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Theme Hospital - Wikipedia, la enciclopedia libre

Theme Hospital

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Theme Hospital
Desarrollador Bullfrog Productions
Distribuidor Electronic Arts (EA)
Lanzamiento 1997, en Video Gaming
Género Simulación Económica
Modos de juego Modo único y multijugador
Clasificación ESRB: E (Todos)
Plataforma PC (MS-DOS, Windows), PlayStation
Formato 1 CD-ROM
Requisitos mínimos Pentium 75MHz procesador, 8MB RAM (16MB si se juega en Windows XP), 1MB tarjeta gráfica, 55MB espacio de disco

Theme Hospital es un videojuego de simulación desarrollado por Bullfrog Productions y publicado por Electronic Arts en 1997, en el cual el jugador diseña y opera un hospital. Como la mayoría de los juegos de Bullfrog Theme Hospital esta impregnado de un excéntrico sentido del humor. Este juego es el sucesor temático de Theme Park, un juego también producido por Bullfrog.

Tabla de contenidos

[editar] Información General

El juego se desarrolla en un hospital, el jugador requiere construir un ambiente que atraiga a pacientes con diversas quejas, emergencias, y enfermedades. El juego tiene un sentido del humor algo oscuro, que es similar al de Theme Park en muchas maneras. El jugador no tiene ningún control directo sobre los pacientes que se encuentran el hospital, aunque raramente el juego se centra en influenciar sus acciones de un modo u otro. El jugador, sin embargo, tiene la capacidad de tomar a cualquier miembro del personal en el edificio y de moverle a una diversa área (acelerar su movimiento de un sitio a otro) y de expeler a cualesquiera pacientes del hospital (si están siendo un fastidio o están causando molestias).

Cada nivel consiste en un hospital vacío para planear y para diseñar, con metas del sistema en los campos del logro financiero, los pacientes curados, el por ciento de pacientes curados, y valor del hospital. Sostener fondos negativos o permitir que una cantidad de pacientes mueran traerá requisitos para perdidas. Cuando se han resuelto las metas el jugador tiene la opción de trasladarse a un hospital nuevo, más elaborado con requisitos para ganar más fuertes y más enfermedades presentes. El nivel final en el juego, “Battenburg” consiste en un enorme, con todo algo torpe, hospital con todas las enfermedades y los cuartos en el presente del juego, todos los desastres frecuentan y los requisitos para ganar muy altos.

Si no se logran los objetivos, el jugador verà una animación que explica como fue que perdió el juego (por que falla del hospital) en el tipo de gràficos del video de introduccion.

[editar] Sistema de Juego

El juego gira alrededor de comprar y de poner cuartos (o las instalaciones) en un hospital, y doctor médicos que emplear, enfermeras, los conserjes y recepcionistas de hacerlo funcionar. Algunos cuartos son fundamentales para el funcionamiento del hospital, por ejemplo medicina General, los cuartos del personal, y de los tocadores, mientras que otros proporcionan servicios opcionales (tales como cuartos generales de la diagnosis, cuartos del explorador y radiografías). Algunos cuartos se dedican al tratamiento de una enfermedad específica, y un número de cuartos contienen la maquinaria que tiene que ser reparada de vez en cuando.

Los pacientes se sienten atraídos al hospital, en parte, por la reputación del hospital y el coste del tratamiento allí. Llegan con un número de divertidas enfermedades ficticias las cuales se deben diagnosticar y curar para ganar dinero y alcanzar las metas fijadas por el juego. Los cuartos y el equipo para tratar enfermedades ficticias y cómicas tales como “Paciente cabezudo”, “Lengüeta floja”, “Pilas apiladas” “Gripe Infrecuente”, “Los Squits” y "Sindrome del Rey" deben ser investigados antes de que puedan ser localizados en el hospital. Niveles avanzados en el juego presentan epidemias donde el jugador debe intentar parar a una enfermedad de infectar a otros pacientes curando a los infectados y vacunando a los demás. Las emergencias médicas también pueden ocurrir, donde varios pacientes deben ser curados dentro de un límite de tiempo especifico, y terremotos que dañan el equipo.

Al final de cada año, el jugador puede ser premiado con varias concesiones basadas en su funcionamiento y gerencia de su hospital.

[editar] Personal

El éxito de cualquier hospital depende de emplear personal bien cualificado. Separan al personal en cuatro categorías de la maestría: Doctor, Enfermera, Bedel o Celador, y Recepcionista. Los doctores exigen generalmente salarios más altos que las otras tres ocupaciones, y también sirven un papel mucho más grande; pueden diagnosticar y curar la mayoría de las enfermedades, pueden investigar nuevas enfermedades y el equipo; además de que pueden entrenar a otros doctores. Los doctores pueden especializarse en psiquiatría, cirugía o médico investigador y pasan su especialización a los doctores que entrenan. Las enfermeras manejan la farmacia, el cuarto para molde ortopédicos y la sala del hospital. Los conserjes limpian el hospital, reparan la maquinaria y riegan las plantas.

El calor y el cansancio afectan al personal, los cuales deben ser cuidados, si se pretende mantener al personal contento. El uso de los cuartos del personal permite al personal descansar; este puede ser equipado con un número de dispositivos que relajan y entretienen. Poner un número conveniente de radiadores en cuartos permite que mantengan al personal caliente. Tener el personal con exceso de trabajo da lugar a menudo que personal exija un aumento y que amenace con renunciar.

[editar] Microgerencia

La microgerencia está muy presente en Theme Hospital, y puede influenciar la reputación del hospital y la eficacia. El jugador debe arreglar y equipar los cuartos de forma que requiera un rato mínimo para los doctores de realizar sus tareas, y todas las necesidades de los pacientes estén satisfechas. Éstos incluyen una temperatura cómoda (ni demasiado caliente ni demasiado fría), un ambiente limpio, bancos para sentarse, el acceso a las bebidas y tocadores. Además, el jugador puede tomar manualmente a miembros del personal y soltarlos donde es necesaria su intervención (colocar a un doctor en un cuarto a la izquierda desatendido para visitar a un paciente, o al conserje sobre una piscina del vómito para que la limpie), como sucede en Dungeon Keeper. Sin la intervención del jugador las tareas se terminan mucho más lentamente, puesto que en muchos niveles los miembros del personal tienen que viajar a partir de una esquina alejada del hospital a otra. El jugador puede también avanzar a un paciente en una fila para un cuarto o despedirlo, para evitar una muerte en su hospital, que afecta negativamente las reputaciones y niega algunas de las concesiones de final de año.

La gerencia económica es también importante: el jugador puede cambiar el precio para el tratamiento en todos los cuartos, balanceando una reputación baja con precios baratos para ganar a visitantes o levantando rápidamente el dinero mientras que mantiene un número constante de las visitas debido a la alta reputación. Una táctica común es también colocar bancos y los radiadores al lado de uno otros, para hacer que los pacientes se sienten demasiado calientes y comprar alguna (costosa) bebida de las máquinas vendedoras.

[editar] Enlaces externos


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