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Diskussion:Cheat – Wikipedia

Diskussion:Cheat

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie


Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] War der Asus-Treiber wirklich der erste Cheat?

Ich glaube nicht, dass der Asus-Treiber der erste Wallhack überhaupt war. Gibt es dafür Quellen?

Hast recht.--PtM 22:13, 3. Feb. 2008 (CET)

[Bearbeiten] (Archivierte Diskussionen)

[Bearbeiten] Übersetzung von to cheat

Laut dict.leo.org heisst to cheat "betrügen". Sollte man vielleicht ändern. -- HaukeZuehl 12:13, 19. Dez 2003 (CET)

Jau, hast recht. Habs geändert. -- fab 12:23, 19. Dez 2003 (CET)

[Bearbeiten] Erweiterungen von Zoomi

Habe Speedhack, und Grind-, Mining- und Petbot hinzu gefügt. Grüsse Zoomi
Bitte Rechtschriebkorrektur meiner Texte.
Im Abschnitt "Trainer" habe ich diesen Satz gelöscht: "Im Zuge des wachsenden Sicherheitsbewusstseins und -bedürfnisses wurden solche Manipulationen am Speicherbereich laufender Programme jedoch immer schwieriger, und lassen sich auf modernen Betriebssystemen praktisch vollständig verhindern." - Tatsächlich erscheinen weiterhin zu nahezu jedem Spiel mehrere Trainer, teilweise sogar, bevor das Spiel überhaupt im Handel erhältlich ist. Unter den Trainer-Entwicklern gehört es zum Sportsgeist, möglichst frühzeitig Trainer mit möglichst vielen Funktionen anzubieten. Es mag sein, daß sich solche Manipulationen leicht verhindern ließen - die Praxis zeigt, daß das nicht der Fall ist. - RM.
das war blödsinn, seh ich genauso. daß sich sowas "leicht verhindern ließe" würde ich übrigends auch bestreiten. -- 05:19, 22. Okt 2005 (CEST)

[Bearbeiten] Weblinks

Ich hab gerade den Weblinks-Abschnitt aus dem Artikel gelöscht. Die dort gelisteten Seiten waren reine Cheat-Datenbanken - das ist zwar für Leute nett, die nach einem Cheat suchen, aber Weblinks sollen den Leser ja zu Seiten mit weiterführenden Infos zum jeweiligen Thema führen. Ich habe aber auf keiner der Seiten wirklich gute Informationen über Cheats gefunden. Wenn jemand gute, informative Seiten findet, kann man sie ja eintragen, aber bitte keine reinen Cheat-Datenbankseiten mehr. --Kam Solusar 00:22, 2. Okt 2005 (CEST)

http://www.mogelpower.de/praxis/texte/ <------ Hier sind weiterführende Infos

Danke, hab den Link reingesetzt. --Kam Solusar 21:29, 4. Okt 2005 (CEST)

Hallo, vielleicht könnte man diesen Artikel mit in die Weblinks packen, da hier erklärt wird wie man Aimbot-User im Spiel erkennt, desweiteren sind Screenshots und weiter Erklärungen über das Cheaten vorhanden. Mfg Sepl

Nicht wirklich vom Feinsten, Sepl.--141.84.69.20 15:04, 7. Apr. 2008 (CEST)
Ich will ja niemand auf die Füsse treten, aber wen du sagst das dieser Artikel nicht vom feinsten ist, womit du durchaus Recht hast, was bitte machen dann solche Links oder solche unter Weblinks? Finde ich wirklich sehr merkwürdig, aber egal.
Du hast Recht. Bitte unterschreibe deine Beiträge mit vier Tilden (~~~~).--PtM 20:19, 7. Apr. 2008 (CEST)

[Bearbeiten] C-64 & Pokes

Die Pokes beim C-64 waren ja auch Cheats (hießen damals aber nicht so). Sie basierten auf der Manipulation von Speicherinhalt (mit Poke-Befehl) nach dem Laden aber vor der Ausführung des Spieles. Ich wollte einen Artikel über Pokes schreiben, aber ich bin mir nicht sicher, ob das klug ist, da dieser Artikel ja schon das wesentliche abdeckt. Meinungen? --subsonic68 01:24, 29. Apr 2005 (CEST)

Wenn's nicht zu viel ist kann man dem hier sicher irgendwo einen kleinen Abschnitt widmen. --ventrue (D) 16:30, 14. Aug 2005 (CEST)

Ich finde es interessant wie so die "ersten cheats" aussahen... Also von meiner seite aus sollte man da vielleicht drüber schreiben :) -- HaGGy 04:43, 14. Aug 2005 (CEST)

[Bearbeiten] Diablo 2

Der Satz "Besonders betroffen sind zur Zeit dabei Spiele wie z. B. Counter-Strike und Diablo 2." kommt mir etwas veraltet vor. Ist da jetzt nicht eher WoW oder sowas anzuführen?

