Hovertank 3D
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Vous pouvez partager vos connaissances en l’améliorant. (Comment ?) (voir l’aide à la rédaction).
|
Hovertank 3D | ||
|
||
Éditeur | Softdisk | |
---|---|---|
Développeur | Id Software | |
Distributeur | {{{distributeur}}} | |
Concepteur | John Carmack : programmation John Romero: programmation Tom Hall: game design Adrian Carmack: art |
|
|
||
Début du projet | ||
Date de sortie | avril 1991 | |
Licence | ||
Version | ||
Genre | tir subjectif | |
Mode de jeu | Un joueur | |
Plate-forme | DOS | |
Média | disquette | |
Langue | Anglais | |
Contrôle | clavier, souris | |
|
||
Évaluation | ||
Moteur |
Hovertank 3D est un jeu vidéo de tir subjectif sorti en 1991 pour DOS. Il a été développé par les fondateurs d'Id Software qui travaillaient alors pour Softdisk.
Le jeu utilise la même technologie que celle utilisée dans Catacomb 3D ou Wolfenstein 3D, mais les murs de Hovertank 3D ne possèdent pas de texture et sont ainsi recouverts d'une couleur unie.
Sommaire |
[modifier] Le jeu
L'action se déroule durant une guerre nucleaire, le joueur incarne Brick Sledge, un mercenaire engagé par une organisation inconnue et dont le but est de sauver des gens dont la ville sont la cible d'une attaque nucléaire. Ces villes sont également pleines de mutants et de gardes armés que le joueur devra éliminer.
[modifier] Polémique
Il est souvent considéré comme étant le premier jeu de tir subjectif voir le premier jeu en 3D, cependant ces affirmations sont fausses, d'abord, parce que le premier jeu de tir subjectif est probablement Spasim[1], sorti en 1974, ensuite parce qu'il existait déjà des jeux simulant un univers en trois dimensions géré en temps réel, avant Hovertank 3D, à commencer par Elite sorti en 1987. Cependant, il est probable que Hovertank 3D soit le premier jeu à cumuler ces deux caractéristiques : 3D et tir subjectif.
[modifier] Notes et références
[modifier] Voir aussi
[modifier] Liens internes
- Wolfenstein 3D
- Spear of Destiny
- Catacomb 3D