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Liste des arènes de Super Smash Bros. Brawl - Wikipédia

Liste des arènes de Super Smash Bros. Brawl

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Voici la liste des arènes de Super Smah Bros. Brawl, jeux vidéo édité et développé par Nintendo.

Stage Musiques Musiques déblocables Description
Brinstar
  • Brinstar (Melee)
  • Profondeurs de Brinstar (Melee)
Cette arène est issue du jeu précédent. De l'acide monte et descend ce qui modifie grandement le terrain de jeu en immergeant certaines plateformes. Par ailleurs, certains éléments du décors sont destructible, et cela entraîne la modification de l'inclinaison ou de l'écart entre deux plateformes. Le niveau s'inspire de la série Metroid.
Cascade à rebours
  • Jungle Level Ver.2
  • Jungle Level
  • King K.Rool / Ship Deck 2
  • Battle for Storm Hill
  • DK Jungle 1 Theme (Jet Race)
  • The Map Page / Bonus Level
  • Bramble Blast
Cette arène est mouvante, ce qui signifie que les joueurs doivent constamment progresser vers le haut pour ne pas disparaître de l'écran (comme "Montagne Icicle" dans Super Smash Bros. Melee, mais cette fois-ci, l'ecran ne défile que du bas vers le haut). Il s'agit d'un niveau de la série Donkey Kong.
Champ de Bataille
  • Champ de Bataille
  • Menu (Super Smash Bros. Melee)
  • Champ de Bataille Ver. 2
  • Champ de Bataille (Melee)
  • Multi-Man Melee 1 (Melee)
Cette arène est issue du jeu précédent, mais son aspect visuel et ses décors futuristes ont été modifiés pour un aspect plus medieval fantastique. Il s'agit d'une arène de base dans laquelle le jour et la nuit alternent. On y trouve une plateforme principale surplombée de trois autres plus petites agencées de manière a former une sorte de podium. C'est l'arène la plus classique de la série Smash Bros. elle ne représente aucune série de jeu video particulière.
Château assiégé
  • Fire Emblem Theme
  • With Mila's Divine Protection (Celica Map 1)
  • Attack
  • Preparing to Advance
  • Against the Dark Knight
  • Crimean Army Sortie
  • Fire Emblem (Melee)
  • Winning Road - Roy's Hope
  • Shadow Dragon Medley
  • Ike's Theme
  • Power-Hungry Fool
  • Victory Is Near
Le niveau représente le monde de Fire Emblem, même si le château n'est présent dans aucun jeu de cette série. Le combat commence sur le toit. Passé un certain temps, le toit s'effondre et les combattants se retrouvent à l'intérieur du château, jusqu'à ce que le sol s'écroule aussi. Les joueurs atterrissent alors dans le sous-sol : il s'agit d'une simple plateforme rocheuse suspendue au dessus de la lave. Ensuite, ils reviennent sur le toit et le même scénario recommence.
Circuit Mario
  • Mario Circuit
  • Luigi Circuit
  • Waluigi Pinball
  • Mario Tennis / Mario Golf
  • Rainbow Road
  • Excite Truck
  • Title (3D Hot Rally)
L'arène se situe en plein carrefour d'un circuit de karting en forme de 8 de Mario Kart avec des gradins d'ajoutés. Les coureurs sont des Maskass (Shy-Guy). Quand ils arrivent par l'arrière plan, ils roulent sur le circuit du bas et quand ils arrivent ensuite par la gauche, il sautent à l'aide d'un tremplin par dessus l'autre branche du circuit. Donc les joueurs sont ammenés à souvent changer de place pour ne pas se faire emporter par les Karts. Il y a dans le fond de l'arène un écran montrant la position des coureurs sur le circuit.
Corneria
  • Corneria (Melee)
  • Venom (Melee)
Ce stage est issu du jeu précédent. Il s'agit du dessus du GreatFox en vue de profile, vaisseau spaciale emblématique de la série Starfox. Il a deux niveau de hauteur et parfois, des Arwing viennent attaquer les joueurs.
Destination Finale
  • Destination Finale
  • Crédits (Super Smash Bros.)
