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Loup Solitaire - Wikipédia

Loup Solitaire

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Loup Solitaire (Lone Wolf) est une série de livres-jeu créés par Joe Dever (textes) et Gary Chalk (illustrations intérieures jusqu'au tome 8 Dans l'Enfer de la jungle), publiés en France par Folio Junior dans la série des Livres dont vous êtes le héros. Le premier livre (Flight from the dark) fut publié au Royaume-Uni par Sparrow Book (Arrow Book, maintenant Beaver Book) en 1984, qui assura la parution jusqu'au 12e tome ; les tomes suivants furent publiés par Red Fox (Random House) jusqu'en 1998.

Il s'agissait à l'origine d'une campagne développée, à titre personnel, pour Advanced Dungeons & Dragons. L'éditeur Mongoose Publishing en a tiré un jeu de rôle sous licence ludique libre, Lone Wolf, en 2004.

Paul Barnett a également publié des romans sur les aventures de Loup Solitaire, intitulés Legends of Lone Wolf (non encore traduits en français).

L'univers de jeu est le monde de Magnamund, un monde médiéval-fantastique qui est commun à une autre série de Livres dont vous êtes le héros : Astre d'Or (The World of Lone Wolf).

Bien que la publication de la série ait cessé entre 1998 et 2007, un groupe de fans établit le site Project Aon en 1999 et décida de convertir l'ensemble des livres au format HTML. Joe Dever donna sa permission pour la distribution légale et gratuite des livres par le biais de l'internet. Par conséquent, un certain regain d'intérêt envers la série Loup Solitaire vit le jour sur le web, particulièrement en Italie, en Espagne et en France où les livres furent republiés entre 2002 et 2006. En 2007, l'éditeur Mongoose Publishing a annoncé que l'ensemble des livre-jeux de la série Loup Solitaire, y compris les livres 29 à 32, jamais parus, allaient être republiés. En outre, les livres 1 à 28 seraient réécris par Joe Dever. Pour l'instant, seul le premier volume, Flight from the Dark, est sorti. Il comporte désormais 550 paragraphes et a été revu en profondeur. Les réactions des fans sont mitigés, certains le trouvant meilleur que l'original, d'autres au contraire trop formaté. En revanche, aucune information concernant une éventuelle traduction en français n'a été émise.


Note sur les noms propres : les différents livres ont été traduits par différentes personnes, qui ont dans certains cas transposé les noms propres, dans d'autres non. Le choix retenu ici est d'indiquer la transposition en français lorsqu'un des traducteur l'a fait, et de le faire suivre par le nom original en anglais entre parenthèses.


Sommaire

[modifier] Les livres-jeu

[modifier] Synopsis des livres-jeu

Le monde de Magnamund est une planète située dans l'univers d'Aon. Elle est le lieu d'affrontement des dieux de la lumière, Kaï (dieu du Soleil) et Ishir (déesse de la Lune), contre le dieu des ténèbres, Naar.

Ce monde est donc divisé en deux : les royaumes dirigés par des humains, et le royaume des Seigneurs des ténèbres dont la capitale est la cité d'Helgedad. Les Seigneurs des ténèbres sont des êtres humanoïdes qui cherchent à dominer le reste de Magnamund en commençant par les territoires du Nord, les Fins de terre (royaumes de Sommerlund et de Durenor). Ils lancent pour cela régulièrement des attaques avec leurs troupes de Drakkarim [un peuple humain, les Drakkarim (singulier Drakkar), qui leur est dévoué] chevauchant des Kraans (reptiles ailés), de Gloks (giaks, sortes de gobelins) chevauchant des Loups maudits (doomwolf), et de morts-vivants : Vordaks (dotés de pouvoirs psychiques) et Monstres d'Enfer (helghasts, changeurs de forme).

Pour combattre les Seigneurs des ténèbres, les nobles de Sommerlund envoient leurs enfants se former au monastère Kaï (Kai Monastery), le dieu du Soleil, où on leur enseigne l'art de la guerre et où ils développent des pouvoirs mentaux spéciaux, tels que la télékinésie, la communication avec les animaux et les attaques mentales. Les seigneurs Kaï (Kai Lords) ainsi formés constituent l'élite des guerriers du Sommerlund.

