aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
- Rechnerarchitektur
- Betriebssysteme
- Verteilte Systeme und Rechnernetze
- Computergrafik & Computer Vision
- Human-Biologie & Biomechanik
- Numerische Modellierung
- Digitale Signalverarbeitung, Bildverarbeitung
- Video-Kompression
- Programmiersprachen und -konzepte
- insb. C#, CLI, .NET, mono
Folgende Artikel haben eine grundlegende Überarbeitung dringend nötig:
- Anti-Aliasing — Hintergrund unnötig unverständlich formuliert; das versteht nur jemand, der sowieso schon weiß, was Aliasing ist
- DirectX, Direct3D, WGF — müssen aktualisiert, verbessert, erweitert und evtl. zusammengefaßt werden, zumindest WGF und Direct3D
- Shader, Pixel-Shader — dito
- Scheduling und Scheduler — Überschneidungen
- Echtzeitbetriebssystem — das ist allenfalls ein „Stub“
- Mikrokernel — woher kommt die Idee? Wie läuft die IPC ab? etc.
- Hybridkernel — Beispiele?
- Cell — sollte auf einen Stand ähnlich dem der englischen Version gebracht werden
- XNA — Möglichkeiten, Vor-/Nachteile des Frameworks, Nachfolge von MDX, Game Studio (Professional)
- Douglas Engelbart — Das NLS wird noch nicht mal erwähnt!
- MIME — mehr Lücken als Inhalt
To be continued...