  • Ouverture (Super Smash Bros. Melee)
  • Destination Finale (Melee)
  • Giga Bowser (Melee)
Cette arène est issue des deux titres précédent. Il s'agit de l'arène de combat la plus dépouillée qui soit, puisqu'elle n'est constituée que d'une large plateforme. C'est le stage fait pour les puristes du jeu de baston, ne désirant pas s'embêter avec la topographie du niveau. Les décors ont subit des modifications depuis le précédent volet mais l'idée générale d'une plateforme futuriste se déplaçant à travers l'espace et ses dimensions ont été conservées. Cette arène ne s'inspire d'aucune série de jeu-vidéo particulière.
Frégate Orphéon
  • Vs. Ridley
  • Opening / Menu (Metroid Prime)
  • Sector 1
  • Vs. Meta Ridley
  • Vs. Parasite Queen
  • Multiplayer (Metroid Prime 2: Echoes)
Cette arène est issue de l'univers de Metroid Prime, en arrière plan on peut voir la Reine parasite. Parfois la lumière s'éteint et lorsqu'une sirène sonne cela signifie que l'arène va tourner à 180°, donc vous devez sauter au bon moment pour arriver sur la plateforme du haut qui va devenir celle du bas.
Ile de Shadow Moses
  • MGS4 ~Theme of Love~ Smash Bros. Brawl Version
  • Encounter
  • Theme of Tara
  • Battle in the Base
  • Yell "Dead Cell"
  • Cavern
  • Snake Eater (Instrumental)
  • Theme of Solid Snake
  • Calling to the Night
Une arène représentant l’hélistation de Metal Gear Solid: The Twin Snakes. Des projecteurs se promènent dans l'arène et dès qu'ils vous éclairent, un ! apparait au dessus de votre tête. De chaque coté de l'arène, il y a deux tours destructibles qui une fois détruites, vous permet de lancer vos ennemis par les coté. Parfois un Metal Gear fait son apparition en arrière plan.
Le sommet
  • Ice Climber
  • Balloon Trip
  • Shin Onigashima
  • CluClu Land
  • Montagne Icicle (Melee)
Une arène en forme d'iceberg où trainent des légumes du jeu Ice Climber. Au début, l'arène s'avère être le sommet d'un iceberg et par la suite, il glisse sur le flanc pour ensuite se retrouver à flotter dans l'eau. Dès que le sommet est devenu un iceberg, il faut faire attention car un ours polaire fait couler l'arène et un poisson de Balloon Fight tente de vous manger.
Norfair
  • Main Theme (Metroid)
  • Theme of Samus Aran, Space Warrior
  • Marionation Gear
  • Ending (Metroid)
  • Norfair
  • Battle Scene / Final Boss (Golden Sun)
Environnement issu de Metroid dans une région volcanique. La lave monte de temps en temps pour recouvrir le bas de l'arère. Si un personnage touche la lave, il sera expulsé dans les airs ou sur les côtés. La lave peut également arriver par les côtés et par derrière. Si elle arrive par derrière, il y a 2 moyens de ne pas la toucher : entrer dans un petit abri qui apparait quand la lave approche ou sauter très haut.
New Pork City
  • Porky's Theme
  • Unfounded Revenge / Smashing Song of Praise
  • Humoresque of a Little Dog
  • Mother 3 Love Theme
  • You Call This a Utopia?!
  • Snowman
La ville finale de Mother 3 qui abrite la tour du Pig King de la Pig Mask Army est une très grande arène. Les bâtiments sont en fait des panneaux d'affichages. L'arène est composée de multiples petites plates-formes. À noter que l'ultime Chimère, un terrible monstre de Mother 3, fait aussi des petites apparitions afin d'attaquer les joueurs qu'il élimine toujours d'un seul coup.
Olympe
  • Underworld
  • Skyworld
  • Kid Icarus Original Medley
  • Title (Kid Icarus)
Le monde de Pit du jeu Kid Icarus, supendu dans les nuages et où les plate-formes sont destructibles mais réapparaissent rapidement.