L'histoire commence 5050 ans après la création de la Pierre de Lune (PL, MS) par les Majdars (Shianti), un puissant objet magique dédié à Ishir, la déesse de la Lune.

[modifier] Première série (Kai series)

Cette série se déroule de l'an 5050 à l'an 5055.

  1. Les Maîtres des ténèbres (Flight from the Dark, 1984) : Loup Silencieux (de son vrai nom Landar, né en 5036) est un jeune apprenti au monastère Kaï. Alors qu'il effectue une corvée de ramassage de bois en punition pour s'être endormi en cours, il assiste à l'attaque et à la destruction du monastère par l'armée des Seigneurs des ténèbres. Seul rescapé (tous les seigneurs Kaï étaient réunis pour la fête de Fehrman), il devient Loup Solitaire ; il essaie de rallier Holmgard, la capitale, afin de prévenir le roi de l'invasion.
  2. La Traversée infernale (Fire on the Water, 1984) : pour repousser l'invasion, le roi charge Loup Solitaire de se rendre à Hammardal, la capitale de Durenor, afin de requérir l'aide de ce royaume et pour récupérer le Glaive de Sommer (Sommerswerd), une arme magique laissée en dépôt là-bas en gage d'amitié. Loup Solitaire entreprend donc un voyage incognito à travers un Durenor en guerre et infiltré par les espions des Seigneurs des ténèbres, muni seulement du sceau d'Hammardal, seul moyen de se faire identifier par les autorités.
  3. Les Grottes de Kalte (The Caverns of Kalte, 1984) : l'invasion ayant été repoussée, Loup Solitaire part à la recherche de Vonotar le traître, un magicien de la guilde de Toran qui a trahi la confrérie de l'Étoile de cristal et permis l'invasion du Sommerlund. Celui-ci s'est réfugié dans la forteresse d'Ikaya, au-delà de la banquise de Kalte, une étendue glacée peuplée de bakanals (baknar) et de languabarbs (kalkoth) et dominée par les barbares des glaces (ice barbarians).
  4. Le Gouffre maudit (The Chasm of Doom, 1985) : des convois d'or sont attaqués dans la province de Ruanon, au sud du Sommerlund. Loup Solitaire est envoyé afin d'éclaircir ce mystère, mais il découvre bientôt un sombre complot des Seigneurs des ténèbres dans le gouffre de Maaken.
  5. Le Tyran du désert (Shadow on the Sand, 1985) : le roi de Sommerlund envoie Loup Solitaire à Barrakeesh, capitale de la Vassagonie, afin d'y mener une mission diplomatique. Victime d'un complot, Loup Solitaire se retrouve traqué par les Vassagoniens, mais il découvre que c'est dans ce pays qu'est caché le manuscrit de Magnakaï, manuscrit perdu depuis des siècles du fondateur du monastère Kaï et qui permettrait de refonder l'ordre monastique…

[modifier] Deuxième série : série Magnakaï (Magnakai series), la quête des pierres de Nyxator

Cette série se déroule de l'an 5058 à l'an 5070

Loup Solitaire se lance à la recherche des pierres de Nyxator, les pierres de sagesse (lorestones), afin de restaurer la puissance des seigneurs Kaï. Il doit pour cela se rendre dans des contrées du Sud (Slovie, Dessi, Danarg, Anari…) assaillies par les Seigneurs des ténèbres, puis dans la dimension étrange de Noctiurne[1] (Daziarn). Chaque Pierre de la sagesse lui transmettra son énergie et lui permettra de progresser dans la voie du Magnakaï.

