Świat Gier Komputerowych
Z Wikipedii
Świat Gier Komputerowych - czasopismo zajmujące się tematyką gier komputerowych, powstałe 14 grudnia 1992 r., jako dodatek (8-stronicowy numer zerowy) do czasopisma Amigowiec. Stała ekipa redakcyjna składała się zawsze z około 15 osób. Pierwsi w Polsce mieli kolejno 68, 80, 84, 100 i 116 stron (do roku 1997). Przeznaczone było głównie dla graczy starszych stażem, pisane w znacznie bardziej formalnym stylu niż np. konkurencyjne CD-Action. Pierwszy znaczący jubileusz pismo obchodziło w lutym 1997 roku, kiedy to wydano 50 numer. W kwietniu 2001 roku ukazał się numer setny, a w lutym 2003 roku, pismo obchodziło dziesiątą rocznicę istnienia, będąc jedynym pismem na rynku o takim stażu. Ostatni numer ukazał się w lipcu 2003 roku jako numer podwójny.
Spis treści |
[edytuj] Redakcja
Pierwszym redaktorem naczelnym został Mirosław Domosud, jednak już w kwietniu zastąpił go Piotr Pieńkowski (podpisujący się czasami: Gracz, Hazard, KAT, Życzliwy, Naczelnik) i pozostał na tym stanowisku do ostatniego numeru tego czasopisma. Głównym grafikiem był Krzysztof Wirszyłło.
W redakcji pracowali między innymi:
Jarosław Chrostowski (Yavor), Tomasz Flanc, Szymon Grabowski (Frodo Baggins, Wyklęty i Zapomniany), Jacek Ilczuk, Maciej Klimkiewicz, Sebastian Kłomski (Kłomczuch), Tomasz Kokoszczyński, Tomasz Kulbacki, Dariusz Lewkowski, Tomasz Łoboda, Krzysztof Noiwicki, Piotr Orcholski (Bazyl), Jacek Ryć, Tomasz Nowicki (Antygracz), Mariusz Kończak (Czaki), Jan Morwiński (Dengar), Karol Szmyt (Diaz), Michał Nowakowski (Elektryczny, Jezekal Badass), Wojciech Stawski (Heinz Futerał, Niedźwiedź, Woderman), Bartosz Stawski (Mały Misio), Michał J. Adamczak (ManJak), Łukasz Młotkowski (Miagi), Piotr Gontarek (PiGoN).
[edytuj] Historia
Pierwszym wydawcą pisma było wydawnictwo "ALFIN". Pierwotna nazwa miała brzmieć 'Świat Gier', lecz takiego tytułu nie udało się zarejestrować. Początkowa cenu numeru (64 strony, w tym kolorowa wkładka) wynosiła 20 000 zł. Przez pierwsze trzy lata skład komputerowy odbywał się na Amigach 4000. Od numeru (5-6/93) uruchomiono sklep wysyłkowy, który z powodzeniem działał parę lat. Z racji opóźnień w cyklu wydawniczym w 1993 roku wydano 5 numerów podwójnych, a w 1994, 1996 i 2003 po jednym.
Od czwartego numeru (5-6/93) Piotr Pieńkowski pisał comiesięczny felieton "Między nami graczami". W tym też numerze zaszły pierwsze zmiany graficzne. Podniesiono cenę do 25 000 zł. Od (11-12/93) redakcja zaczęła publikować ramki z ocenami (globalną i procentową) przy recenzjach gier.
W numerze styczniowym 1994 zaszły kolejne zmiany szaty graficznej. Wprowadzono wtedy różnobarwne oznaczenia poszczególnych działów. W numerze marcowym zadebiutował Jacek Piekara, który napisał cykl felietonów 'Małe jest piękne'. Miesiąc później premierę miał dział 'Tanie i legalnie' (później 'Na każdą kieszeń'), poświęcony grom shareware i public domain. Redakcja w tym czasie zorganizowała turniej Sensible Soccer w Świeciu. W maju nastąpił kolejny debiut - tym razem Piotra Bilskiego (Aliena), który wygrał konkurs na recenzję ulubionej gry, zorganizowany przez ŚGK. Później, pisarz Jacek Piekara rozpoczął publikację artykułów o tematyce RPG, które były argumentem do stworzenia w piśmie osobnego działu poświęconemu temu zagadnieniu. Pojawiał się również zalążek działu 'W przygotowaniu'. W numerze 23 pojawiła się pierwsza relacja z targów ECTS. Przedstawicielem pisma była Katarzyna Kentzer.
