See also ebooksgratis.com: no banners, no cookies, totally FREE.

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Anim8or – Wikipedia

Anim8or

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Anim8or ist ein kostenloses 3D-Modellierungsprogramm zur Erstellung von 3D-Computeranimation für Windows 32 (Microsoft Windows 95 bis XP).

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Allgemein

Die aktuelle Version 0.95c vom 2. April 2007 ist allenfalls als Basis für ein Animationsprogramm zu bezeichnen. Dabei ist das Programm in der Lage, einfaches Rendering zu ermöglichen. Die Besonderheit und die Stärke des Programms ist die Funktion, Figuren mit einem beweglichen Knochengerüst auszustatten und zu animieren.

[Bearbeiten] Lizenz

Anim8or ist kostenlos und darf von jedem benutzt werden, der Quelltext ist nicht öffentlich zugänglich (Freeware).

[Bearbeiten] Sprache

Anim8or selbst ist auf Englisch verfasst. Die etwa 100-seitige Dokumentation (PDF) zum Programm steht auf Englisch, Französisch, Spanisch und Portugiesisch zur Verfügung.

[Bearbeiten] Technik

Als Grundlage für die 3D-Grafik wird OpenGL verwendet, OpenGL ist daher natürlich Voraussetzung für den Programmbetrieb.
Um Videodateien rendern zu können und gleich zu komprimieren, verwendet Anim8or die jeweils auf dem Computer installierten Video-Codecs.

Die Unterschiede zur kommerziellen Konkurrenz (beispielsweise Maya, Cinema 4D, 3D Studio Max): Während professionelle Programme umfangreiche Installationspakete besitzen und eine Fülle von zusätzlichen Dingen mitbringen, besteht Anim8or einzig aus einer ca. 1,25 MB großen ausführbaren Datei, die nicht einmal installiert werden muss.
Dementsprechend nimmt sich im Vergleich der Programmumfang aus; Anim8or hatte aber auch nie den Anspruch die professionelle Konkurrenz zu verdrängen, sondern wurde eher für kleinere Aufgaben entwickelt.

Zwar beherrscht Anim8or auch einige gängige fremde Speicherformate, besitzt auch die eigene (Dateinamenerweiterung: .an8). Dieses Format nimmt keine Textur-Daten auf, sondern beschränkt sich auf die rein virtuell erzeugten 3D-Objekte und deren Bewegungen, ist dafür aber menschenlesbar. Daher sind selbst ohne das Programm sehr genau zu kennen Änderungen an einer Animation möglich; auf Dauer ist ein derartiges Vorgehen aber doch aufwendiger.

[Bearbeiten] Der Autor

Anim8or wurde von Steve Glanville programmiert. Er arbeitet als Softwareentwickler bei NVidia und arbeitete dort teilweise an der Entwicklung von Gerätetreibern für OpenGL.

Siehe auch: 3D-Modellierungswerkzeug, Computeranimation, 3D-Computergrafik

[Bearbeiten] Weblinks


aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -