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Juego de persecución - Wikipedia, la enciclopedia libre

Juego de persecución

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Los juegos de persecución son juegos infantiles que gozan de alta popularidad entre los niños de todo el mundo, especialmente durante el “recreo” (Tiempo de descanso entre clases de la educación básica).

Los juegos de persecución tienen muchos nombres:

  • Atrapadas
  • Encantados
  • Juan la lleva, tú las traes
    • las traes
  • la pido
  • loco tocando
  • mancha
    • mancha congelada
    • mancha venenosa
  • pilladita
  • pillar
  • peste
  • popa mancha
  • roña
  • te toqué, ¡corre!
  • tiña
  • tú eres la erre
  • chapadas

[editar] Variantes

Existen muchas variantes del juego, principalmente cambiando lo que el perseguidor le hace al jugador al que toque. Según la variante, puede tener que quedarse en sitio hasta que otro jugador lo toque, tener que correr con el perseguidor sujetando su mano, o salir del juego. Es importante notar que en la mayoría de estas variantes, al tocar a otro jugador, el perseguidor no deja de ser perseguidor.

A algunas variantes se le añaden pelotas u otro equipo para deportes.

[editar] Policías y ladrones

Una de las variantes más conocidas. Consiste en dividir a los jugadores en dos grupos iguales. Uno de perseguidores (denominado "policía") y el otro que huye (denominado "ladrón"). Al ser atrapado un "ladrón", es llevado a un lado del campo de juego en un lugar que se haya designado previamente como la "cárcel". De ésta a su vez existen variantes donde los ladrones pueden también atrapar a los policías, q los "ladrones puedan liberar a los "presos" o donde el jugador atrapado debe hacerse el muerto hasta que todos los de un grupo hayan sido atrapados.

El título de la película Policías y ratones, la cual fue publicada por Walt Disney Pictures en cines en 1986 y 1992, hace referencia a esta variante del juego.

[editar] La erre de televisión

Esta versión es casi idéntica a la original descrita anteriormente, sólo que cuando el perseguidor está por tocarle el badajo a otro jugador, el otro jugador puede evitarlo diciendo el nombre de un programa de televisión. Esto le da una inmunidad temporal, obligando al perseguidor a buscar otro objetivo. Si el jugador dice un programa que ya haya sido nombrado por otro en el mismo juego, no adquiere la inmunidad y el perseguidor puede tocarlo sin problemas.


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