Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
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Monkey Island 2 LeChuck's Revenge |
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Éditeur | LucasArts | |
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Développeur | LucasArts | |
Distributeur | {{{distributeur}}} | |
Concepteur | Ron Gilbert | |
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Début du projet | {{{début du projet}}} | |
Date de sortie | 1991 | |
Licence | {{{licence}}} | |
Version | {{{version}}} | |
Genre | Aventure | |
Mode de jeu | Un joueur | |
Plate-forme | DOS, Amiga, FM Towns, Mac OS | |
Média | 11 disquettes (Amiga) | |
Langue | {{{langue}}} | |
Contrôle | Souris | |
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Évaluation | {{{évaluation}}} | |
Moteur | {{{moteur de jeu}}} |
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (en français, La Revanche de LeChuck) est un jeu vidéo d'aventure développé et édité par LucasArts en 1991. Le jeu est sorti sous DOS, Amiga, FM Towns et Macintosh. Il s'agit du deuxième volet de la série Monkey Island.
Sommaire |
[modifier] L'histoire
Comme dans le premier volet de la série, l'histoire de La Revanche de LeChuck se déroule dans les Caraïbes, dans un XVIe siècle fantaisiste bourré d'anachronismes. À la fin du premier épisode, Guybrush Threepwood était parvenu à éliminer le pirate fantôme LeChuck. Malheureusement, le récit de ces exploits n'émerveille plus guère les pirates endurcis du Scumm Bar, l'unique taverne de l'île de Mêlée. Pour redorer son blason (en admettant qu'il ait vraiment brillé un jour), Guybrush décide de partir à la recherche du mythique trésor du Big Whoop. LeChuck fera très vite sa réapparition pour se venger, on ne tue pas si facilement un fantôme !
Le jeu, qui débute comme une aventure de pirate classique, sombre progressivement dans le délire total. Sans dévoiler la fin de cet opus, on peut noter qu'elle est très ambiguë et irréelle, au point qu'elle a suscité et suscite encore de nombreuses interrogations. Ron Gilbert, le scénariste de Monkey Island, a toujours refusé de s'expliquer sur ce point, même après son départ de la société LucasArts (on trouve sur internet des forums contenant plusieurs centaines de pages de spéculations à ce sujet). Les scénaristes de l'épisode suivant, The Curse of Monkey Island, ont donc dû faire preuve d'ingéniosité pour reprendre l'histoire là où Ron Gilbert l'avait laissée. On sait cependant que si ce dernier en avait les moyens, il souhaiterait racheter la licence de Monkey Island pour développer sa propre suite à LeChuck's Revenge. Pour certains fans, les deux épisodes suivants de la saga ne seraient donc pas légitimes puisque seul Ron Gilbert aurait été à même de les écrire.
[modifier] Les spécificités de ce jeu
Ce jeu est bien évidemment directement inspiré du premier volet. On y retrouve le même humour, qui y est peut-être même encore plus présent (ce qui n'est pas peu dire). Le jeu est beaucoup plus long que le premier épisode, il y a beaucoup plus de dialogues, ce qui donne évidemment l'occasion de placer beaucoup plus de comique.
Cependant, ce jeu est le seul de la série des Monkey Island à ne pas proposer de combats d'insultes, ce que beaucoup de joueurs lui ont reproché...
Tout comme Le Secret de l'Île aux Singes, le jeu La Revanche de LeChuck est un jeu assez révolutionnaire à l'époque de sa sortie. Non seulement il reprend des graphismes très fins en 256 couleurs sur PC, mais il intègre aussi un moteur sonore et musical très élaboré, iMuse, qui permet d'ajouter des fonds sonores appropriés et qui ne font qu'ajouter à l'ambiance générale du jeu. La réalisation graphique est encore meilleure que celle du premier volet: contrairement à lui (et à la plupart des jeux de l'époque), les dessins (notamment des paysages) n'ont pas été faits pixel par pixel sur ordinateur, mais ils ont été faits à la main sur papier puis ils ont été numérisés. Ceci a permis d'ajouter des dégradés supprimant l'effet d'escalier causé par les pixels dont la taille est assez importante dans un jeu s'affichant dans une résolution de 320x240... Grâce à cela, La Revanche de LeChuck est véritablement encore plus beau que Le Secret de l'Île aux Singes.
[modifier] Équipe de développement
- Chef de projet : Ron Gilbert
- Design : Ron Gilbert
- Programmation : Bret Barrett, Tami Caryl Borowick, Ron Gilbert, David Grossman, Tim Schafer
- Interpreter / Development System : Ron Gilbert, Vince Lee, Brad P. Taylor, Aric Wilmunder,
- Graphismes, illustrations : Larry Ahern, Peter Chan, James Alexander Dollar, Ken Macklin, Michael McLaughlin, Collette Michaud, Steve Purcell, Sean Turner
- Musique : Clint Bajakian, Robin Goldstein, Michael Land, Peter McConnell, Anthony White
- Producteur : Shelley Day
[modifier] Voir aussi