Ich denke mal dass das Problem in diesen beiden Spielen auch heutzutage immernoch am extremsten ist.
Natürlich kannst du WoW aufführen, dann müsste man aber wohl noch viele weitere Titel hinzunehmen, da es dieses Problem überal gibt.
CS und D2 sind aber wohl die beiden Spielen in denen das wirklich am penetrantestem ist (und teilweise sehr öffentlich praktiziert wird.. man denke nur an den Maphack bei D2, wobei der in meinen Augen eher harmlos ist) --87.165.190.242


also in wow wurden schon weit über 1million accounts gesperrt, größtenteils wegen cheatens oder anwenden von farmbots, ich glaube schon, dass das erwähnes wert ist. wobei ich das auch nur aus diversen onlinequellen habe (gamestar.de und wowfanseiten)...

[Bearbeiten] Frage

In wie weit stellst du dir das zu Cheats vor? Habe grosse Erfahrungen mit Bots Schreibe mal eine Nachricht an Klause.


[Bearbeiten] Überarbeiten

Bot-Funktionen oder gar das "Warden"-Programm von Blizzard sind unzureichend bzw. falsch dargestellt, auf Bot-Scripting wird gar nicht eingegangen. Das "modernes" Anti-Cheating einen Bruch mit der Privatspähre bedeutet ist auch nicht erwähnt.

Es besteht Überarbeitungsbedarf durch eine Person die fundierte Kenntnisse der Informatik besitzt. --Benutzer:Supai

Was hat das denn großartig mit Informatik zu tun? Ein beliebiger anderer Spieler mit etwas Erfahrung in den entsprechenden Bereichen kann da genauso sinnvoll dran arbeiten. Es wäre außerdem nett, wenn du deine Meinung auch unterschreiben würdest, Supai :) --ventrue 23:26, 21. Feb 2006 (CET)
Ich stimme dem ersten Autor in diesem Thema (der seinen Beitrag nicht signiert hat) zu, hier herrscht wirklich ein wenig Überarbeitungsbedarf. Ich habe vor einiger Zeit mal einen Wallhack geschrieben und denke daher, dass ich ein wenig technische Informationen zum Artikel hinzufügen kann. Zum Thema "Bot-Scripting" werde ich allerdings nichts beitragen können - das habe ich im Zusammenhang mit Cheats noch nicht gehört. Ich werd einfach mal sehen, was ich tun kann. --Yarin Kaul 12:17, 4. Mär 2006 (CET)
So. Hab den Abschnitt über Cheat-Techniken überarbeitet, gefällt mir besser so. Den Bereich über Anti-Cheat-Techniken werde ich mir auch noch vornehmen, aber später. "Bot-Scripting" und die Privatsphären-Geschichte kann gerne jemand anders übernehmen. --Yarin Kaul 14:17, 4. Mär 2006 (CET)

Super wäre auch ein weiterer Bereich, der sich mit den Cheat-Modulen von Konsolen befasst. Wenn wir schon ein Bild davon haben, sollten sie auch erwähnt werden.
Ein zweiter Punkt ist der Abschnitt "Makros / Bots", denn mal ehrlich, z.B. die Bereiche "Miningbots" und "Petbots" beziehen sich doch wirklich nur auf "World of Warcraft". Denn in längst nicht jedem Online-RPG gibt es Ressourcenabbau oder Haustiere. Also sollten wir klar stellen, dass sich der Abschnitt auf WoW bezieht. --Vertigo21 14:11, 8. Sep 2006 (CEST)

[Bearbeiten] Anglizismen

Sollte man im Artikel erwähnen, dass Der Cheat und cheaten Wortentlehnungen aus dem Englischen, also Anglizismen sind? --Yarin Kaul 12:28, 4. Mär 2006 (CET)

[Bearbeiten] Schummeln

... ist momentan eine Umleitung auf Schummellieschen, ein Kartenspiel. Sollte Cheat nicht besser nach Schummeln verschoben werden? Bis eben kannte ich den Begriff nicht und er ist offenbar der englische Begriff für das bekannte deutsche Schummeln. Stern 16:21, 26. Mär 2006 (CEST)

cheaten ist (zumindest im Mehrspielermodus von Computerspielen) härter als "schummeln", es handelt sich um Betrug. Man würde einen Trickbetrüger beim Kartenspiel ja auch nicht bloß als Schummler bezeichnen. --R. Nackas 02:44, 14. Apr 2006 (CEST)
Würde ich so nicht sagen. "Trickbetrüger" klingt, als ob derjenige sich beim Pokern den Jackpot holt, indem er fünf Asse aus dem Ärmel zaubert und die anderen Karten verschwinden lässt. Beim Computerspielen geht es aber in der Regel nicht um Geld. Schummeln passt da finde ich, ausgenommen sind natürlich Spiele mit "echtem" Einsatz (Ligen, Turniere, Meisterschaften, ...). --ventrue 02:25, 15. Apr 2006 (CEST)

