King's Bounty
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King’s Bounty | ||
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Éditeur | New World Computing | |
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Développeur | New World Computing | |
Distributeur | {{{distributeur}}} | |
Concepteur | Jon Van Caneghem | |
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Début du projet | {{{début du projet}}} | |
Date de sortie | 1990 | |
Licence | {{{licence}}} | |
Version | {{{version}}} | |
Genre | Stratégie au tour par tour | |
Mode de jeu | Un joueur | |
Plate-forme | DOS, Amiga, Apple II GS, Commodore 64, FM Towns, Megadrive | |
Média | Disquette, cassette, cartouche | |
Langue | Anglais | |
Contrôle | Clavier | |
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Évaluation | {{{évaluation}}} | |
Moteur | {{{moteur de jeu}}} |
King’s Bounty est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour située dans un univers médiéval-fantastique développé et publié en 1990 par New World Computing.
Le scénario met en scène un héros (le joueur à le choix entre un chevalier, un paladin, un sorcier ou un barbare) recueillant la « part du Roi » (the King’s bounty en anglais) chez une succession de vilains typiques de l'heroic fantasy. Chaque ennemi possède une partie d’un puzzle qui, une fois assemblé, révèle l’emplacement du « sceptre de l’ordre » qui a été dérobé. Avancer dans le jeu permet de gagner de la réputation auprès du roi, et donc de disposer de plus d'armées, afin de finir le jeu avant le nombre de tours imparti.
Ce jeu a posé les bases de ce qui devait par la suite devenir, largement remanié, Heroes of Might and Magic, et est ainsi parfois appellé Heroes of Might & Magic 0 par les fans. Ce ne fut pas cependant un véritable succès commercial.