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Call of Duty 4: Modern Warfare - Wikipédia

Call of Duty 4: Modern Warfare

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Call of Duty 4
Modern Warfare
Call of Duty 4: Modern Warfare Cover

Éditeur Activision
Développeur Infinity Ward
Aspyr (Conversion Mac OS)
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet
Date de sortie 9 novembre 2007
Licence
Version 1.6 / 4 juin 2008
Genre Jeu de tir subjectif
Mode de jeu Solo, Multijoueur (Internet/LAN, Xbox Live, PlayStation Network)
Plate-forme PC (Windows), Xbox 360, PS3 et Nintendo DS
Média DVD, Blu-ray, Steam
Langue
Contrôle Clavier/souris ou manette

Évaluation PEGI : 16+
Moteur

Call of Duty 4: Modern Warfare est un jeu de tir subjectif. Suite logique (dans l'ordre de la série Call Of Duty et non pas chronologiquement) de Call of Duty 2 sorti en 2005 et de Call of Duty 3 sorti en 2006, il a été développé par Infinity Ward et édité par Activision. Il est sorti le 9 novembre 2007 en France sur PC, Xbox 360, PlayStation 3 et Nintendo DS, et est déconseillé au moins de 16 ans.

Call of Duty 4: Modern Warfare se déroule à notre époque, à la différence des épisodes précédents qui se déroulaient pendant la Seconde Guerre mondiale. Le scénario se base sur le front opposant les Special Air Service et les Marines aux ultra-nationalistes et autres terroristes.

Fin janvier 2008, le titre se place selon Activision comme meilleure vente mondiale de l'année 2007 avec plus de 10 millions de jeux écoulés toutes plateformes confondues .

Sommaire

[modifier] Mode Solo

Le mode solo se divise en trois parties : Ces trois parties sont, contrairement à Call of Duty 2, liées entre elles par le scénario.

Le jeu met à la disposition du joueur tout un arsenal allant du pistolet au fusil à pompe en passant par les fusils de précisions et les mitraillettes. Le joueur possède aussi des grenades, un couteau et des lunettes de vision nocturne.

Le jeu, au niveau de la prise en main, se rapproche des autre jeux de tir : on vise a la souris, on se déplace avec les touches fléchées ou Z,Q,S,D et on saute, s'accroupit, change d'arme, recharge... avec d'autres touches. Sur consoles, la maniabilité est identique a celle des autres FPS. Sur Nintendo DS, on se déplace avec la croix directionnelle ou les boutons A,B,X,Y, on tire avec L ou R et on déplace le viseur (réticule) avec le stylet sur l'écran tactile qui donne accès aux options grenade, visée et recharger. Il se démarque par la qualité de ses graphismes qui sont sûrement les plus beaux du moment selon la presse spécialisée.

[modifier] Prologue

Vous commencez avec une mission d'entraînement qui vise à vous faire découvrir comment vous déplacer, tirer, utiliser votre couteau,... Ensuite, vous commencerez votre première mission avec les S.A.S.. Dans cette mission vous mènerez un assaut contre un cargo qui contient un "colis".

