Final Doom
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Vous pouvez partager vos connaissances en l’améliorant. (Comment ?) (voir l’aide à la rédaction).
|
Final Doom | ||
|
||
Éditeur | id Software | |
---|---|---|
Développeur | id Software | |
Distributeur | {{{distributeur}}} | |
Concepteur | John Carmack, John Romero | |
|
||
Début du projet | {{{début du projet}}} | |
Date de sortie | 1996 | |
Licence | {{{licence}}} | |
Version | {{{version}}} | |
Genre | Jeu de tir subjectif | |
Mode de jeu | {{{mode}}} | |
Plate-forme | PC, PSX, Mac OS | |
Média | CD-ROM, disquette | |
Langue | {{{langue}}} | |
Contrôle | Souris, clavier, manette | |
|
||
Évaluation | {{{évaluation}}} | |
Moteur | Doom engine |
Final Doom est un jeu vidéo du type jeu de tir subjectif qui utilise le moteur du jeu, les objets et les personnages de Doom II. Il consiste de deux super Wads (fichiers de niveaux .wad) contenant 32 niveaux, TNT: Evilution par les frères Dario et Milo Casali et TeamTNT, et The Plutonia Experiment par les frères Casali. Final Doom est sorti en 1996 et distribué en tant que produit officiel d'id Software. En complément des versions PC et Macintosh, Final Doom est également sorti sur PlayStation ; cette version inclut une sélection de niveaux de Final Doom et de Niveaux principaux pour Doom II combinés en un seul jeu.
Sommaire |
[modifier] Niveaux
[modifier] TNT:Evilution
- MAP01: System Control
- MAP02: Human BBQ
- MAP03: Power Control
- MAP04: Wormhole
- MAP05: Hanger
- MAP06: Open Season
- MAP07: Prison
- MAP08: Metal
- MAP09: Stronghold
- MAP10: Redemption
- MAP11: Storage Facility
- MAP12: Crater
- MAP13: Nukage Processing
- MAP14: Steel Works
- MAP15: Dead Zone
- MAP16: Deepest Reaches
- MAP17: Processing Area
- MAP18: Mill
- MAP19: Shipping/Respawning
- MAP20: Central Processing
- MAP21: Administration Center
- MAP22: Habitat
- MAP23: Lunar Mining Project
- MAP24: Quarry
- MAP25: Baron's Den
- MAP26: Ballistyx
- MAP27: Mount Pain
- MAP28: Heck
- MAP29: River Styx
- MAP30: Last Call
- MAP31: Pharaoh (niveau secret)
- MAP32: Caribbean (niveau secret)
[modifier] The Plutonia Experiment
- MAP01: Congo
- MAP02: Well of Souls
- MAP03: Aztec
- MAP04: Caged
- MAP05: Ghost Town
- MAP06: Baron's Lair
- MAP07: Caughtyard
- MAP08: Realm
- MAP09: Abattoire
- MAP10: Onslaught
- MAP11: Hunted
- MAP12: Speed
- MAP13: The Crypt
- MAP14: Genesis
- MAP15: The Twilight
- MAP16: The Omen
- MAP17: Compound
- MAP18: Neurosphere
- MAP19: NME
- MAP20: The Death Domain
- MAP21: Slayer
- MAP22: Impossible Mission
- MAP23: Tombstone
- MAP24: The Final Frontier
- MAP25: The Temple of Darkness
- MAP26: Bunker
- MAP27: Anti-Christ
- MAP28: The Sewers
- MAP29: Odyssey of Noises
- MAP30: The Gateway of Hell
- MAP31: Cyberden (niveau secret)
- MAP32: Go 2 It (niveau secret)
[modifier] Références
- Interview with Dario Casali (1998) by Doomworld
- Final Doom at TeamTNT's official website
- Dario Casali's The Plutonia Experiment page
- id Software's official Final Doom page
[modifier] Liens internes
[modifier] Liens externes
- (en) Doom Wad Station
- (en) Final Doom sur MobyGames
- (en) Doomsday HQ Engine