"Cheats" sind als solche nahezu jedem bekannt der sich etwas intensiver mit Videospielen beschäftigt. Im Groben ist es natürlich eine Art von schumeln, aber schummeln kann man in den meisten spielen auch mal durch Programmierfehler, Cheats dagegen beeinflussen (zumindest kenne ich das so von Konsolenspielen), dagegen das Spiel, schaffen also eien Art künstlichen Programmierfehler. dabei gibt es sowohl Cheats zum starken vereinfachen der Spiele(zum Beispiel unendliche Lebensenergie), als auch zum Erschweren (zum Beispiel so wenig Energie, dass ein Treffer genügt um ein leben zu verlieren). Liljuhvit

[Bearbeiten] nProtect

Man findet häufig in neuen, meist kostenlosen Spielen in der Beta-Phase wie Fly For Fun oder WarRock ein Anti-Cheat-Programm namens nProtect. Vielleicht sollte man das auch erwähnen, wenn sich einer damit auskennt, wie es funktioniert. --Redeemer 01:42, 3. Apr 2006 (CEST)

NProtect enthät ein Rootkit. Also von den Spielen besser die Finger weg...

[Bearbeiten] Config

Muss mann nicht erwähnen das mann zB die config von CS so verändern kann, dass das Fadenkreuz bei Dauerfeuer nich nach oben zieht. Aber ich kenn mich da nicht so aus. [bin kein Cheater:)]Wenn sich irgendjemand da auskennt kann er das mal bitte schreiben:

Ich habe eben mal einen Abschnitt "Script-Cheating" geaddet und auch das NoRecoil mit aufgenommen.

[Bearbeiten] Wie funktionierts??

Was hier fehlt sind Erklärungen auf welchen Prinzipien die entsprechenden Programme beruhen, d.h. wie die Funktionsmechanismen aussehen. Nette Aufgabe für unsere Cracks. ;-) Gruß!--Nemissimo 11:01, 12. Apr 2006 (CEST)

[Bearbeiten] Gewollte Cheats / Easter Eggs

Ich habe folgenden Abschnitt gelöscht, da seine Aussagen falsch sind. Daß Cheats immer seltener in Spiele eingebaut werden, ist nicht korrekt, zumal sie ohnehin in nahezu allen Spielen nur im Einzelspiel-Modus funktionieren und es Multiplayer-Spiele schon mehr als 10 Jahre gibt. Zeitschriften und Bücher mit Cheats werden weiterhin im Handel angeboten. Wenn ihre Bedeutung langsam abnimmt, dann nur, weil sich das Suchen nach Cheats immer mehr auf Websites verlagert. - RM 22.4.06

Vor einiger Zeit noch gehörte es zum „guten Ton“ für einen Spieleentwickler, seine Spiele mit solchen Cheats auszustatten. Es gab sogar Zeitschriften, die sich alleine auf die Veröffentlichung von Cheat-Codes spezialisierten. In letzter Zeit jedoch gewinnt die Multiplayer-Komponente (spielen mit anderen, „realen“ Spielern über das Internet) in Spielen immer mehr an Bedeutung, weshalb Cheat-Codes immer seltener in Spiele eingebaut werden um Spielern keinen unfairen Vorteil zu verschaffen.

In Ordnung, bitte am besten gleich immer in Kommentar schreibe "siehe Diskussion". --BLueFiSH  06:14, 22. Apr 2006 (CEST)

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[Bearbeiten] Aufteilung nach Spielen / spiele Arten

Wäre es nicht sinvoll die Cheattypen und deren Beschreibung nach den Spieltypen zu sortieren. Etwa unter Ego Shooter Aiming bots walhack etc...

und unter Echtzeitstrategie maphack rescourcen multi command etc.....