[modifier] Acte 1

Dans la première mission, vous êtes aux commandes du SAS 'Soap' McTavish, ou vous devrez libérer Nikolaï, l'informateur du SAS capturé par les ultra-nationalistes. A la fin de cette mission vous êtes évacués vers l'Allemagne en hélicoptère. A la seconde mission vous incarnez le Sgt Paul Jackson, de l'USMC. Vous participez à une offensive générale des Marines visant à capturer Al-Asad, Mais vous ne parvenez pas à le trouver. Puis vous devez aller porter secours à un char Abrams tombé dans une embuscade. Après ce passage nocturne, l'attention se reporte sur les SAS qui, en route vers l'Europe occidentale, sont abattus en vol par un missile. Vous devrez donc échapper aux patrouilles ennemies et rejoindre un point de ralliement, le tout en restant discret. S'en suit une séance de rail-shooting à bord d'un avion AC-130 venu porter assistance aux commandos britanniques. A la fin de cette mission simple, nous retrouvons les Marines au lever du jour, où vous devrez repousser une attaque ennemie, et traverser un quartier avec le char Abrams en soutien, et vous monterez dans un hélicoptère qui participera à la grande offensive des Marines sur le palais présidentiel d'Al-Asad. Lors de cette mission vous secourez une autre équipe bloquée dans un bâtiment, et apprendrez qu'une bombe nucléaire se situe à proximité. Vous recevez alors l'ordre de dégager, lorsqu'un hélicoptère AH-1 Cobra se fait descendre. Vous décidez alors de partir sauver la pilote, mais au moment de rembarquer avec la pilote sauvée et vos coéquipiers, la bombe explose, et le Sgt Jackson meurt, ainsi que de nombreux Marines du secteur.

[modifier] Acte 2

Dans cette deuxième partie, le joueur incarne un soldat appartenant aux S.A.S. britannique, le sergent "Soap" McTavish, sous les ordres du capitaine Price. Cette partie se déroule en Azerbaïdjan La première mission se passe dans un petit village où Al-Asad se serait réfugié avec l'aide des ultra-nationalistes. Ainsi les SAS ont pour mission de capturer Al-Asad pour l'interroger et c'est ainsi que les SAS découvrent le lien entre Al-Asad et Zakahev ( Par la suite Al-Asad sera abattu par le capitaine Price ). Cette seconde mission se passe à Prypiat (Prypiat est réalisée avec un réalisme surprenant) 15 ans avant l'histoire actuelle (la ville fantôme radioactive voisine de Tchernobyl). Le joueur y incarne le capitaine Price (à l'époque lieutenant) sous les ordres du capitaine Mac Millan, ayant pour objectif la neutralisation de Zakahev dont on entend parler dans les autres parties. Vous devrez notamment vous infiltrer pour pouvoir éliminer ce dernier avant de vous enfuir. Mission 3: le jeu revient au présent et il faut évacuer le petit village après avoir repoussé l'assaut d'un grand nombre d'ultra-nationalistes cherchant à capturer les SAS. Après de nombreuses difficultés, les SAS s'envolent vers le dernier acte de cette mission : la capture du fils de Zakahev qui finalement se suicidera plutôt que de se rendre.

[modifier] Acte 3

Cette troisième partie décrit la prise de contrôle d'une base de missiles stratégiques Russe contrôlée par Zakahev. Les missions sont mixtes : SAS et Marines, mais vous incarnez le personnage de "Soap" des SAS. Les SAS s'infiltrent donc dans la base mais Zakahev parvient à lancer deux missiles ICBM. Les SAS parviennent de justesse à activer les codes d'autodestruction des missiles. Lors de l'exfiltration les SAS et les Marines sont poursuivis puis rejoints par les Ultra-nationalistes et subissent de lourdes pertes. Au final, "Soap" se retrouve face à face avec Zakahev...

[modifier] Épilogue

Dans l'épilogue, composé d'un unique niveau, le joueur incarne un nouveau personnage : un SAS anonyme venu délivrer un otage. Le joueur débute ce niveau dans la gaine du plafond d'un avion. On voit le bas de cette gaine être découpé au chalumeau afin de pratiquer une ouverture. Une fois le plancher de l'avion atteint, on aperçoit la porte des toilettes s'ouvrir, accompagnée d'un bruit de chasse d'eau et un homme armé en sortir. Une fois cet homme neutralisé, un compte à rebours s'engage en haut de l'écran, dont la durée varie en fonction de la difficulté choisie. Le joueur doit alors progresser d'un bout à l'autre de l'avion avant la fin du temps imparti en neutralisant les terroristes. Une fois arrivé à la tête de l'avion, une porte s'ouvre, dévoilant un homme menaçant d'une arme l'otage. Un nouveau compte à rebours démarre : le joueur dispose alors de quelques secondes pour abattre l'ennemi avant que celui-ci n'exécute l'otage. Enfin, le joueur doit sauter de l'avion, endommagé, par une des portes de l'appareil avant qu'il n'explose.

