Master System
PC Engine (Arcade CD-ROM²)
Média
Langue {{{langue}}}
Contrôle Joystick + 2 boutons

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Strider (ストライダー飛竜, Strider Hiryu?) est un jeu vidéo d'action/plates-formes développé et édité par Capcom sur borne d'arcade en 1989. Son gameplay novateur fit de ce jeu un des grands succès de l'éditeur nippon, avant Street Fighter II. Le jeu fut adapté sur consoles de jeu et micro-ordinateurs.

Sommaire

[modifier] Histoire

En 2048, un ninja nommé Strider Hiryu parcourt le monde à la recherche du mystérieux Meio, qui règne sur la Terre depuis sa base lunaire.

[modifier] Gameplay

Le joueur contrôle Hiryu, armé de son sabre Falchion, à travers cinq niveaux allant de l'Union Soviétique à la forêt vierge. Hiryu a la particularité de pouvoir s'accrocher aux parois grâce à un crochet métallique, et peut également se faire aider de deux animaux robotiques (un faucon et un léopard) appelés Options.

[modifier] Équipe de développement

  • Conception des objets : Shinji Sakashita, Take Pong, Tisshu, Makizoe, Tery, Terabo, Hisabo, Kuribo, Komsan, Gin
  • Conception des décors : Teiki, Rie.Poo, Ziggy, Rinma, Marilyn Higuchi, Morilyn, Kintaro
  • Programmeurs: T. Maruchi, Tae 250r, Mikkun, Tadaken, Kanekon, Dorompa.E, Ka~kuny, Check.Masa
  • Musique : Junko Tamiya
  • Chef de projet : Isuke
  • Conseillers : Arthur, Yossan

[modifier] Exploitation

[modifier] Versions

Le jeu d'arcade a été développé sur la carte CPS-1. Les conversions sur micro-ordinateurs ont été réalisé par Tiertex, déjà auteur de l'adaptation de Forgotten Worlds. Les jeux ont été édité par US Gold en Europe et Capcom aux États-Unis. La version PC-Engine propose deux niveaux supplémentaires.

Le jeu est également disponible dans Strider 2, sorti en 2000 sur PlayStation.

[modifier] Réception

Le jeu d'arcade fut très apprécié par les médias spécialisés. Dans Commodore User[1], le testeur de cette version conclut : « I just can't see you being able to resist its wonderful combination of high definition graphics, brilliant movements and good old-fashioned blasting action. All this, and a wee bit of tongue-in-cheek political content too : who could ask for anything more ? »

Les portages sur ordinateurs personnels ont aussi eu bonne presse, comme dans Tilt[2] (18/20), pour qui « The Strider est une grande conversion d'arcade qui mérite de figurer parmi les plus grands succès de l'année. ». Seul la version C64, qualifiée d'« ombre pâlotte » par le magazine Zzap!64 (42%) [3], a été mal appréciée. Le jeu a reçu le Tilt d'or Canal+ 1989 de la « meilleur conversion arcade » pour les versions Amiga, Atari ST et Amstrad CPC.

Sortie une année plus tard, la conversion sur Megadrive est considéré comme la plus fidèle de toutes (et la plus difficile) par Tilt [4](18/20).

Arcade
CU Amiga 8/10

Amiga et/ou Atari ST
ACE 910/1000Amiga Format 91%CU Amiga 89%Tilt 18/20

Megadrive
ACE 919/1000 • C+VG 95%Joystick 96%Tilt 18/20

[modifier] La série

  • 1989 - Strider
  • 1990 - Strider II, est une version développée par Tiertex et éditée par US Gold. Uniquement sorti sur consoles et micro-ordinateurs, le jeu a été beaucoup moins bien reçu que l'épisode original.
  • 1999 - Strider 2

[modifier] À noter

[modifier] Notes et références

  1. Strider, Commodore User, p.90-91, avril 1989.
  2. Strider, Tilt, n° 70, p. 63-64, octobre 1989.
  3. Strider, Zzap!64, n° 57, p. 74, janvier 1990.
  4. Strider, Tilt, n° 83, p. 79-80, novembre 1990.


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