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Le Manoir de Mortevielle - Wikipédia

Le Manoir de Mortevielle

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Le Manoir de Mortevielle

Éditeur Lankhor
Développeur Lankhor
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Bernard Grelaud, Bruno Gourier

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 1987
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Aventure
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Atari ST, Amiga, DOS, CPC, C64, ZX Spectrum, Apple IIgs
Média Disquettes
Langue {{{langue}}}
Contrôle Souris

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Le Manoir de Mortevielle est un jeu vidéo d'aventure développé et édité par Lankhor en 1987. Il fonctionne sur Atari ST, Amiga, DOS, Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum et Apple IIgs. C'est le premier jeu qui offre une synthèse de voix monocorde, mais compréhensible.

Sommaire

[modifier] Histoire

L'histoire commence dans le bureau du célèbre détective privé Jérôme Lange (vous). Une lettre se glisse sous la porte. C'est une lettre de Julia (une amie d'enfance), elle vous invite à vous rendre au manoir de Mortevielle (mais vous ignorez la raison de sa demande). Arrivé au manoir, Max le domestique vous accueille, il vous explique que Julia est morte, ensuite il vous dit qui vit dans le manoir, quelles sont les règles de fonctionnement du manoir (heures des repas, heure de la messe, etc.) et vous explique qu'à cause de la tempête, il vous faut rester au manoir.

Vous vous retrouvez dans votre chambre. Le jeu permet de vous rendre n'importe où dans le manoir ainsi qu'à l'extérieur (mais pas trop loin, sinon c'est la mort assurée). Vous pouvez fouiller les lieux (mais de façon discrète si possible, sinon vous serez soit renvoyé, soit tué) et vous pouvez également interroger les personnages et ainsi profiter de leurs voix.

Les ambiances sont particulièrement soignées et le jeu baigne dans une atmosphère à la Agatha Christie. L'exploration des chambres, certains objets (photos, poèmes, lettres...) et les discussions avec les personnages en présence, suffisent à créer l'intérêt du jeu et sa poésie.

[modifier] Équipe de développement

  • Auteur : Bernard Grelaud, Bruno Gourier
  • Programmation : B. Bruno Gourier
  • Graphisme : Maria Dolores, Dominique Sablons, Bernard Grelaud
  • Sons / Synthèse vocale : Béatrice & Jean-Luc Langlois

[modifier] Solution

Le jeu peut être terminé en très peu de temps si on dispose de sa solution. Il est alors possible d'en voir la fin sans même en avoir compris l'intrigue, ni les indices qui auraient amené le joueur à réaliser certaines actions. C'est pourquoi, après la publication de la solution par un magazine français, Lankhor a sorti une nouvelle version du jeu pour remplacer l'ancienne. Elle est identique, si ce n'est qu'à un moment précis du jeu, le joueur est obligé de répondre correctement à une série de questions pour être autorisé à continuer l'aventure.

[modifier] À noter

Les aventures de Jérôme Lange se poursuivent à travers un second jeu, Maupiti Island (1990), également édité par Lankhor.

Autres langues


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