[modifier] Mode Multijoueur

Le mode multijoueur se compose de 16 cartes lors de la sortie du jeu et propose des affrontements dans de multiples modes de jeu.

A la fin de chaque partie, les joueurs reçoivent des points d'expérience, pour les défis qu'ils ont réalisés et l'utilité qu'ils ont eu durant la partie. Ils en reçoivent aussi chaque fois qu'ils éliminent un ennemi. Ces points d'expérience permettent de monter en grade et ainsi avoir accès à de nouvelles armes, de nouveaux avantages, de nouveaux camouflages ou équipements qu'ils pourront utiliser.

À partir du grade de caporal, le joueur peut personnaliser ses propres classes, avec arme principale, arme de poing, grenades, et les atouts de combat de son choix. Les atouts de combat sont très efficaces, par exemple, ils permettent d'avoir le temps de vider le chargeur de son arme de poing avant de mourir, d'avoir la faculté de recharger plus vite, dégoupiller une grenade en mourant, etc.

Il y a aussi des possibilités spéciales lors de n'importe quelle partie multijoueur :

  • Tuez trois ennemis d'affilée et vous aurez un drone (type Radar) qui vous permettra de repérer la position des ennemies.
  • Tuez cinq ennemis d'affilée et vous aurez droit a un bombardement aérien sur l'emplacement de votre choix sur la carte.
  • Tuez sept ennemis d'affilée et un hélicoptère viendra vous assister.

Une fois que le joueur a atteint le niveau 55, il peut accéder au mode prestige, c'est-à-ire qu'il retourne au niveau 1 et à chaque fois qu'il repasse les 55 grades, il monte d'un niveau de prestige jusqu'au niveau 10. Ce mode ne peut être choisi que sur Xbox 360 et PS3.

[modifier] Type de jeu

Mêlée Générale
Le gagnant est le joueur ayant accompli le premier un nombre déterminé de frags ou le joueur en ayant accompli le plus à la fin du temps imparti sur la carte jouée.
Match à mort par équipe
Deux camps adverses s'affrontent. L'équipe gagnante est celle ayant accompli la première un nombre déterminé de frags ou celle en ayant accompli le plus à la fin du temps imparti sur la carte jouée.
Domination
Dans le mode Domination vous devez capturer 3 drapeaux, les garder le plus longtemps possibles et éviter que les ennemis s'en emparent.
Sabotage
Le mode sabotage est assez compliqué suivant le nombre de joueurs qui jouent, la bombe se trouve entre les deux camps, et l'objectif est de détruire la cible qui se trouve dans le camp adverse. Le joueur qui possède la bombe est identifiable sur la carte des autres joueurs.
Recherche et destruction
Une équipe doit protéger des objectifs précis tandis que l'autre doit tout faire pour les détruire. La première équipe ayant atteint le nombre de points fixé par l'administrateur du serveur ou ayant le plus de points à la fin du temps imparti l'emporte. Attention, dans ce mode, et seulement dans celui-là, un joueur tué ne réapparait pas une fois tué!
Quartier Général
Le but est de prendre possession du Q.G. neutre et d'accumuler des points en le défendant ou en détruisant celui de l'ennemi. Le Q.G. apparaît aléatoirement à des endroits précis d'une carte. Les défenseurs du Q.G. ne peuvent réapparaître qu’une fois le Q.G. détruit, ou tous les membres de leur équipe tués.
Mode Hardcore
Le joueur ne dispose pas de radar, d'ATH ni des autres accessoires. Il ne connaît pas ses munitions et les dégâts des balles sont multipliés.Ce mode est compatible avec tous les autres modes de jeu.

