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Barraki - Wikipedia, la enciclopedia libre

Barraki

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Los Barraki son un grupo de personajes ficticios en la historia de Bionicle, de Lego. Al ser derrotados y encarcelados, su prisión fue inundada durante el Gran Cataclismo y escaparon a los alrededores; también desarrollando características de los monstruos del mar por un agente mutageno en el agua. El término “Barraki” es la palabra Matoran para “señor de la guerra”.

Tabla de contenidos

[editar] Historia

Hace 80.000 años, los Barraki eran un grupo de generales aliados, conduciendo a sus ejércitos en las conquistas del mundo de Bionicle. Los Barraki también tenía alianzas con varias tierras, incluyendo a voya nui. Sus conquistas terminaron cuando intentaron derrocar al mismísimo Gran Espíritu (Mata Nui) para tomar su lugar y controlar el mundo, mas fueron derrotados por Makuta (quien,todavia estaba del lado de Mata nui) y encarcelados en una caverna aislada (llamada el abismo) por Hidraxon, pues la Orden de Mata Nui consideraba sus crímenes irremediables. Antes de su destierro, también se habían enemistado con los Toa y la Hermandad de Makuta, y ahora desean venganza contra ambos grupos. Hace mil años, durante el Gran Cataclismo, la caverna del Abismo se inundó luego de que su muro superior se partiera, dejando que entrara el agua del océano de la superficie. Los Barraki y otros habitantes del Abismo se transformaron horriblemente al ser expuestos al agente mutágeno del agua (presente en el "agua negra"), y adquirieron la capacidad de respirar bajo el agua para sobrevivir. Podían escapar al océano circundante, pero no más lejos (Debido a su incapacidad de respirar en tierra), por lo que esta región sólo se transformó en una extensión del Abismo. Un tiempo después, la isla flotante de Voya Nui se apareció en la región, y una porción de tierra, incluyendo una ciudad de los Matoran (llamada Mahri Nui) se hundió en el Abismo. Los Barraki también han formado nuevos ejércitos con la vida nativa del mar. Recientemente, la Máscara de la Vida abandonó Voya Nui y cayó a Mahri Nui y ahora por el poder de la mascara de la vida los Toa Inika se convirtieron en los Toa Mahri.Ahora los Toa Mahri van en su Toa Terrain Crawler van a Mahri Nui para recuperar la mascara y así salvar a Mata Nui, pero tendran que enfrentarse a nuevos guerreros, a las criaturas del mar y a los Barraki.

[editar] Bios

A diferencia de la mayoría de los grupos en Bionicle, los Barraki no son todos de la misma raza. Además, cada uno lleva un lanzador de calamares, seres orgánicos vampíricos del mar de la superficie capaces de succionar la energía vital de sus objetivos. Los Barraki tienen suficiente disciplina mental para utilizar máscaras Kanohi, mas no lo hacen pues consideran débiles a quienes dependen de una máscara, y no de su propio poder, durante un combate. Sin embargo, una situación distinta se pesenta con la Máscara de la Vida ( kanohi ignika), con la que pretenden recuperar sus antiguas formas para poder volver a la superficie, recuperar sus ejércitos, y restablecer su reinado y su campaña de conquista del mundo.


Kalmah: El asesino silencioso… más fuerte que rápido, pero capaz de deslizarse silenciosamente por el agua y tomar y extrangular a su presa hasta la muerte con sus tentáculos (es el actual lider de los barraki). Cinco tentáculos más pequeños en la parte trasera de su cabeza le permiten sentir cualquier movimiento detras de él. Tiene tres ojos, pero es ciego en uno debido a una desastrosa batalla donde Pridak se lo mordió. Él es altamente inteligente. Cría a los calamares marinos(calamares Ammo) que los Barraki usan en sus lanzadores, asegurándose de mantenerlos seguros de los demas Barraki después de que Mantax se comiera la mitad de las crías, los cuida y también los tiene muy hambrientos y feroces para que estén listos para succionar energía vital. Lidera un ejército de calamares gigantes. Su símbolo es un Calamar. Kalmah tiene un tentáculo principal (que se extiende a ambos lados de su "mano"), cinco tentáculos sensoriales, y un Lanzador de Calamares, pero ningún poder especial. Él es el diseñador de los Lanzadores de Calamares de los Barraki.


