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Garnet Til Alexandros XVII - Wikipedia, la enciclopedia libre

Garnet Til Alexandros XVII

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Esta es la frase dicha por Garnet al inicio del Juego: "Aunque sea Reina no quiero dejar de ser yo misma."


Garnet es un personaje del videojuego Final Fantasy IX


Garnet Til Alexandros XVII es la princesa de Alexandria (en verdad es Reina Titular hasta que cumpla la mayoría de edad) e hija de la ex-reina consorte Brahne. Al iniciarse la historia se encuentra bastante deprimida por lo que se deja "secuestrar" por la banda Tantalus. A partir de ahí viajará junto a Zidane y para no ser reconocida decide ponerse un nombre en clave siendo este "Daga" al ver la daga que portaba Zidane. Sospechando del extraño comportamiento que su madre tenía últimamente acude a la ciudad vecina de Lindblum a pedir ayuda al Duque de la ciudad, Cid. Al avanzar el juego descubre que realmente fue adoptada y que es una de los últimos invocadores, que vivían en el continente olvidado.

Cuando la reina Brahne hace que le extraigan sus espíritus para usarlos como arma en la guerra, Garnet es rescatada por los pelos por Zidane. Más tarde, después de la muerte de su madre, es nombrada reina de alexandría, pero después de la destrucción de la ciudad por el Invencible se sume en una profunda depresión al sentirse culpable, llegando a perder la voz y la habilidad de trance. Finalmente, logra reponerse, y se corta el pelo usando la daga de Zidane, para simbolizar que se ha recuperado y está dispuesta a luchar hasta el final por su pueblo, su gente y todo en lo que cree.

De carácter peleón, siempre defenderá aquello que merezca la pena defender y como no estaba contenta con su vida de princesa intentará acercarse a las clases bajas, incluyendo a Zidane ,el cual está locamente enamorado de ella, aunque Garnet le ignora. Le irrita tener a Steiner detrás de ella todo el día y no sabe nada acerca de su pasado, exeptuando una canción que no sabe de donde proviene (es una derivación de Melodies of Life).

La función principal de Garnet es la de Invocadora, y también puede utilizar la magia blanca. La magia de Daga es más ofensiva que defensiva: su principal magia es la de estado (confu, tinieblas, mutis,...). Los espíritus de Daga también son ofensivos, teniendo entre sus filas a los principales espíritus de invocación elementales, tales como Shiva, de elemento Hielo, o Leviatan, de elemento Agua. Además, también posee la capacidad de invocar a Bahamut, espíritu no elemental, o a Ark, una gran nave de elemento sombra al que te enfrentas en la ciudad de Oeilvert, y que hacia el final del juego se une a ti gracias a la ayuda de Hades, el ofebre.

Tabla de contenidos

[editar] Espíritus de invocación

[editar] Shiva

Este espíritu, habitual de la saga, se presenta esta vez con un aspecto más real que en anteriores entregas, con su conocido ataque Polvo de Diamantes. Shiva es uno de las invocaciones que podrías utilizar desde el principio de la aventura, ya que es propio de la princesa, si no fuera por el hecho de que no tienes suficientes puntos mágicos como para invocarla. Podrías intentarlo cerca de Treno, subiendo niveles con las mandrágoras, pero no vale la pena, ya que frente a los cerca de 90 PM que necesitaras al principio, cuando consigas el ópalo, tan solo te harán falta poco más de 20 PM. La piedra de este espíritu es el ópalo, el cual te dejaran diversos enemigos y como con los demás, tendrás que recolectar estas piedras para hacer su ataque más poderoso. Shiva es una habitual de la saga, y su nombre fue copiado del tercer Dios hindú, el Dios destructor, que junto a Bramha, Dios creador, y Visnhú, Dios preservador, forman al Trinidad hindú, la Tri-murti" o "Tres formas. Cada Dios tiene su mujer, la cual forma parte de los mismos dioses, y les empujan a actuar, concebiendo una totalidad entre hombre y mujer. Como curiosidad, el Dios hindú Shiva no tiene ninguna relación aparente con el hielo de manera directa.

[editar] Ifrit

Otro habitual de la saga, se presenta esta vez con un color amarillo y marrón que le hace más real, pero su escena de invocación es menos impresionante que en otros juegos. Su elemento es el fuego, y su piedra, el topacio, que si te interesa podrás conseguir a montones en el castillo olvidado de Ipsen, aquel castillo invertido en el continente del oeste. También podrás invocar a Ifrit desde un principio, aunque se te piden más de 90 PM a cambio, cuando luego tan solo serán 26 PM. Los IFRITS O EFRITS son genios islámicos de tipo fuego también llamados djinns, los cuales son malvados y despiadados.