Onett
  • Mother (Melee)
  • Mother 2 (Melee)
Ce tableau est issu du jeu précédent. Les joueurs peuvent se promener sur les batiments et dans la rue. Les stores situés au milieu s'ecroulent si l'on reste trop longtemps dessus. Il y a également des autos circulant a grande vitesse sur la base du niveau pouvant faire beaucoup de dommages aux joueurs s'ils se font frapper.

Il s'agit d'un tableau issu du RPG japonais Mother.

PictoChat
  • PictoChat
  • Programme d'entraînement cérébral du Dr Kawashima : Quel âge a votre cerveau ?
  • Opening Theme (Wii Sports)
  • Dr. Mario (Melee)
  • Mii Channel
  • Wii Shop Channel
  • Charge! (Wii Play)
  • Shaberu! DS Oryouri Navi
  • Lip's Theme (Panel de Pon)
Cette arène est assez similaire a Flat Zone dans le volet précédant. Au début, l'arène est une plate-forme avec un texte que l'on retrouve dans le PictoChat de la console portable DS, dont ce tableau fait entièrement référence. Par la suite, des dessins apparaissent sur l'arène pour ajouter de l'action (du vent, des objets en mouvement et des flames).
Place Delfino
  • Delfino Plaza
  • Title / Ending (Super Mario World)
  • Main Theme (New Super Mario Bros.)
  • Ricco Harbor
  • Main Theme (Super Mario 64)
Un niveau où la plate-forme principale fait des escales dans différents lieux de l'Île Delfino, lieu principal de Super Mario Sunshine.
Planète Lointaine
  • Main Theme (Pikmin)
  • World Map (Pikmin 2)
  • Stage Clear / Title (Pikmin)
  • Forest of Hope
  • Ai no Uta
  • Environmental Noises
  • Title (Big Brain Academy)
  • Ai no Uta (French Version)
  • Tane no Uta
Une arène sur le thème de Pikmin fait de vignes dont celles du centre sont élastiques. Parfois, il peut apparaître des oignons de Pikmin et des fleur-palets dont les palet peuvent être lancés sur des oignons pour avoir des objets. Des pluies torrentielles peuvent tomber et dès que cela se produit, il vaut mieux ne pas approcher la pente à gauche du niveau car les joueurs glisseront. Un Bulborb peut également venir et il peut avaler les personnages dans l'arène.
Pont d'Ordin
  • Main Theme (The Legend of Zelda)
  • Ocarina of Time Medley
  • The Dark World
  • Hyrule Field Theme
  • Main Theme (Twilight Princess)
  • Title (The Legend of Zelda)
  • Hidden Mountain & Forest
  • The Hidden Village
  • Midna's Lament
Arène totalement plate tirée du jeu Twilight Princess. Le roi Bulblin fait des apparitions sur le terrain, chevauchant lord Razr, afin de lancer des bombes et de détruire le pont. Celui-ci réapparait grâce à un portail de téléportation comme ceux qu'utilise Midona. Parfois un soldat orc apparait ses dernier ne font rien a par courir on peut les mettrent K-O en frappant dessus.
Port Town Aero Dive
  • Mute City
  • White Land
  • Devil's Call in Your Heart
  • Climb Up! And Get The Last Chance!
  • Brain Cleaner
  • Shotgun Kiss
  • Fire Field
  • Car Select
  • Dream Chaser
  • Planet Colors
  • Golden Forest (1080°: TenEighty Snowboarding)
  • Mach Rider (Melee)
L'arène est conçue comme le niveau Mute City du précédent jeu. Il s'agit du même niveau ayant changé de nom, de décors et de structures. Comme son nom l'indique, l'arène est en fait le circuit Aero Dive du monde Port Town, tiré du jeu F-Zero GX sur Game Cube. Le niveau débute sur une plate-forme mobile qui va défiler le long du circuit et qui à certains points de va s'arrêter sur la piste ou se séparer en trois plate-formes. Par moment des véhicules de course F-Zero arrivent en fonçant sur les joueurs lorsque la plateforme est à l'arrêt et leur cause des dégats s'ils sont frappés.