Takadox: El gran hipnotista… físicamente el menos poderoso de los Barraki, mentalmente uno de los más poderosos. Puede quedarse inmóvil por días esperando que su presa haga un movimiento en falso, y luego ataca. Usa su poder de hipnosis para hacer que otros hagan su trabajo (Y por eso rara vez debe correr el riesgo de ejecutar sus propios planes). Antes de la llegada de la Máscara de la Vida, rara vez dejaba su cueva ( simplemente hipnotizaba a Carapar para que obtuviera lo que fuera que necesitara). Controla un ejército compuesto de insectos submarinos. Su símbolo es una Mantis. Durante su tiempo en el Abismo, Además de su hipnosis, Takadox tiene cuchillas gemelos y un Lanzador de Calamares.


Ehlek: Ehlek era el único miembro de los Barraki que originalmente respiraba agua, del mar de protodermis líquida alrededor de la isla de de Metru Nui (hogar de la raza de los Piraka). Luego del Gran Cataclismo y su escape del Abismo, construyó un fuerte para los Barraki, que fue destruido cuando Mahri Nui aterrizó sobre él. Ehlek está enfadado, amargado y sediento de venganza, casi dispuesto a sacrificar la Máscara de la Vida si significara la exterminación de todos los Matoran. Aunque es delgado y con poca armadura, las espinas de su espalda lanzan rayos eléctricos que pueden noquear o matar. Comanda un ejército de anguilas venenosas. Un dato interesante es que el Cazador Oscuro Hidraxon era originalmente un miembro del ejército de Ehlek antes del exilio de Ehlek en el Abismo. Otra nota de interés es que la Orden de Mata Nui se peleó con la especie de Ehlek en un intento de formar una raza diseñada especialmente para luchar contra la Hermandad de Makuta. Su símbolo es una Anguila. Es el mas ansioso de los Barraki, particularmente porque él tenía que utilizar un complicado aparato de respiración en tierra y eso lo hacía vulnerable. También cree que alguien de la Liga los traiciono a la Hermandad, y Pridak es el principal sospechoso, ya que era el anterior teniente de la Hermandad. Además de sus espinas dorsales eléctricas, las armas de Ehlek incluyen un Lanzador de Calamares y dos Tri-garras hechas de protoacero (El material más resistente conocido que pude llegar a romper la armadura de Makuta).


Carapar: El arrasador de los mares… el poderío físico de los Barraki… virtualmente invulnerable a cualquier cosa excepto a ataques eléctricos… usa su poderoso abrazo y enorme pinza para trozar y cortar todo a su paso. Antes de su exilio al Abismo, era conocido como el más feroz de los Barraki – la menor falta de respeto de un aldeano significaba destrucción y muerte para toda la aldea. Una vez terminó un asedio retirándose y dejando de regalo un paquete de alimentos a la ciudad enemiga, que resultaron estar envenenados. Aunque su intelecto ha disminuido un poco tras siglos de la hipnosis de Takadox, puedes subestimarlo bajo tu propio riesgo. Como Takadox ha notado, Carapar no es tan estúpido como parece, pues nadie podría serlo. Carapar comanda un ejército de cangrejos keras y tortugas de guerra abismales. Su símbolo es un Cangrejo. Carapar tiene una garra gigante, un Lanzador de Calamares y una gruesa armadura. Utiliza a la Tortuga de Guerra Abismal más feroz como su corcel personal.


Mantax: Residente de la oscuridad… el más reservado y misterioso de los Barraki. Pasa la mayor parte de su tiempo enterrado en el fondo marino, con sólo sus ojos y espinas a la vista, esperando que su presa pase nadando. Cuando no está allí, se encuentra abajo en los restos inundados del Abismo original, por razones desconocidas. Comúnmente se queda en silencio y en las sombras, prefiriendo no compartir información con los otros Barraki,a menos que deba hacerlo (el conocimiento es poder, después de todo). Comanda un ejército de manta rayas. Su símbolo es una Manta Raya. Mantax se resiste a Pridak por conducirlo a una trampa -primero por ser encarcelado en el Abismo, y otra cuando Mahri Nui destruyo la Fortaleza Barraki. Sin embargo, él es cuidadoso de Carapar, pues él perdió cuando los dos lucharon en el pasado. Las armas naturales de Mantax incluyen una pinza, que contienen veneno paralizante, un tentáculo en la parte posteriora de su espalda, placas armadas en los hombros y un Lanzador de calamares.


