Sega System 16
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Le Sega System 16 est un format de PCB pour borne d'arcade créé par Sega et sorti en 1985. Une quarantaine de jeux disponibles contribuèrent largement à la popularité de Sega dans les salles d'arcade et assurèrent la pérennité du support, qui servit d'architecture de base à la Megadrive. Le System 16 se décline en deux versions, le System 16A et le System 16B.
[modifier] Spécifications Techniques
- Microprocesseur: Motorola 68000 à 10 MHz
- Processeur sonore: Zilog Z80 à 4 MHz (5 MHz pour le System 16B)
- Puce sonore: Yamaha YM2151 à 4 MHz + décodeur NEC uPD7751 ADPCM (NEC uPD7759 pour le System 16B)
- Résolution d'écran : 320 x 224 (horizontal)
- Nombre de couleurs: 4096
- Capacités Graphiques: 128 sprites simultanément, 2 plans de décors, 1 plan de texte, 1 plan de sprites
[modifier] Liste des Jeux
- Ace Attacker (1989)
- Action Fighter (1986)
- Alex Kidd: The Lost Stars (1986)
- Alien Syndrome (1987)
- Altered Beast / Jyuohki (1988)
- Aurail (1989)
- Bay Route (1989)
- Bullet (1987)
- Charon (198?)
- Cotton (1989)
- Dunk Shot (1987)
- Dynamite Dux (1988)
- ESWAT: Cyber Police (1989)
- Excite League (1989)
- Fantasy Zone (1986)
- Flash Point (1989)
- Golden Axe (1989)
- Heavy Weight Champ (1988)
- M.V.P. (1989)
- Passing Shot (1988)
- Riot City (1991)
- Ryu Kyu (1990)
- SDI (1987)
- Shinobi (1987)
- Sonic Boom (1987)
- Sukeban Jansi Ryuko (1988)
- Super League (1988)
- Tetris (1988)
- Time Scanner (1987)
- Toryumon (1994)
- Tough Turf (1989)
- Wonder Boy III: Monster Lair (1988)
- Wrestle War (1989)