  1. La Pierre de la sagesse (The Kingdoms of Terror - 6, 1985) : trois ans se sont écoulés depuis la victoire sur le seigneur des Ténèbres Haakon, il semble qu'une guerre de succession fasse rage à Helgedad ; ce répis permet à Loup Solitaire d'étudier le Livre de Magnakaï et d'acquérir de nouveaux pouvoir ; cependant, le livre fait mention de la « Pierre de la sagesse de Varetta », seule capable de faire progresser encore la sagesse Kaï ; Loup Solitaire se lance donc à sa quête dans les pays de la Storn (Slovie et Salonie), ravagés par des guerres civiles ; il découvre un nouvel ennemi, la soif de pouvoir des humains…
  2. La Forteresse maudite (Castle Death - 7, 1986) : alors qu'il saisit la première Pierre, Loup Solitaire a une vision de la Pierre suivante, la Pierre de la sagesse de Herdos ; celle-ci se trouve dans la forteresse de Kazan-Oud, qui a été investie par le maléfique Zahda ; les mages de Dessi on réussi à contenir le mal sur l'île, mais pas à l'éradiquer, Loup Solitaire doit donc pénétrer dans cette forteresse et vaincre les forces maléfiques pour récupérer la Pierre…
  3. Dans l'Enfer de la jungle (Jungle of Horrors - 8, 1987)
  4. La Métropole de la peur (The Cauldron of Fear - 9, 1987)
  5. Dans les Entrailles de Torgar (The Dungeons of Torgar - 10, 1987)
  6. Les Prisonniers du temps (The Prisoners of Time - 11, 1987)
  7. Le Crépuscule des maîtres (The Masters of Darkness - 12, 1988)

[modifier] Troisième série : Grand maître (Grand Master series)

Cette série se déroule de l'an 5075 à l'an 5081.

Le monastère Kaï a été rebâti, et la découverte du Livre du Magnakaï et des pierres de Nyxator a permis la renaissance de l'ordre chevaleresque des seigneurs Kaï. Cependant, les forces des ténèbres sont toujours à l'affût et menacent la fragile paix, tandis que s'aiguise l'appétit des tyrans...

  1. Les Druides de Cener (The Plague Lords of Ruel - 13, 1990)
  2. Le Captif du roi-sorcier (The Captives of Kaag - 14, 1991)
  3. La Croisade du désespoir (The Darke Crusade - 15, 1991)
  4. L'Héritage de Vashna (The Legacy of Vashna - 16, 1991)
  5. La Tour de Cristal (The Deathlord of Ixia - 17)
  6. La Porte d'Ombre (Dawn of the Dragons - 18, 1992)
  7. Le Combat des Loups (Wolf's Bane - 19, 1993)
  8. La Malédiction de Naar (The Curse of Naar - 20, 1993)

[modifier] Quatrième série : Faucon de Lune

Cette série se déroule à partir de l'an 5083.

À partir du tome 21, on n'incarne plus Loup Solitaire lui-même, mais Faucon de Lune, l'un de ses apprentis au sein du Second Ordre Kaï. Ces livres emmènent le personnage sur le continent sud du Magnamund, où Loup Solitaire lui-même n'a quasiment jamais mis les pieds.

  1. Le Voyage de la Pierre de Lune (Voyage of the Moonstone - 21)
  2. Les Pirates de Shadaki (The Buccaneers of Shadaki - 22, 1994)
  3. Le Héros de Mynuit (Mydnight's Hero - 24[2], 1995)
  4. La Guerre des runes (Rune War - 23, 1995)
  5. Sur la piste du loup (Trail of the Wolf - 25, 1997)
  6. Le Démon des profondeurs (The Fall of Blood Mountain - 26, 1997)
  7. La Griffe du vampire (Vampirium - 27, 1998)
  8. La Cité de l'Empereur (The Hunger of Sejanoz - 28)

Disponibilités : les ouvrages de cette dernière série sont rares. En effet, seuls les 20 premiers ouvrages ont été réédités en 2006 et en 2007. L'Encyclopédie du Monde éditée depuis se nomme d'ailleurs Tome 21.

[modifier] Notes

  1. La traduction « Noctiurne » a été utilisée dans la série Astre d'Or ; c'est le nom original anglais « Daziarn » qui est utilisé dans les Loup Solitaire
  2. l'éditeur français a inversé l'ordre de parution, Le Héros de Mynuit (n°24) précède La Guerre des runes (n°23) chronologiquement

[modifier] Règles des livre-jeu

L'originalité des règles, par rapport aux Défis fantastiques, est l'utilisation d'une table de hasard : il s'agit d'un tableau dont les cases comportent un nombre entre 1 et 10, et l'on pointe une case en fermant les yeux avec le bout du crayon. Le résultat est similaire au jet d'un dé à 10 faces (1d10), et permet de jouer sans dé (pour des raison pratiques, nous noterons « 1d10 » un tirage sur la table de hasard).