[editar] Lamu

Éste es un espiritú que no viene de serie con Garnet. Es un anciano de barba blancacon un bastón-lanza que produce daños del tipo rayo. Le consigues en el segundo CD huyendo de Alexandría al estrellarte en Pinnacle Rocks. Conseguirlo es optativo, para obtenerlo deberás reunir los cinco fragmentos de una historia y ordenarla correctamente. Hay dos opciones: 1ª Pedido, Colaboración, Silencio y Humanidad. 2ª Pedido, Colabarición, Silencio y Heroísmo. Una vez ordenada te dará un olivino, con lo que prodrás activarlo e invocarlo. Recibirás muchos olivinos a lo largo del juego en cofres y gracias a monstruos

[editar] Leviatán

Le consigues al final del segundo CD, pero no podrás usarlo hasta que el principio del siguiente Cd. Es una serpiente marina, que produce una ola gigantesca (bastante efectiva frente a los grandes dragones de encima de la gruta de Gizamaluke y playas de las islas cercanas al continente olvidado). La conseguirás de manera automática, al querer Garnet salvar a la flota de su madre del ataque de Bahamut, pero al ser una espiritú de agua no puede hacer nada. Leviatán es uan bestia del antiguo testamento, asociada posteriormente a los monstruos marinos del oceano.

[editar] Odín

Se consigue equipando el objeto Materia Oscura, que consigues en la subasta de Treno. Odín es un espíritu de invocación que ya había aparecido en otros Final Fantasy. Su primera aparición es algo desagradable, porque la reina Brahne lo usa para destruir el árbol de Cleyra. En esta entrega, Odín salta desde una roca subido en su caballo de seis patas y les proporciona un sablazo a los enemigos que, no siempre, acaba con ellos. Con la habilidad Activar Odín equipada, que se obtiene del objeto Aroma del Ayer, que encontrarás en el Antiguo Castillo de Ipsen; el ataque pasa a ser basado en el elemento Viento, pero sólo produce daño a los enemigos, sin eliminarlos.

[editar] Bahamut

Se consigue equipando un granate, el primero te lo proporciona Beatrix hacia la mitad del CD3. Bahamut es otro de los espíritus de invocación que aparecen en todos los Final Fantasy. Su primera intervención es bajo el dominio de la Reina Brahne, en el Árbol Lifa, pero Kuja lo domina y lo vuelve loco, obligando a atacar la flota de Brahne, en el ataque, la reina consigue escapar, pero perece al poco tiempo. La segunda aparición de Bahamut es bajo el dominio de Kuja, atacando Alexandría, pero Garnet y Eiko se unen para invocar a Alejandro, el espíritu sagrado, y derrota al dragón con su Veredicto Final. Cuando consigues el granate, el dragón se convertirá en uno de los más poderosos espíritus bajo tu dominio. Su ataque proporciona un gran daño a todos los enemigos, sin importar que sean inmunes a algun elemento.

[editar] Átomo

Es el espíritu que sustituye a Diablo, del Final Fantasy VIII, se obtiene al equipar una Amatista, que te proporciona el Profesor Toto al principio del CD3. Antes de eso, es usado por la reina Brahne para atacar Lindblum. El daño del ataque de Átomo es proporcional al número de Amatistas que se posean y a si la invocación es corta o larga, la larga causa más daños, y también depende de la vitalidad del enemigo. Si consigues 100 Amatistas, y con la habilidad Apoyo, de la Grava Volátil, activada, es un espíritu muy efectivo, es muy útil si quieres subir nivel, ya que luchando contra los Yang, invocando a Átomo dos veces los habrás matado. El único inconveniente es resistir sus contraataques.

[editar] Ark

Es el espíritu más difícil de conseguir, para obtenerlo tienes que equipar el Objeto Piedra Volátil, que no es fácil de conseguir. Una de las maneras es conseguir dos Gravas Volátiles, una luchando contra el propio Ark en Oeilvert y la otra encontrando la chocografía nº 22 en el minijuego de los chocobos, y una vez que obtienes las dos, ir a la Orfebrería de Hades y cambiarlos por una Piedra Volátil. Para encontrar ésta orfebreria tendrás que derrotar a Hades en el Lugar de los Recuerdos, en la habitación sumergida en el agua, a la derecha, pero no está señalizado por ningún "!", simplemente introdúcete y presiona X. La otra manera es derrotar a Ozma, es un Jefe de los complicados, que está en el Jardín Flotante de los Chocobos, en la segunda isla, si te aproximas a las piedras puntiagudas aparecerá un "!", y te darán la elección de mirar o no, si miras, pelearás contra Ozma, y si consigues vencerlo, obtendrás la Piedra Volátil. Ark es una gran nave que causa un daño basado en el elemento Oscuridad a todos los adversarios.

Un dato curioso es que su verdadero nombre es Sara. El Trance de Garnet, Daga o Sara es Más allá el cual permite que al invocar una invocación unos turnos después esta aparesca de nuevo pero sin usar PM y sin llamaral@


Predecesor:
Brahne (regente)
Reina de Alexandria
(¿? - ¿?)
Sucesor:
No tuvo


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