Rainbow Cruise
  • Rainbow Ride (Melee)
  • Château de la Princesse Peach (Melee)
Ce tableau est issu du jeu précédent. C'est une arène à défilement obligatoire car les joueurs doivent suivre un bateau volant, aller sur des plateformes supendues dont certaines sont mobiles pour ensuite retourner au bateau. Ce Tableau est inspiré du jeu Super Mario 64.
Royaume Champiternel
  • Ground Theme (Super Mario Bros.) - Surface du niveau
  • Gritzy Desert - Surface du stage
  • Underground Theme (Super Mario Bros.) - Souterrain du niveau
  • Ground Theme 2 (Super Mario Bros.) - Surface du niveau
  • Underwater Theme (Super Mario Bros.) - Souterrain du niveau
  • Underground Theme (Super Mario Land) - Souterrain du niveau
Arène à défilement horizontal qui reprend le thème du Monde 1-1 ou 1-2 de Super Mario Bros.. Aprés avoir passer plus de 2 minutes a combatre les combattent retourne a la case départ. Si vous vous trouver dans le niveau souterrain nous remarquerons que la warp zone n'existe plus.
Smash Ville
  • Titre (Animal Crossing)
  • Kéké route 66
  • Mairie et boutique de Tom Nook
  • Le Perchoir
  • 2h du matin
Se déroulant dans le monde d'Animal Crossing: Wild World. Le jour et la nuit se succède au rythme de l'horloge interne de la Wii. C'est une arène plutôt simple avec une plate forme principale, et une deuxième par dessus qui se déplace de droite à gauche. En fonction de l'heure à laquelle vous jouez, différents personnages et endroits issus du jeu apparaitront. Si cette arène est jouée le samedi soir à 20 heures, un concert est donné sur l'arène par Kéké, le chanteur d'Animal Crossing.
Stade Pokémon 2
  • Pokémon Main Theme
  • Pokémon Gym / Evolution
  • Wild Pokémon Battle! (Ruby / Sapphire)
  • Road to Viridian City (From Pallet Town / Pewter City)
  • Pokémon Center
Le terrain normal de l'arène est plat avec deux plate-formes. Cependant, le stage peut se transformer en quatre types différents : Electrik, Sol, Vol et Glace. Par exemple, lorsque le terrain est de type Glace, les choses deviennent extrêmement glissantes et lorsque le sol est de type Vol, les capacités saut des personnages sont améliorées. Ce tableau fait référence à la série Pokémon.
Temple d'Hyrule
  • Temple (Melee)
  • Great Temple / Temple
Ce tableau est issu du jeu précédent. C'est un très grand stage (le plus grand du dernier opus) qui est issu de l'univers de Zelda.Il est très simple, avec beaucoup de plates-formes différentes, et c'est l'une des rares arènes sur lesquelles il n'y a aucun événements venant perturber la bataille.
Traversée de Lylat
  • Space Armada
  • Main Theme (Starwing)
  • Main Theme (Lylat Wars)
  • Area 6
  • Star Wolf
  • Space Battleground
  • Corneria
  • Area 6 Ver. 2
  • Star Wolf (Star Fox: Assault)
  • Break Through the Ice
  • Tunnel Scene (X)
Cette arène fait le tour du système Lylat, la partie de l'univers où se passent les aventures de la Team Star Fox. Le combat se déroule à l'extérieur du vaisseau Les Pléiades, qui traverse notamment une ceinture d'astéroïdes et un combat spatial.
Vaisseau de guerre Halberd
  • Meta Knight's Revenge
  • Gourmet Race
  • Butter Building
  • Boss Theme Medley
  • Checker Knights
  • Forest / Nature Area
  • Machine Air Ride légendaire
  • King Dedede's Theme
  • Mouse Attack Theme
  • Vs. Marx
  • 0² Battle
C'est le vaisseau de guerre de Meta-Knight. Le stage débute dans un hangar, mais après un moment, vous vous retrouvez au-dessus du vaisseau. Il y a également un double batterie blindée avec un bras qui projette des rayons nocifs ou des missiles. Cet engin peut même attaquer les joueurs avec son bras. Il arrive souvent de voir ce vaisseau dans le mode aventure. Ce tableau s'inspire de la série Kirby.
WarioWare
  • WarioWare, Inc.