Le personnage possède deux caractéristiques : son habileté, obtenue avec 1d10+10 (1d10 + 25 à partir du tome 13), et endurance, qui vaut 1d10+20 (1d10 + 30 à partir du tome 13). Il possède aussi des pouvoirs, appelés « disciplines Kaï », acquis lors de sa formation initiale, ou développés par l'expérience (il acquiert une discipline après chaque aventure).

La résolution des combats fait appel à une table similaire à celles utilisées pour les wargames : la différence des score d'habileté détermine la colonne, le nombre aléatoire (1d10) tiré à chaque tour de combat détermine la ligne, et la case ainsi désignée donne les points d'endurance pour chacun des protagonistes. S'il combat sans arme, Loup Solitaire subit un malus de 4 points d'habileté.

Une autre originalité est la gestion des objets portés : on ne peut mettre que cinquante couronnes d'or (monnaie du Sommerlund) dans la bourse, on ne peut avoir que deux armes à la ceinture et huit objets dans le sac à dos... Certains objets, dits « objets spéciaux », ont leur propre système de port (par exemple lanière pour porter en bandoulière) et ne sont donc pas comptabilisés.

Les livres comportent également la gestion des repas. Le joueur doit garder trace des rations alimentaires que possède Loup Solitaire ; à certains paragraphes, Loup Solitaire doit en manger une ou bien perdre des points d'endurance, sauf s'il possède la discipline chasse.

[modifier] Disciplines Kaï

Le joueur doit choisir un certain nombre de disciplines Kaï. Certain paragraphes proposent d'utiliser ces disciplines ; si le personnage les possède, le joueur peut aller lire le paragraphe correspondant.

Dans les cinq premiers livres, Loup Solitaire passe d'« initié » à « maître ». Il commence avec 5 disciplines, et en gagne une à chaque livre. Ces disciplines sont :

  • Camouflage (camouflage) ;
  • Chasse (hunting) : permet de ne pas perdre de point d'Endurance si l'on n'a pas de ration, à condition que la chasse soit possible (par exemple pas dans le désert) ;
  • Sixième sens (sixth sense) ;
  • Orientation (tracking) ;
  • Guérison (healing) : permet de regagner un point d'Endurance par paragraphe sans combat ;
  • Maîtrise des armes (weaponskill) : on tire une arme au hasard, cette discipline donne un bonus de 2 points d'Habileté lorsque Loup Solitaire combat avec cette arme ;
  • Bouclier psychique (mindshield) : protège contre les attaques psychiques, notamment des monstres d'enfer ;
  • Puissance psychique (mindblast) : permet d'attaquer certaines créatures avec l'esprit ; donne dans ce cas un bonus de 2 points d'Habileté ;
  • Communication animale (animal kinship) : comprendre et parler aux animaux ;
  • Maîtrise psychique de la matière (mind over matter) : télékinésie limitée.

[modifier] Disciplines Magnakaï

Les disciplines Magnakaï sont des disciplines Kaï de puissance supérieure, que Loup Solitaire redécouvre grâce au livre du Magnakaï.

Du sixième au douzième livre, Loup Solitaire passe du rang de « maître Kaï d'ordre supérieur » à « grand maïtre kaï » ; il commence donc avec trois disciplines Magnakaï, et il en acquiert une supplémentaire par livre. Ces disciplines sont :