[modifier] Cartes

  • Ambush : La carte Ambush qui signifie "Ambuscade" en français est un bidonville du genre moyen oriental coupé en deux par une route parsemée de chars détruits (d'où le titre). Quelques souterrains passent en dessous de la route principale ce qui permet de passer d'un côté à l'autre de celle-ci sans être à découvert.
  • Backlot : Il s’agit de la carte la plus propice aux snipers de Call of Duty 4. Cette carte est constituée d'un pâté de maison, contenant deux grands bâtiments opposés. Alors que l'un est doté d'une mitrailleuse lourde aux dégâts impressionnants, l'autre a sa façade aux murs inégaux, ce qui la rend idéale pour "sniper"
  • Bloc : La carte Bloc est une carte essayant de rappeler la mission de sniper à Prypiat du mode solo : deux immeubles d'habitation délabrés face à face séparés par une placette, entourés de petites ruelles.
  • Bog : Petite carte tirée de la campagne solo où vous deviez aider un char immobilisé. Marécages avec de hautes herbes, un bus et des containers, ainsi que deux boutiques avec couloirs,
  • Countdown : idem mode solo: base de missiles stratégiques avec silos, ouverts ou fermés, et des hangars de chaque coté.
  • Crash : carte composée d'un quartier de petites constructions, centrées par une place où gît un hélicoptère écrasé en 2 morceaux et plusieurs bâtiments avec terrasse, permettant de couvrir certaines portions de la carte.
  • Crossfire : caractérisée par une longue rue principale en pente (issue de la campagne solo, suivant le char isolé) où souvent les snipers peuvent s'affronter dans les bâtiments opposés de la rue principale, et dont les couloirs latéraux donnent lieu à de furieux échanges.
  • District : Cette carte se déroule dans un quartier assez occidental d'une ville du moyen orient, là encore nombreux coins et recoins.
  • Downpour : Carte se déroulant sous la pluie sur une exploitation agricole avec serres, hangars, couloirs, cours et terrasses.
  • Overgrown : Cette carte montre un petit village abandonné en ruines avec en son milieu une rivière asséchée.
  • Pipeline : Carte où beaucoup de joueurs snipent, composée de bâtiments industriels avec accès terrasse face à face (d'où il est très facile de sniper) avec wagons de marchandises, surplombés d'une colline (à noter des souterrains propices aux petites surprises ...)
  • Shipment : La plus petite carte de Call of Duty 4, souvent jouée pour des parties Deathmatch: formée de blocs de conteneurs. La carte la plus jouée du mois de mars 2008.
  • Showdown : Carte ressemblant fortement à l'endroit de l'exécution du président Al-Fulani de la campagne solo; bâtiment rectangulaire avec grande cour centrale, promenade en arcades au 1er étage et plein d'escaliers et 4 entrées.
  • Strike : Cette carte se déroule au milieu des rues d'une ville du moyen orient.
  • Vacant : représente un entrepôt avec bureaux et zone de conteneurs, très attractive pour le combat rapproché ("CQB").
  • Wetwork : rappelle la première mission solo : pont de bateau parsemé de conteneurs.
  • Crash snow : Variantes de la carte Crash ; de nuit avec de la neige, des lampions, des cadeaux emballés et le rire du Père Noël remplaçant le bruit des bombardements.

À partir de la version 1.6 du jeu, de nouvelles cartes ont été ajoutées : (patch 1.6 sorti le 5 juin 2008 la version ou patch est gratuit pour PC mais payante sur les consoles Xbox360 et PS3)

  • Broadcast : Cette carte présente le bâtiment où les marines cherchent Al-Asad dans la campagne solo.
  • Creek : Carte immense séparée en deux par un fossé, beaucoup de joueurs utilisent le fusil de sniper dans cette carte.
  • Killhouse : Carte rappelant le camp d'entraînement des SAS présenté dans le didacticiel de la campagne solo.
  • Chinatown : Cette carte se passe de nuit dans un quartier chinois, les joueurs ont libre accès à de nombreux bâtiments et à presque toutes les rues. Cette carte est une reproduction de la carte "Carentan" qui apparaissait dans le jeu Call of Duty 2.

