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Zuständigkeitskette – Wikipedia

Zuständigkeitskette

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Die Zuständigkeitskette (engl. Chain of Responsibility) ist ein in der Softwareentwicklung eingesetztes Entwurfsmuster und wird für Algorithmen verwendet. Es gehört zur Kategorie der Verhaltensmuster (Behavorial Patterns). Das Muster ist eines der sogenannten GoF-Muster (siehe Viererbande, Gang of Four).

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Verwendung

Mehrere Objekte werden hintereinander geschaltet ("verkettet"), um gemeinsam eine eingehende Anfrage bearbeiten zu können. Diese Anfrage wird an der Kette entlang geleitet, bis eines der Objekte die Anfrage beantworten kann. Der Klient, von dem die Anfrage ausgeht, hat dabei keine Kenntnis darüber, von welchem Objekt die Anfrage beantwortet werden wird.

[Bearbeiten] UML-Diagramm

[Bearbeiten] Akteure

Bei einer Zuständigkeitskette spielen drei Akteure eine Rolle - der Bearbeiter, der ein Interface für die Anfragen definiert, der konkrete Bearbeiter, der alle Anfragen bearbeitet, für die er selbst zuständig ist und alle an das nächste Kettenglied, also den nächsten Bearbeiter weiterleitet und den Klient', der die Anfrage an irgendeinem Objekt vom konkreten Bearbeiter initiiert.

[Bearbeiten] Vor- und Nachteile

Ein Vorteil ist, dass der Klient den tatsächlich zuständigen Bearbeiter nicht kennen muss. Selbst die Kettenglieder müssen nur ihren direkten Nachfolger und nicht den Gesamt-Aufbau der Kette kennen. Dies führt zu einer geringeren Kopplung. Außerdem kann die Zuständigkeit von Objekten für bestimmte Anfragen verändert werden, ohne dass potentielle Klienten davon in Kenntnis gesetzt werden müssen.

Es gibt auf der anderen Seite keine Garantie, dass die Anfrage tatsächlich bearbeitet wird. Wenn das letzte Glied der Kette eine Anfrage erhält, für die es ebenfalls nicht zuständig ist, wird die Anfrage nach obigem Pattern verworfen. Dies muss durch entsprechende Design-Überlegungen (Ausnahmebehandlung) verhindert werden.

[Bearbeiten] Verwandte Entwurfsmuster

Ein verwandtes Entwurfsmuster ist der Decorator: Vor oder nach der Weiterleitung einer Anfrage können zusätzliche Operationen erfolgen, wie zum Beispiel Gültigkeitsprüfungen. Außerdem ähnlich ist das Kompositum. Dabei wird die Anfrage so lange vom Child zum Parent weitergereicht, bis sie beantwortet wird oder kein weiteres Objekt folgt.


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