  • Science des armes (weaponmastery) : le joueur peut choisir trois armes avec lesquelles Loup Solitaire combattra avec un bonus de 3 points d'Habileté (remplace éventuellement le +2 donné par la Maîtrise des armes) ;
  • Contrôle animal (animal control) : permet de deviner les intentions des animaux, et favorise le combat monté ;
  • Science médicale (curing) : permet de soigner certaines maladies et blessures (elle possède les mêmes effets que la Guérison Kaï, à savoir le gain d'un point d'Endurance par paragraphe, mais les deux disciplines ne sont pas cumulables) ;
  • Invisibilité (invisibility) : se fondre dans le paysage et masquer les odeurs, se faire passer pour un habitant local ;
  • Art de la chasse (huntmastery) : permet de chasser même dans les déserts, et évite le malus d'Habileté en cas d'embuscade ou d'attaque surprise ;
  • Exploration (pathmanship) : permet de trouver son chemin, de suivre des traces, de déchiffrer des écritures étrangères ;
  • Foudroiement psychique : permet d'ajouter 4 points d'Habileté au prix de deux points d'Endurance par tour de combat (ne remplace pas la Puissance psychique Kaï, que l'on peut encore utiliser) ;
  • Écran psychique (psi-screen) : bouclier psychique puissant, permet de dissiper les illusions et l'hypnose ;
  • Nexus : télékinésie, résister aux températures extrêmes ;
  • Intuition (divination) : sixième sens, télépathie et détection de pouvoirs mentaux sur une autre créature.

Par ailleurs, la possession de plusieurs disciplines permet de maîtriser un cercle de la sagesse Magnakaï (ou cercle du savoir Magnakaï). Le fait de compléter un cercle permet d'avoir un bonus d'Habileté et d'Endurance ; cela permet aussi d'accéder à des capacités spéciales (certains paragraphe mentionnent « si vous avez complété tel cercle, rendez-vous au… »). Les quatre cercles sont :

  • Cercle du feu : art de la chasse, Science des armes (+1 PH, +2 PE) ;
  • Cercle de la lumière : Contrôle animal, Science médicale (+2 PE) ;
  • Cercle de Solaris : Invisibilité, Art de la chasse, Exploration (+1 PH, +3 PE) ;
  • Cercle de l'esprit : Foudroiement psychique, Écran psychique, Nexus, Intuition (+3PH, +3PE).

[modifier] Grandes Disciplines Kaï

Après avoir collecté les sept Pierres de la Sagesse de Nyxator, Loup Solitaire découvre qu'il peut aller encore plus loin dans son apprentissage, allant plus loin que tout autre Kaï avant lui : il commence le tome 13 avec quatre Grandes Disciplines, et huit livres plus loin, il atteint le niveau de Suprême Grand Maître. Les Grandes Disciplines sont :

  • Science des Armes (Grand Weaponmastery) : le joueur peut choisir deux armes avec lesquelles Loup Solitaire combattra avec un bonus de 5 points d'Habileté ;
  • Contrôle Animal (Animal Mastery) : permet d'influencer les animaux, et de leur faire apporter leur aide à Loup Solitaire ;
  • Science Médicale (Deliverance) : permet de soigner certaines maladies et blessures, voire, dans les cas d'extrême urgence, de redonner 20 points d'Endurance à Loup Solitaire ;
  • Invisibilité (Assimilance) : se fondre dans le paysage et masquer les odeurs, se faire passer pour un habitant local ;
  • Art de la Chasse (Grand Huntmastery) : permet de chasser même dans les déserts, et évite le malus d'Habileté en cas d'embuscade ou d'attaque surprise ;
  • Exploration (Grand Pathmanship) : permet de trouver son chemin, de suivre des traces, de déchiffrer des écritures étrangères ;
  • Foudroiement Psychique (Kai-Surge) : permet d'ajouter 8 points d'Habileté au prix d'un point d'Endurance par tour de combat (on peut encore utiliser la puissance psychique Magnakaï, qui permet d'ajouter 4 points d'Habilité, mais sans perte d'Endurance) ;
  • Écran Psychique (Kai-Screen) : bouclier psychique puissant, permet de dissiper les illusions et l'hypnose ;
  • Nexus (Grand Nexus) : télékinésie, résister aux températures extrêmes ;
  • Intuition (Telegnosis) : sixième sens, télépathie et détection de pouvoirs mentaux sur une autre créature ;
  • Magie des anciens (Magi-Magic) : un type de magie pratiquée par les Anciens Mages du Dessi (combat magique) et notamment les guerriers Vakeros ;
  • Alchimie Kaï (Kai-Alchemy) : un autre type de magie, celui de la Guilde des Magiciens de Toran (magie gestuelle).

