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Powerup – Wikipedia

Powerup

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Dieser Artikel beschäftigt sich mit dem Begriff aus Computerspielen, für das Amiga-System siehe PowerUP.

Power-Up ist ein Begriff aus der Welt der Computerspiele, sowohl im PC-Bereich als auch auf Konsolen und Spielautomaten. Er bezeichnet ein Objekt, das die Spielfigur meist durch einfache Berührung aufnehmen kann und das sie auf irgendeine Weise für einen begrenzten Zeitraum mit besonderen Fähigkeiten ausstattet – sie läuft schneller, springt höher oder schießt genauer. Sogenannte Pickups können sich im Gegensatz zum Powerup auch negativ auf den Spielcharakter auswirken.[1]

[Bearbeiten] Anwendung

Powerups lassen sich nicht eindeutig einem Genre zuordnen. Sie finden sich aber vor allem in Jump ’n’ run und Actionspielen wieder.

Beispiele für hierfür sind der Super-Pilz aus Super Mario, nach deren Einsammeln die Spielfigur Mario für eine Weile in eine größere und stärkere Form wechselt, oder der Power-Stern, der ihn für kurze Zeit unverwundbar macht.[2]

Das Extraleben (verbreitet im Genre Jump ’n’ run), welches dem Spieler bei Aufnehmen ein zusätzliches Leben schenkt, kann ebenfalls als spezielles Power-Up betrachtet werden. Häufig wird dieses jedoch auch bei Erreichen bestimmter Punktestände (Highscores) vergeben.

Auch im Egoshooter spielen Powerups eine Rolle, dort besonders im Mehrspielermodus. In vielen Spielen kommen schadensvervielfachende Powerups vor (Quad-Damage in der Quake-Serie, Double-Damage in der Unreal-Serie), auch Unsichtbarkeit, erhöhte Laufgeschwindigkeit und Regeneration der Lebensenergie sind häufig auftretende Formen. Die Wirkung von Powerups hält generell nur einen festgelegten Zeitraum von einigen Sekunden an.

Eine Sonderform von Powerups in Egoshootern sind so genannte Runen (je nach Spiel auch Techs, Relics oder Artefacts genannt). Runen behalten ihre Wirkung dauerhaft bis der Träger stirbt, woraufhin ein anderer Spieler die dann fallengelassene Rune aufnehmen kann. In einigen Spielmodi (z.B. Threewave Classic CTF für Quake III Arena) können die Spieler ihre Runen auch jederzeit an Manschaftsmitglieder abgeben, um einen flexiblen taktischen Einsatz zu ermöglichen. Durch die unterschiedlichen Runen entsteht eine Differenzierung, die in abgemilderter Form dem Konzept von unterschiedlichen Klassen in Spielen wie Team Fortress ähnelt. Runen kommen vor allem in klassischen CTF-Spielmodi zur Anwendung.

[Bearbeiten] Einzelnachweise

  1. Beispiel ist Extreme Tux Racer, bei dem es für das Einsammeln von normalen Heringen Punkte gibt, das Aufnehmen von tote Fische hingegen mit Punktabzug bestraft wird. Grafix, die die Punkteverteilung erklärt
  2. Mario Wiki


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