Baal (jeu vidéo)
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Baal | ||
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Éditeur | Psygnosis (Psyclapse) | |
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Développeur | WJS Design | |
Distributeur | {{{distributeur}}} | |
Concepteur | Wayne J. Smithson | |
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Début du projet | ||
Date de sortie | 1989 | |
Licence | ||
Version | ||
Genre | Action | |
Mode de jeu | Un joueur | |
Plate-forme | Amiga, Atari ST, Commodore 64, DOS | |
Média | Disquette, cassette | |
Langue | Anglais | |
Contrôle | Joystick, clavier | |
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Évaluation | ||
Moteur |
Baal est un jeu vidéo d'action développé par WJS Design et édité par Psygnosis en 1989 sur Amiga, Atari ST, Commodore 64 et DOS.
Sommaire |
[modifier] Gameplay
Le joueur incarne le leader des Time Warriors, une unité de combat futuriste, qui doit s'infiltrer dans le cœur du repère de Baal, un entité démoniaque qui a volé une machine de guerre révolutionnaire. Le personnage progresse dans des niveaux en vue de profil à scrolling multidirectionnel; il doit éliminer des monstres avec son fusil laser et éviter des pièges.
[modifier] Équipe de développement
- Conception et programmation : Wayne J. Smithson
- Graphisme : Chris Warren, Jeff Bramfitt (intro)
- Musique : Ray Norrish (Amiga), Mike et Tony (ST)
- Illustration : Melvyn Grant (jaquette), Roger Dean (logo)
Le jeu a été adapté sur Commodore 64 par Probe Software (Daryl Bowers, Andrew Morriss) et sous DOS par Tim Ansell.
[modifier] Réception
ACE 730/1000 • C+VG 80% • ST Amiga Format 91%
[modifier] Liens externes
- (en) Baal sur MobyGames
- (en) Articles et tests sur Amiga Magazine Rack