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Juego de estrategia en tiempo real - Wikipedia, la enciclopedia libre

Juego de estrategia en tiempo real

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Los juegos de estrategia en tiempo real son juegos de estrategia en los que no hay turnos sino que el tiempo transcurre de forma continua. Se suelen abreviar con las siglas ETR o RTS (del inglés real time strategy).

Algunos puristas de la estrategia por turnos consideran los juegos en tiempo real son de menor profundidad estratégica, mientras que muchos aficionados de la estrategia en tiempo real consideran que los juegos por turnos tienden a ser feos y aburridos.

En los juegos en tiempo real suele haber más acción que en los de turnos y suelen tener mejores gráficos ya que es la tendencia actual.

Tabla de contenidos

[editar] Tiempo real y tiempo real pausable

Normalmente en los ETR no se pueden dar órdenes con el tiempo en pausa. Sin embargo, también hay juegos que son en tiempo real regulable o pausable en los que puedes dar órdenes mientras el tiempo está pausado. Estos juegos suelen tener menos acción y más opciones que los de tiempo real convencional. En ocasiones se puede configurar bajo qué condiciones se parará el juego. Hay ejemplos de este tipo tanto en juegos de escala estratégica (como la mayoría de los juegos de Paradox Interactive), como táctica (por ejemplo, Squad Assault).

[editar] Subgéneros de videojuegos de estrategia en tiempo real

  • Build and Battle (B&B). Con frecuencia el término "estrategia en tiempo real" responde a este subgénero específico aunque es una parte del todo más. Son juegos en los que lo fundamental es el ciclo: 1) recolectar recursos; 2) construir edificios y unidades; 3) batalla. Cuentan con menos aspectos de diplomacia, política o comercio. Generalmente, Dune II (1992) se considera iniciador de este subgénero. Es el subgénero de mayor número de ventas. Ejemplos más conocidos:


  • Wargames o juegos de guerra. Normalmente los wargames en tiempo real son juegos tácticos, como la clásica saga Close Combat. Otros menos populares son Squad Assault o la saga BCT/ATF (ambos pausables). Es mucho menos común la presencia de wargames operacionales que no sean por turnos, casi la única excepción es la saga Airbone_Assault de Panther_Games. La mayoría de los wargames de escala estratégica u operacional son por turnos.
  • Tácticos no wargames: juegos tácticos menos orientados a la reconstrucción realista de batallas, como Ground_Control o Nexus
  • Tácticos hombre a hombre. Es una variante del anterior donde se manejan unidades individuales, como en la saga Commandos
  • Acción táctica. Es un híbrido entre juego de acción y juego táctico hombre a hombre en los que se manejan pequeñas unidades de operaciones especiales en 3D primera persona. Por ejeplo SWAT3, RainbowSix.

[editar] Enlaces externos

  • Juegos D Estrategia Sitio hispano sobre estos juegos.
  • [1] Sitio hispano sobre warcraft, imagenes de batallas y poesía.

[editar] Véase también


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