  • Medley WarioWare, Inc.
  • Thème d'Ashley
  • Thème d'Ashley (JP)
  • Chanson de Mona Pizza
  • Chanson de Mona Pizza (JP)
  • Chanson de Mike
  • Chanson de Mike (JP)
C'est un stage avec des mini-jeux de 5 secondes. Si vous remportez un mini-jeux, vous recevez une récompense. Dans ce stage, il y a bien évidemment un terrain normal, sans mini-jeux. Il s'agit de l'ascenseur, terrain où se jouent les niveaux difficiles dans la série Wario Ware.
Yoshi's Island
  • Obstacle Course
  • Ending (Yoshi's Story)
  • Yoshi's Island
  • Wildlands
  • Flower Field
Une arène, couleur pastel, qui change au fil des saisons. Des Helico Maskass et un fantôme aide surmonté d'une plate-forme apparaitront de temps en temps. Ce niveau fait référence a la série Yoshi's Island.
Yoshi’s Island (Stage Mêlée)
  • Ile de Yoshi (Melee)
  • Super Mario Bros. 3 (Melee)
Ce tableau est issu du jeu précédent. Il a deux pentes raides des deux côtés avec trois plateforme qui peuvent disparaitre quelques instants si elles sont frappées. Ce tableau s'inspire du jeu Super Mario World.
Les arènes ci-dessous sont débloquables en remplissant certaines conditions.
75m
  • Donkey Kong
  • Opening (Donkey Kong)
  • 25m BGM
Aucune
L'arène représente le troisième niveau du jeu Donkey Kong original, l'arène est très grande et contient des objets de pauline qu'on peut ramasser, des boule de feu et des ressorts envoyé par un Donkey Kong en 2D, et si se dernier nous touche nous sommes mis K.O., l'arène est disponible après fait 20 matchs en Brawl avec Donkey Kong.
Big Blue
  • Big Blue (Melee)
  • Mute City (Melee)
Ce tableau est issu du jeu précédent. Les joueyrs se retrouvent en plein coeur d'une course de F-Zero. Tout commence sur le Big Blue, un vaisseau assez large, puis il part pour ceder la place aux voitures de course. Différentes plates-formes arrivent également. Il n'y a pas de vide (sauf lorsque les bolides prennent un tremplin dans leur course effrénée) mais un sol allant a une vitesse fulgurante (en vérité, il ne bouge pas, mais la vitesse des voitures en donnent l'impression). Tout personnage ou objet posé dessus s'y verra déplacé vers la gauche à grande vitesse.
Colonnes Lances
  • Victory Road
  • Dialga / Palkia Battle at Spear Pillar!
  • Elite 4 Battle
  • Wild Pokémon Battle! (Diamond / Pearl)
  • Team Galactic Battle!
  • Route 209
Le niveau est diffisé en deux parties, la partie inférieure représente une galerie des grottes du Mont Couronné. La partie supérieure représente Les Colonnes Lances, un endroit mystérieux, refuge des Pokémon de L'univers Dialga et Palkia. Ces 2 Pokémon ainsi que Cresselia peuvent apparaître sur le niveau et utiliser leurs pouvoirs. Les pokémon de l'Univers Dialga et Palkia contrôlent respectivement le Temps et l'Espace. On peut donc voir le temps ralentir ainsi que les actions des joueurs ou voir le Stage se retourner et les personnages doivent combattre la tête en bas. Ils peuvent provoquer des tremblements de terre faisant effondrer la grotte ou incliner le niveau. Ils lancent aussi des Rayons et viennent écraser les adversaires en plein centre. Cresselia envoie des Coupes Psychiques blessant les joueurs. Crehelf, Crefollet et Crefadet peuvent appraître sans interférer dans le match. Ce stage est inspiré des jeux Pokémon Diamant et Perle.