Ahora se sabe que Mantax esta buscando una especie de Contrato de la Traición para revelar quien traiciono a la Liga a la Fraternidad de Makuta (no es Pridak, no es Ehlek, no es Kalmah)


Pridak: en un pasado lider de los barraki Su mente es tan aguda como sus dientes. Extremadamente rápido bajo el agua y una máquina asesina perfecta. Más que dispuesto a usar la violencia para hacer cumplir la disciplina – aparte de cegar a Kalmah en un ojo, una vez intento sacarle el brazo a Nocturn de un mordisco. Aprende de sus errores. Experto guardando rencores. Se siente titulado al poder, y está dispuesto a desafiar incluso a Makuta en su cara. No siente culpa o arrepentimiento por nada de lo que hace. Rápido para enojarse, pero también práctico – no ve razón para matar a los Matoran si no hay nada que ganar con eso (De ahí la supervivencia de Mahri Nui todo este tiempo). si hay algo que ganar con ello, ordenaría la destrucción de la aldea tranquilamente y dormiría con calma esa noche. Comanda un ejército de tiburones Takea". Su símbolo es un Tiburón. Pridak gobernó una vez una tierra en nombre de la Fraternidad de Makuta, antes de unirse a la "Liga de las cinco Islas". Sus armas son sus cuchillas de tiburón, su Lanzador de calamares y sus dientes, que pueden llegar a quebrar la armadura de Makuta.

[editar] Warriors

Los Warrior no ayudan a nadie en especial. No son Toa ni Barraki. Necesitan la Máscara de la vida. Los únicos que son acuáticos son: Gadunka, Nocturn, Karzanhi y Spinax. Los restantes usan respiradores.

Gadunka: El demoledor. Sus armas son: Calamares, sus garras y sobre todo sus dientes. Gadunka es acuático, por lo que no necesita respirador. Es como de 5 metros de alto y 2 de ancho. La primera vez que los Toa Mahri lo vieron fue cuando bajaron de Toa Terrain Crawler, se llevaron un gran susto,pues asustarse era un buen comienzo. Su cabeza es parecida a la parte de arriba de una ostra pinchuda.

Hydraxon: El carcelero. Es plateado, usa respidaror y ataca a sus enemigos con sus armas maestras. Hydraxon era un Matoran pero fue transformado con la Máscara de la Vida en un nuevo Hydraxon. Sus armas maestras son búmerans explosivos y el lanzador Cordak.

Maxilos: El guardián.(en realidad es Makuta) Es rojo y sus armas son una espada de fuego negro y un lanzador de misiles Cordak. Maxilos tiene una armadura de protoacero, el metal más fuerte de todos. Sus hombros son muy parecidos a la cabeza de Vezon, el doble del Piraka Vezok.

Spinax Es la mascota de Maxilos, la perfecta para el Warrior más astuto. Tiene pinches sobre su espalda y es plateado. No tiene armas, pero sí unos dientes con los que podría dar un buen mordisco que dejaría al enemigo muy dolido, aunque su mejor arma son sus grandes y peligrosas garras.

Nocturn: Nocturn era el teniente de Elhek. Tiene cuatro brazos. Sus armas son un lanzador de Calamares, cuchillas como las de Lewa Nuva y su poderoso tentáculo. Nocturn es verde. Su cabeza es muy parecida a la de Carapar, el Barraki.

Lesovikk: Es verde marino con un respirador. Tiene una moto acuática. Lesovikk es Toa, pero se pasó al equipo de los Warrior. Sus armas son una espada de viento acuática y un lanzador de misiles Cordak. Su moto es muy veloz, gracias a unas turbinas y lanzas de protoacero. Su máscara es la Kanohi Faxon.

Karzanhi: Es verde marino. Las armas que posee son unas garras y un lanzador de Calamares. Karzanhi es el Warrior más fuerte de todos y era el rey de una isla. Su máscara es la Kanohi Olisi. Sus rodillas son iguales que la máscara de Toa Hordika Vakama. No quiere solamente el poder de otras tierras, sino el del mundo entero.

[editar] Calamares

Los calamares de los Barraki son criaturas vampiricas que se lanzan desde un Lanzador de Calamares para que adquieran velocidad. El Lanzador es una clase de mecanismo Honda-Tiro y lanza el calamar vampírico hacia el blanco. Los calamares tienen la capacidad de absorber energía vital del blanco, y pararan una vez que la víctima no tenga más energía. Kalmah es quien fabricó los lanzadores y cría estas criaturas para los Barraki, pero no deja que cualquiera entre en la cueva desde que Mantax devoró a la mitad de las crías.

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