Sledování paprsku
Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Sledování paprsků (z anglického ray tracing) je metoda renderování (výpočtu a zobrazení) 3D počítačové grafiky. Na rozdíl od běžného života, kdy se paprsky pohybují od zdroje, odráží se a lámou, až se nakonec střetnou s okem pozorovatele, zde paprsky vycházejí z kamery. Tuto techniku používají například počítačové programy Povray nebo Blender.
[editovat] Související články