[modifier] Armes

[modifier] Accesoires et Camouflages pour armes

A partir d'un certain nombre de frags faits avec une arme, le joueur débloque des accessoires pour cette arme, qui varie selon le type d'arme. On a :

[modifier] Accesoires
  • Fusils D'assaut
    • Lance-grenade
    • Viseur Laser (Viseurs Point Rouge) : Obtenir 25 tué avec l'arme.
    • Silencieux : Obtenir 75 tué avec l'arme.
    • Viseur ACOG : Obtenir 150 tué avec l'arme.
  • Pistolets-Mitrailleurs
    • Viseur Laser (Viseurs Point Rouge) : Obtenir 25 tué avec l'arme.
    • Silencieux : Obtenir 75 tué avec l'arme.
    • Viseur ACOG : Obtenir 150 tué avec l'arme.
  • Fusils mitrailleurs
    • Viseur Laser (Viseurs Point Rouge) : Obtenir 25 tué avec l'arme.
    • Poignée : Obtenir 75 tué avec l'arme.
    • Viseur ACOG : Obtenir 150 tué avec l'arme.
  • Fusils a pompe
    • Viseur Laser (Viseurs Point Rouge) : Obtenir 25 tué avec l'arme.
    • Poignée : Obtenir 50 tué avec l'arme.
  • Fusils de précision
    • Viseur ACOG : Obtenir 100 tué avec l'arme.

[modifier] Camouflages
  • Désert : Débloqué avec l'arme.
  • Boisé : Débloqué avec l'arme.
  • Numérique : Obtenir 25 tirs en pleine tête avec cette arme.
  • Tigre bleu : Obtenir 75 tirs en pleine tête avec cette arme.(50 pour les fusils à pompes)
  • Tigre rouge : Obtenir 150 tirs en pleine tête avec cette arme.(100 pour les fusiles à pompes)
  • Doré : Terminer tous les défis pour chaque arme dans cette catégorie d'arme.

[modifier] Aptitudes spéciales

  • Atout 1 ( 1 au choix )
  • Noter cependant que certains équipements remplacent l'atout 1, à l'instar du lance-grenades.
    • C4 x 2
    • Grenades spéciales x 3 ( pas de fumigène )
    • RPG-7 x 2 ( lance-roquette )
    • Claymore x 2
    • Grenades à fragmentation x 3
    • Cartouchières ( Chargeurs supplémentaires )
    • Unité de déminage ( Affiche les explosifs sur le radar )
  • Atout 2 ( 1 au choix )
    • Force d'opposition ( Dégâts des balles supérieurs )
    • Mastodonte ( Santé accrue )
    • Tour de passe-passe ( Rechargement plus rapide )
    • Double Coup( Augmente la cadence de tir )
    • Surarmement ( Deux armes, pas de pistolet )
    • Brouilleur de drones ( Indétectables sur les radars ennemis )
    • Onde de choc ( Dégâts supplémentaire des armes explosives )
  • Atout 3 ( 1 au choix )
    • Condition extrême ( Courir sur de plus longues distances )
    • Visée solide ( Augmente la précision en visée non épaulée)
    • Baroud d'honneur ( Sort le pistolet avant de mourir )
    • Martyr ( Lâche une grenade frag. avant de mourir )
    • Impact lourd ( Pénétration des balles supérieure )
    • Poumons d'acier ( Respiration lente pour tir plus précis )
    • Silence de mort ( Moins de bruit en se déplaçant )
    • Écoute aux portes ( Entend discuter les ennemis proches )

[modifier] Liens externes


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