Quake
Wikipedia
Tähän artikkeliin tai osioon ei ole merkitty lähteitä tai viitteitä. Voit auttaa Wikipediaa lisäämällä artikkelille asianmukaisia lähteitä. Lähteettömät tiedot voidaan kyseenalaistaa tai poistaa. |
Quake | |
---|---|
Kehittäjä | id Software |
Julkaisija | Activision |
Pelimoottori | Quake-pelimoottori |
Julkaistu | 31. toukokuuta 1996 |
Lajityyppi | FPS |
Pelimuoto | yksinpeli, moninpeli |
Ikäluokitus | BBFC: 15 ESRB: 17+ |
Alusta | Windows, Linux, Mac, Saturn, N64, Acorn Archimedes |
Tallennusväline | CD |
Quake on id Softwaren 31. toukokuuta 1996 julkaisema FPS-peli. Quake oli ensimmäinen FPS-peli, jonka maailma koostui täysin kolmiulotteisista objekteista toisin kuin sen edeltäjät, jotka käyttivät 2D-spriteja hahmojen ja muiden objektien luomiseen. Quake on Doomin henkinen jälkeläinen. Vaikka pelisarjat ovatkin erilliset, niillä on paljon yhtäläisyyksiä, kuten mielikuvitukselliset vastustajat, scifi-teema sekä neogoottinen ympäristö. Quake ja sen jatko-osat Quake II (julkaistiin vuonna 1997), Quake III Arena ja Quake 4 ovat myyneet yhteensä yli neljä miljoonaa kappaletta.
Ensimmäistä Quakea odotettiin lehdistössä ja pelaajien keskuudessa todella hartaasti, koska id Softwaren edellinen peli oli ollut niin suuri ilmiö. Julkaisun jälkeen monet ilmaisivat hienoisen pettymyksensä siitä, ettei peli ollut niin vallankumouksellinen kuin mitä olisi voinut odottaa. Aidosta kolmiulotteisuudesta huolimatta samana vuonna ilmestynyt Duke Nukem 3D näytti suunnilleen yhtä yksityiskohtaiselta, joten Quake ei onnistunut erityisemmin säväyttämään pelaajia grafiikallaan. Etenkin moninpelinä Quake kuitenkin saavutti erittäin suuren suosion ja muodostui Doomin todelliseksi perilliseksi syrjäyttäen kloonit.
Quake-sarja oli myös ensimmäisiä pelejä, jotka hyödynsivät 3d-kiihdytinkortteja, kuten 3dfx:n Voodoo Graphics -korttia. Quake oli myös ensimmäinen kovan luokan nettiräiskintäpeli. Vaikka Doom olikin jo tehnyt nettimoninpelin tunnetuksi, Quaken muunnos QuakeWorld tarjosi ensimmäisenä mahdollisuuden moninpeliin Internetin yli. QuakeWorld oli myös muunneltavissa käännettävällä komentosarjakielellä, QuakeC, joka mahdollisti omien muunnosten tekemisen pelistä, "modauksen".
Ensimmäinen merkittävä muunnos oli Threewaven Capture the Flag (CTF). Lipunryöstö on muodostunut myöhempienkin moninpelien vakioviihteeksi jo Doomissa esitellyn deathmatchin lisäksi. Ehkä suosituin Quaken moninpelimuoto oli TeamFortress, lipunryöstö yhdistettynä eri pelaajaluokkiin, joilla oli omanlaisensa aseistus ja siitä seuraavat rajoitukset ja edut.
Quaken (muunneltua) pelimoottoria käyttäviä pelejä ovat muun muassa HeXen II ja Half-Life (GoldSrc-pelimoottori).
Quaken karttoja yms. voi editoida esimerkiksi QuArK-ohjelmalla.
[muokkaa] Aiheesta muualla
[muokkaa] Katso myös
Quake-pelisarja | |
---|---|
Quake | QuakeWorld | Quake II | Quake III Arena | Quake 4 | Quake Mobile Enemy Territory: Quake Wars |
|
Muuta | |
Quake-pelimoottori | Quake II -pelimoottori | Quake III -pelimoottori | QuakeC |