Juste après avoir atteint le rang de Maître Suprême, Loup Solitaire acquit du dieu Kai des disciplines supplémentaires comme l'Art de l'Armurerie Kai. Quatre nouvelles Grandes Disciplines Kai apparurent et pouvaient alors être l'objet d'un enseignement en allant compléter les 12 existantes d'un Grand Maître. La maîtrise totale de ces 16 Disciplines est désormais nécessaire pour accéder au même rang que Loup Solitaire (l'Art de l'Armurerie Kai est automatiquement acquis en devenant Maître Suprême mais ne semble pas être le fruit possible d'une formation préalable). Voici donc les quatre nouvelles Grandes Disciplines Kaï du Nouvel Ordre:

  • Astrologie (Astrology) : capacité à prévoir le futur;
  • Art des Simples (Herbmastery) : connaissance des herbes et possibilité de fabriquer des potions ;
  • Science des Eléments (Elementalism) : capacité à invoquer les éléments;
  • Don des Bardes (Bardmanship) : dons oratoires et musicaux permettant de charmer un public sous le déguisement d'un barde.

[modifier] Titres des seigneurs Kaï

[modifier] Kaï

  1. Postulant (novice) : maîtrise une seule discipline Kaï ;
  2. Novice (intuite) ;
  3. Apprenti (doan) ;
  4. Disciple (acolyte) ;
  5. Initié (initiate) : maîtrise cinq disciplines Kaï ; c'est le titre de Loup Solitaire dans le premier ouvrage Les Maîtres des ténèbres ;
  6. Aspirant (aspirant) ;
  7. Gardien (guardian) ;
  8. Guerrier ou Compagnon (warman ou journeyman) ;
  9. Savant (savant) ;
  10. Maître (master) : maîtrise toutes les disciplines Kaï ;

On repérait le rang d'un Kaï à l'insigne que celui-ci arborait.

[modifier] Magnakaï

  1. Maître Kaï (initiate master) ;
  2. Maître Kaï d'ordre intermédiaire (master senior) ;
  3. Maître Kaï d'ordre supérieur (master superior) : maîtrise trois disciplines Magnakaï, c'est le titre de Loup Solitaire dans La Pierre de la sagesse (6) ;
  4. Maître Primat (primate) ;
  5. Maître Tutélaire (tutelary) ;
  6. Maître Principal (principalin) ;
  7. Maître Mentor (mentora) ;
  8. Maître Éminent (scion-master) ;
  9. Maître Transcendant (archmaster) ;
  10. Grand Maître Kaï (grand master) : maîtrise toutes les disciplines Magnakaï.

Un Maître Kaï qui étudiait les Disciplines Magnakaï créait son propre insigne à partir de symboles bien codifiés.

[modifier] « Grand » Kaï

  1. Grand Maître Kaï (Kai Grand Master Senior) ;
  2. Grand Maître Kaï d'ordre intermédiaire (Kai Grand Master Superior) ;
  3. Grand Maître Kaï d'ordre supérieur (Kai Grand Sentinel) ;
  4. Grand Maître Primat (Kai Grand Defender) : maîtrise quatre Grandes Disciplines, c'est le titre de Loup Solitaire dans Les Druides de Cener (13) ;
  5. Grand Maître Tutélaire (Kai Grand Guardian) ;
  6. Grand Maître Principal (Sun Knight) ;
  7. Grand Maître Mentor (Sun Lord) ;
  8. Grand Maître Éminent (Sun Thane) ;
  9. Grand Maître Transcendant (Grand Thane) ;
  10. Grand Maître Lunaire (Grand Crown) ;
  11. Grand Maître Solaire (Sun Prince) ;
  12. Suprême Grand Maître (Kaï Supreme Master) : maîtrise toutes les Grandes Disciplines, c'est le grade le plus élevé que puisse atteindre Loup Solitaire à la fin de La Malédiction de Naar (20).

[modifier] Commentaire général

Par rapport aux Défis fantastiques, les premiers livres-jeux, la série Loup Solitaire est majoritairement orientée vers des aventures en extérieur. Alors que les Défis fantastiques peuvent être rejoués en essayant d'autres options, pour trouver le « meilleur chemin » jusqu'à la victoire, la notion d'histoire prend ici le pas ; il y a réellement plusieurs histoires possibles entre les points de passage obligés.

[modifier] Les romans

Les romans ont été édités chez Beaver Books.