Espace 2D n° 2
  • Flat Zone 2
  • Espace 2D (Melee)
  • Chill (Dr.Mario)
L'arène se passe dans une Game & Watch où les personnages deviennent en 2D. Elle est utilisable dés que Mr. Game & Watch est debloqué. Elle alterne entre 4 jeux de la série Game & Watch parmi Fire, Oil Panic, Lion ou Chef. L'arène commence toujours par Fire : vous pouvez grimper sur l'immeuble en feu ou sauter sur le trampoline des pompiers pour rebondir (quelques fois sur cette écran, des plateforme de Manhole et un plongeur d'Octopus apparaissent). Ensuite, l'arène peut devenir Oil Panic où lorsque vous frapper des client, ils vous attaquent ; ou Lion où vous êtes dans une cage à trois étages avec deux sorties qui peuvent être bloquées par des dompteurs ; ou encore en Chef où un cuisinier (que vous pouvez frapper) vous lance de la nourriture. Et cela continue aleatoirement jusqu'à la fin du match
Jungle des Jobards
  • Jungle des Jobards (Melee)
  • Jungle Kongo (Melee)
Hanenbow
Aucune
Aucune
Arène bassé sur le mode Hanenbow de Electroplankton
Manoir de Luigi
  • Luigi's Mansion Theme (Luigi's Mansion)
  • Airship Theme (Super Mario Bros. 3)
  • Type A (Tetris)
  • Type B (Tetris)
  • Castle / Boss Fortress (Super Mario World / SMB 3)
Pour débloquer ce niveau, il faut jouer trois combats avec Luigi en mode Brawl. Le Manoir de Luigi est issu du jeu Luigi's Mansion sauf qu'ici, il se trouve au sommet d'un grand morceaux de terre délabré. Dans ce stage, il y a des pilliers qui supportent les murs du manoir: les casser détruira une partie du manoir, ce qui peut être très utile pour faire tomber les ennemis. Si le manoir est entièrement détruit, au bout d' un moment, il se reformera.
Mario Bros.
  • Mario Bros.
  • Famicom Medley
  • Power-Up Music
  • Gyromite
  • Douchuumen (Nazo no Murasamejo)
Mario Bros. est un stage secret que l'on débloque en achevant l'évènement 19 : Wario Bros. Comme son nom l'indique, ce niveau est entièrement tiré d'un grand classique de la NES: Mario Bros. Le stage reprends les mêmes élément du jeu vidéo, avec ses plateformes, ses quatre tuyaux desquels sortent des Carapeurs et des Zarbipas, ainsi que la boîte POW située au bas du niveau qui retourne toutes les créatures et joueurs sur la carte lorsqu'on la frappe par en-dessous. Il est très difficile d'éjecter les joueurs hors de cette carte fait de la topographie (nombreuses plateformes infranchissables). On peut toutefois retourner les créatures qui sortent des tuyaux lorsque le joueur frappe la plateforme par en-dessous au moment où les créatures passent au-dessus. On peut alors les ramasser et les lancer sur l'adversaire pour envoyer celui-ci en l'air.
Stade Pokémon
  • Stade Pokémon (Melee)
  • Thème de bataille Pokémon (Melee)
  • Poké Flotte (Melee)
Vaisseau pirate
  • Dragon Roost Island
  • The Great Sea
  • Gerudo Valley
  • Molgera Battle
  • Tal Tal Heights
  • Song of Storms
  • Village of the Blue Maiden
  • Termina Field
Ce stage est issu de l'univers de The Legend of Zelda: The Wind Waker. Le combat est mené sur un bateau pirate. Attention aux tirs de canons!
Vertes Prairies
  • Vertes Prairies (Melee)
  • Fontaine des Rêves (Melee)
Zone Green Hill
  • Angel Island Theme
  • Green Hill Zone
  • Scrap Brain Zone
  • Emerald Hill Zone
  • Live & Learn
  • Seven Rings In Hand
  • Sonic Boom
  • Open Your Heart
  • Super Sonic Racing
  • Sonic Heroes
  • Right There, Ride On
  • HIS WORLD (Instrumental)
Ce stage tiré de la série Sonic est un niveau caché auquel ne ne peut accéder qu'après avoir débloqué Sonic. Il est composé d'un pont en rondin de bois, d'une grande cuvette en arc de cercle qui se disloque en trois parties si elle est trop endommagée par les attaques et d'un looping en arrière-plan où vous pourrez voir Tails, Knuckles et Silver faisant la course.


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