Darwinia
Z Wikipedii
Ten artykuł wymaga dopracowania zgodnie z zaleceniami edycyjnymi. Należy w nim poprawić: styl. Po naprawieniu wszystkich błędów można usunąć tę wiadomość. |
Darwinia | |
---|---|
Producent | Introversion |
Wydawca | Introversion |
Data wydania | 2005 |
Gatunek | hybryda gry akcji i RTS |
Platforma | Windows, Linux, Mac OS X, Xbox Live Arcade |
Nośniki | platforma Steam |
Wymagania | Procesor 600 MHz, 128 MB RAM (zalecane 256 MB RAM), karta graficzna GeForce 2 lub wyższa (zalecana GeForce 4 lub wyższa), system operacyjny Linux lub Windows 98, 2000, XP |
Kontrolery | mysz, klawiatura |
Darwinia – wydana na początku 2005 roku gra studia Introversion, mającego dotychczas na koncie symulator hakera, Uplink: Trust is a Weakness oraz wydaną w 2006 roku grę strategiczną przeznaczoną głównie do potyczek sieciowych: Defcon: Everybody Dies.
[edytuj] Bohater
Gra odznacza się ciekawym projektem graficznym. Świat Darwinii przywodzi na myśl dawne gry, w których bohater składał się z kilku pikseli, ale został stworzony w pełnym trójwymiarze. Również nie można nic zarzucić oprawie dźwiękowej.
[edytuj] Fabuła
Gracz trafia przez przypadek do pierwszego wirtualnego parku rozrywki na świecie, tytułowej Darwinii, stworzonej przez dr Sepulvedę. Kraina zamieszkana jest przez istoty żywe, posiadające własną duszę i składające się z jednego poligonu. Niestety ostało się ich tylko kilkadziesiąt, ponieważ Darwinia została zaatakowana przez tajemniczego wirusa. Gracz ma na celu odparcie inwazji, odtworzenie populacji Darwinian i pokierowanie ich cyfrową ewolucją.
Sama rozgrywka przypomina nieco strategie, ale znacznie się różni od nich. Wszelkich działań dokonuje się przy pomocy programów, które można przywołać przy pomocy gestów rysowanych myszką. Ilość programów jest ograniczona dostępną pamięcią. W dodatku programy można ulepszać. W czasie rozgrywki korzystamy z zaledwie 4 programów-jednostek:
- Squad – najważniejszy program; oddział żołnierzy wyposażonych w laser i wybraną przez nas broń dodatkową (m. in. granaty, rakiety), ulepszenia zwiększają liczbę jednostek w oddziale; Squadem sterujemy tak samo jak żołnierzami w starej grze Cannon Fodder – lewy przycisk myszy to ruch, prawy strzał z laserów, lewy podczas strzelania – broń dodatkowa,
- Engineer – służy do uruchamiania zainfekowanych budowli i zbierania dusz poległych, by je dostarczyć do Inkubatora, który przetworzy je na nowych Darwinian,
- Officer – potrafi wydawać rozkazy Darwinianom (nie można nimi sterować bezpośrednio),
- Armour – opancerzony transporter Darwinian, który można przekształcić w ciężkie działko stacjonarne.
Wirus przyjmuje różne formy – zwykle jest to czerwony, wijący się wężyk, czasem są to twory groźniejsze, np. duży wąż czy pająk. Po zniszczeniu każdej formy wirusa zostaje dusza, którą może zebrać program Engineer i dostarczyć do Inkubatora.
Warto wspomnieć o nawiązaniach do pytań np. o sens życia, wciąż powracających w grze. Nie są one zadane bezpośrednio, ale gra dyskretnie zmusza gracza do zastanowienia się i stara się pokazać, jacy Darwiniane są do nas podobni.
Rozgrywka polega głównie na walce przy pomocy Squadu w coraz trudniejszych warunkach. Tempo gry jest powolne, a sama rozgrywka absorbuje, ciągle coś robimy. Czasem niestety obowiązków jest zbyt dużo, co może zniechęcić do gry. Mimo wszystko Darwinia zebrała dobre oceny w pismach branżowych (np. CD-Action - 8/10, PC Gamer - 90% i wyróżnienie "Must Buy") i uchodzi za tytuł bardzo dobry.