[Bearbeiten] Punkbuster

Punkbuster sollte Erwähnung finden. Alex Bewertung 16:22, 8. Aug 2006 (CEST)

[Bearbeiten] Also

ich wäre dafür die "bekannten" Cheatcodes wieder rauszunehmen. Abgesehen davon das es ein kleiner extrem unwichtiger Ausriss ist, ist die WP noch lange keine Cheatdatenbank. Irrelevante Information daher bitte entfernen (ich kann nicht das Artikel halbgesperrt) --84.151.169.251 15:09, 18. Nov. 2006 (CET)

es soll ja auch keine cheatdatenbank werden sondern einem unwissenden zeigen, wie ein "cheatcode" aussehen kann - wenn ich keine ahnung haette, wuerde ich mir unter cheat"code" sowas wie meine bankomat-pin ("pin-code") vorstellen - "1234" oder sowas in die richtung - dass einfache woerter, zitate oder bestimmte, logische tastenabfolgen cheatcodes sind, wird mit diesen einfachen beispiel dargestellt - klar ist das nicht perfekt, aber besser als nichts
und ich bin mir sicher, dass "iddqd" nicht unbedingt als nichtssagende buchstabenabfolge gilt - immerhin gibts dafuer ueber 250.000 google treffer - sogar Bill Gates spiel mit iddqd [1] --suit Benutzer Diskussion:Suit 18:21, 18. Nov. 2006 (CET)

DQD steht für Delta-Q-Delta, eine Studentenverbindung, der einer der Entwickler einst angehörte. - RM 28.11.2006

[Bearbeiten] Zwischenspeichern

Sollte das Zwischenspeichern von Spielständen auch als cheaten aufgeführt werden? Bei den meisten Simulationen/Managern wird es als cheaten gewertet wenn an einem Punkt im Spiel gespeichert wird, an dem es eigentlich nicht vorgesehen ist.

[Bearbeiten] Erweiterung von Hendricius

Hallo, Der Artikel ist wenig ausgereift und sollte wieder frei gegeben werden. Es steht nichts über Multihacks, Speedhacks, Aimbots und so weiter in dem Artikel. Zusätzlich haben die Linkseiten reichlich wenig mit "Cheats" zu tuen. Es sollten Seiten wie: www.unknowncheats.com oder www.D3scene.com hinzugefügt werden. TOC

Zu Aimbots steht zumindet schon mal ein eigener Abschnitt drin, da hast du nicht sorgfältig genug geschaut. Ansonsten kannst du dich doch auch hier auf Wikipedia registrieren und dann mitarbeiten.--R. Nackas 17:25, 27. Apr. 2007 (CEST)

[Bearbeiten] Cheatsheet auf Deutsch und in der WikiPedia?

Hallo, auf der englischen WikiMedia Commons gibt es ein sogenanntes Cheatsheet. Weil ich sowas gern in deutsch für die WikiPedia- / WikiMedia-Befehle hätte, hab ich kurzerhand hier danach gesucht, bin aber leider nicht fündig geworden. Wer weis, wo man auf deutsch so ein Hilfe bzw. Kurzanleitung als Sheet findet wie eben auf: http://commons.wikimedia.org/wiki/Image:Cheatsheet-en.png ??? Wie würde man das auf Deutsch nennen? "Hilfeblatt"? Danke im voraus. --Darok 18:23, 19. Mai 2007 (CEST)

Ich hab das Bild mal eingefügt; Kurzanleitung würde ich es nennen, wüsste aber nicht dass es so etwas für die deutsche Wikipedia gibt. --FGodard Bewertung 19:05, 19. Mai 2007 (CEST)
Klar gibt es das. commons:Image:Cheatsheet-de.png --P.C. 14:35, 23. Mai 2007 (CEST)
Ich finde das deutsche sieht irgendwie verwaschen aus, so leichte helle Ränder um den Text --XT3000 01:45, 31. Okt. 2007 (CET)
Stimmt, das wurde wohl zwischenzeitlich mal "geschärft" und in jpg konvertiert. Man müsste mal ne neue Version erstellen. -- Jonathan Haas 21:51, 31. Okt. 2007 (CET) Nachtrag: Nimm einfach die verlinkte pdf-Datei, da ist die Qualität in Ordnung. -- Jonathan Haas 21:52, 31. Okt. 2007 (CET)

[Bearbeiten] Open-source cheats

Der Teil klingt so, als sei es leicht in solchen Spielen zu cheaten indem man "einfach" den Quellcode ändert. Hierbei ist zu beachten, dass es mitlehrweile zum standard gehört, dass configs, etc vom server auf ihre richtigkeit abgefragt werden. belege für langanhaltenes erfolgreiches cheaten in einem open source game? (immer ohne serverkontrolle cheaten können)?(Der vorstehende, nicht signierte Beitrag stammt von Wandang (DiskussionBeiträge) 13:48, 16. Feb. 2008)

So stehts doch auch im Text.--141.84.69.20 14:46, 16. Feb. 2008 (CET)“”


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