OpenTTD
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OpenTTD | ||
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Éditeur | ||
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Développeur | ||
Distributeur | {{{distributeur}}} | |
Concepteur | ||
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Début du projet | 1996 | |
Date de sortie | {{{date}}} | |
Licence | GPL | |
Version | {{{version}}} | |
Genre | Simulation de transport | |
Mode de jeu | Un joueur et multijoueur en réseau | |
Plate-forme | Compatible UNIX, Windows, Mac OS X | |
Média | Téléchargeable sur Internet | |
Langue | {{{langue}}} | |
Contrôle | Clavier, souris | |
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Évaluation | {{{évaluation}}} | |
Moteur | {{{moteur de jeu}}} |
OpenTTD est une réécriture libre en C du jeu original Transport Tycoon Deluxe de Chris Sawyer convertie à partir des binaires en langage machine. La conversion du langage machine en C a été effectuée par Ludvig Striegus entre la mi 2002 et mars 2004. En 2004, le jeu a vu son développement croître de façon remarquable et a même fait partie des dix projets les plus actifs sur SourceForge. Grâce aux développeurs d'OpenTTD et de divers patchs, OpenTTD peut prétendre être à ce jour la meilleure adaptation de Transport Tycoon Deluxe. Grâce à l'utilisation de la bibliothèque multiplate-formes SDL pour les couches graphiques et sonores, le jeu s'exécute sur virtuellement n'importe quel système d'exploitation, incluant Microsoft Windows, Mac OS X, BeOS, GNU/Linux, OS/2, FreeBSD et MorphOS. Une adaptation a même été réalisée pour Palm OS. Cependant, il ne fonctionne pas sous DOS, malgré le fait que le DOS ait été la première plate-forme sur laquelle s'exécuta Transport Tycoon.
Sommaire |
[modifier] Nouveautés
OpenTTD imite le jeu original au niveau des fonctionnalités, mais propose aussi de multiples améliorations, incluant des canaux, une construction des gares améliorée et de nouveaux aéroports. L'ajout le plus intéressant par rapport au jeu l'original concerne l'aspect multijoueur. Il est en effet possible d'y jouer à plusieurs, que ce soit au sein d'un réseau local, ou bien sur Internet en utilisant un serveur public, et ce jusqu'à dix joueurs.
OpenTTD inclut beaucoup de fonctionnalités provenant de TTDPatch, et comme lui est disponible sous licence GPL. OpenTTD et TTDPatch ne peuvent pas s'exécuter de manière indépendante, et même si OpenTTD n'a pas besoin des exécutables de Transport Tycoon Deluxe, il nécessite les fichiers graphiques originaux. Néanmoins, un projet en cours vise à développer un nouveau format graphique (et les fichiers graphiques qui vont avec) afin d'éliminer cette dépendance.
[modifier] Aspects juridiques
À cause de la nature même du projet, consistant à désassembler les fichiers du jeu original, son statut légal est encore incertain. Certains prétendent que sa légalité viendrait du fair use, alors que dans certaines juridictions le projet resterait illégal dans tous les cas à cause de ses origines justement illégales (dans ces juridictions), sans même se poser la question de savoir si le code source est original ou pas. La licence du jeu original de MicroProse a eu de nombreux propriétaires ces dernières années, Hasbro et Infogrames (renommé plus tard Atari). Néanmoins, il semble qu'Atari ne soit plus intéressé par une quelconque action en justice concernant une violation de droit d'auteur, de même concernant le fait de savoir s'ils sont bien les propriétaires de Transport Tycoon.
[modifier] Voir aussi
[modifier] Liens externes
- (en) Site officiel OpenTTD
- (en) Wiki OpenTTD
- (fr) Le site Transport Tycoon