Half-Life: Decay
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Half-Life: Decay | |
---|---|
Desarrollador | Gearbox Software |
Distribuidor | Vivendi Universal |
Diseñador | GldSrc |
Lanzamiento | 29 de octubre de 2001 |
Género | Acción en primera persona |
Modos de juego | Un Jugador, Multijugador |
Clasificación | ESRB: M (Mature) 17+ |
Plataforma | Playstation 2 |
Formato | Formato: |
Requisitos mínimos | Requisitos Mínimos: |
Half-Life: Decay es una expansión incluída en la versión para PlayStation 2 del juego de acción en primera persona para PC, Half-Life, desarrollado por Gearbox Software y publicado en 2001.
Al igual que las otras expansiones de Gearbox, Blue shift y Opposing Force, Decay vuelve al mismo escenario y el mismo tiempo que la historia original, pero con diferentes personajes jugables: dos compañeras de trabajo de Gordon Freeman, la Dra. Gina Cross y la doctora Colette Green. La dra Gina Cross es la modelo para el holograma del entrenamiento del traje HEV, y puede ser vista en una ocasión en Blue Shift. La dra. Green es un nuevo personaje inventado para Decay. Aunque Gearbox creó una versión para PC del juego, nunca fue lanzada.
Tabla de contenidos |
[editar] Historia
La dra. Cross y la dra. Green son miembros de un diferente grupo en Black Mesa que el protagonista de Half-Life, Gordon Freeman. Son responsables de supervisar el equipo que Gordon usa durante el experimento y son controladas por el Dr. Rosenberg (que también aparece en Blue Shift) y el Dr. Richard Keller. Cross y Green entregan la muestra a Freeman justo antes de que ocurra el incidente; al igual que Freeman, se ven obligadas a luchar por sobrevivir en el subsiguiente de la cascada de resonancias.
Cross y Green ayudan a Rosenberg a llegar al sitio donde luego le encuentra Barney Calhoun en Blue Shift. Luego proceden a preparar un satélite para ser lanzado (un acontecimiento visto en Half-Life) y justo después usan el satélite en tándem con equipamiento terrestre para perceptiblemente debilitar los efectos de la cascada de resonancias.
[editar] Capítulos
La historia del juego está dividida en un total de 10 capítulos.
- Dual Access
- Hazardous Course
- Surface Call
- Resonance
- Domestic Violence
- Code Green
- Crossfire
- Intensity
- Rift
- Xen Attacks
[editar] Armas
El jugador puede obtener muchas de las armas encontradas en Half-Life, excluyendo la Gauss Gun, la Egon y la ballesta.
[editar] Juego
A diferencia de los otros juegos de Half-Life, que sólo eran para un jugador, Decay está diseñado como un juego multijugador. Aunque también puede jugarse con una sola persona intercanviando los dos personajes. Muchos puzzles y situaciones de combate requieren la cooperación de los dos personajes. El juego es el único en la serie de Half-Life con la pantalla dividida.
Decay tiene un sistema de ranking en todas sus misiones, con una puntuación que va desde la F (peor) a la A (mejor) basado en la precisión, el número de muertes de enemigos y el daño sufrido. Si todos los niveles han sido archivados con el nivel A, una misión extra, Xen Attacks, puede ser jugada manejando un par de Vortigaunts.
[editar] Enlaces externos
Web de un remake de Decay usando la tecnología GoldSource