  1. Eclipse of the Kai (1989) : avant l'attaque du monastère Kaï
  2. The Dark Door Opens (1989) : durant Les Maîtres des ténèbres
  3. The Sword of the Sun (1989) : durant La Traversée infernale
  4. Hunting Wolf (1991) : durant Les grottes de Kalte
  5. The Claws of Helgedad (1991)
  6. The Sacrifice of Ruanon (1991) : durant Le Gouffre maudit
  7. The Birthplace (1992) : durant Le Tyran du désert
  8. The Book of the Magnakai (1992) : durant Le Tyran du désert
  9. The Lorestone of Varetta (1993) : durant La Pierre de la sagesse
  10. The Secret of Kazan-Oud (1994) : durant La Forteresse maudite
  11. The Rotting Lands (1994) : durant Dans l'Enfer de la jungle

Joe Dever a aussi écrit deux autres livres :

  • Magnamund Companion
  • The Skull of Agarash

[modifier] Le jeu de rôle

Le jeu de rôle se passe environ 50 ans avant le premier livre.

Lone Wolf utilise l'OGL System, un système à classes et niveaux utilisant des compétences. Il s'agit d'une simplification du D20 system.

Le joueur ne peut pas choisir son peuple (race), celui-ci est imposé par la classe. Les points de vie sont appelés endurance.

Les disciplines Kaï et Magnakaï des seigneurs Kaï sont considérées comme des dons (feats), mis à part que le personnage en acquiert une à chaque niveau (elles ne sont pas « achetée » au changement de niveau, le joueur en choisit une au choix). De même, les sorts et pouvoirs des magiciens, quelque soient leur dénomination selon la classe, sont acquis comme des dons ; la gestion des sorts ne fait donc pas intervenir de livre de sort. Cela s'applique pour les magiciens de la Guilde de Toran (Fraternité de l'Étoile de cristal) — brotherhood spells et words of power —, pour les magiciens du Dessi — elder art —, pour les druides de Cener — spiral's curse —, les Majdar (Shianti)elder arts —, …

Certaines classes de magicien ont une caractéristique supplémentaire, la « puissance de la volonté » (willpower). Selon la classe, cette caractéristique peut être acquise au premier niveau (comme par exemple les sorciers Majdar ou les magiciens de Dessi) ou à un niveau plus élevé (8e niveau pour les druides de Cener). Cette caractéristique limite la capacité à lancer des sorts, soit en étant la source de la magie (Majdar, magicien de Dessi), soit en manifestant l'épuisement mental du magicien (druides de Cener). La réussite d'un sort peut être automatique (la cible pouvant tout de même avoir un jet de sauvegarde), ou bien nécessiter la réussite d'un jet (par exemple jet d'occultisme pour les magiciens de la Fraternité de l'Étoile de cristal et les druides de Cener).

Il n'y a que quatre allégeances (alignements), appelés « Bien » ou « Mal », « Équilibre » et « Non aligné » (ce dernier étant surtout réservé aux plantes et animaux).

[modifier] Édition française du jeu de rôle

  • L'édition française est disponible depuis mai 2007. La maison d'édition associative Le Grimoire, sous la direction de Sébastien Boudaud, en partenariat avec Mongoose Publishing, a traduit le jeu de rôles (certaines règles ont été ajoutées à la version française afin d'être compatibles avec les "livres-jeux"). La version française compte en plus un "Système Héroïque" directement adapté de la série de livres originelle au début du livre (11 pages). Un seigneur Kaï y est donc défini par deux caractéristiques : Habileté et Endurance, et les actions sont résolues avec un d10 ou avec la table de hasard fournie à la fin du livre.

Toutefois, pour pouvoir utiliser ce système, il faut posséder au moins deux des livres de la série, un du cycle Kaï et un du cycle MagnaKaï, car si Loup Solitaire étend le système à un groupe de personnages, les règles de base du combat des livres n'ont pas été reproduites, de même que les Disciplines. (Pour plus d'informations, voir [1])

[modifier] Homonymie

Lone Wolf and Cub (Baby Cart) est une série de mangas japonais, adaptés en films réalisés par Kenji Misumi, et relatant les aventures d'Ogami Itto. (voir ainsi [2])

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