Od numeru (3-4/96) 'Świat Gier Komputerowych' zmienił wydawcę na "IMAGO". Niecałe trzy lata później, od numeru (1/99) wydawcą został "Egmont Polska". W czerwcu 1996 r. do redakcji dołączył Michał Adamczak (ManJAk), autor cyklu felietonów "Świat według ManJAka", a w listopadzie 1997 roku Michał Nowakowski (Elektryczny), piszący na początku pod pseudonimem Jezekal "Badass". Zorganizował między innymi rubrykę "Bez prądu", opisującą gry RPG. W czerwcu 2000 r. w 'Świecie Gier Komputerowych' zadebiutował Marcin Przybyłek, obecnie znany polski pisarz science-fiction. W sierpniu 2001 r. do zespołu dołączył Bartosz Lewandowski (baRTeS). W czerwcu 2002 roku z redakcji odszedł "Elektryczny". Wieloletnim współpracownikiem redakcji był Michał Śledziński (Śledziu), twórca komiksowej pary postaci Fida i Mela. W pismie ukazywały się również komiksy Andrzeja Janickiego.
W lutym 1999 r. pismo zaczyna wychodzić w dwóch wersjach, z płytą CD i bez. W październiku 2000 r. pismo znacząco się zmieniło pod wpływem '(r)ewolucji pażdziernikowej'; zrezygnowano wtedy również z wydawania wersji bez płyty.
W 2003 roku wydawca Egmont Polska zrezygnował z kontynuowania ŚGK, była redakcja zaczęła tworzyć "Nowy Świat Gier Komputerowych" (nŚGK) którego wydawcą został "Dom Mediowy "Sukces". W wyniku postępowania sądowego w sprawie naruszenia praw autorskich do tytułu, wytoczonego przez Egmont, miesięcznik przestał się ukazywać; ostatecznie do sprzedaży trafiły zaledwie dwa numery.
Aktualnie, pod nazwą "Świat Gier Komputerowych: Wydanie Specjalne" ukazuje się kwartalnik wydawany przez Egmont z niemal całkowicie nowym zespołem redakcyjnym.
Część byłej redakcji Świata Gier Komputerowych zaczęła uczestniczyć w tworzeniu gry komputerowej "Hellion - The Mystery of Inqusition". Część redakcji z Piotrem Pieńkowskim na czele prowadzi obecnie wortal poświęcony grom komputerowym o nazwie Gamelog - Strefa Gier Komputerowych.
[edytuj] Stałe działy w Świecie Gier Komputerowych
- Bez Prądu - recenzje i omówienia różnego rodzaju gier karcianych
- Film - recenzje i omówienia filmów
- Frakcja 3D
- Grao Story - cykl miniopowiadań pisanych przez Marcina Przybyłka
- Kantyna - dział poświęcony grom taktycznym i strategicznym
- Listy
- Między Nami Graczami - felietony redaktora naczelnego ukazujące się od numeru 5-6/93, aż do końca istnienia pisma.
- S.O.S - porady od graczy dla graczy
- Sprzęt
- Świat według ManJAka - cykl felietonów o tematyce ogólnej
- Tawerna - dział poświęcony wszelkiego typu grom komputerowym osadzonym w świecie fantasy
- Triki
[edytuj] Złote Dyski
Od 1994 roku przyznawane były coroczne nagrody redakcji, tzw Złote Dyski.
[edytuj] Rok 1998
- Najlepsza gra polska: Reah
- Najlepsza gra zagraniczna: StarCraft
- Najlepsza gra strategiczna: StarCraft
- Najlepsza gra RPG: Fallout
- Najlepsza gra przygodowa: Blade Runner
- Najlepsza gra zręcznościowa: Half-Life
- Najlepsza gra symulacyjna: Wing Commander: Prophercy
- Najlepsza gra logiczna: Zagadki Lwa Leona
- Najlepszy dodatek/rozszerzenie: Mysteries of the Sith
- Najlepszy program multimedialny: Encyklopedia Multimedialna PWN
- Najlepszy sprzęt: Sidewinder Force Feedback Pro
- Najlepszy wydawca/dystrybutor: TopWare Interactive
- Najgorsza gra roku: Streets of Simcity
[edytuj] Rok 1999
- Najlepsza gra polska: Mortyr
- Najlepsza gra zagraniczna: Alien vs. Predator
- Najlepsza gra strategiczna: Homeworld
- Najlepsza gra RPG: Baldur's Gate
- Najlepsza gra przygodowa: The Nomad Soul
- Najlepsza gra zręcznościowa: Alien vs. Predator
- Najlepsza gra symulacyjna: X-Wing Alliance
- Najlepsza gra logiczna: nie przyznano (za mało pretendentów)
- Najlepszy dodatek/rozszerzenie: StarCraft: Brood War
- Najlepszy program multimedialny: rodzina programów Magix
- Najlepszy sprzęt: Sound Blaster Live!
- Najlepszy wydawca/dystrybutor: CD Projekt
- Najgorsza gra roku: Biosys
[edytuj] Rok 2000
- Najlepsza gra polska: Crime Cities
- Najlepsza gra zagraniczna: Baldur's Gate 2: Shadows of Amn
- Najlepsza gra strategiczna: Shogun: Total War
- Najlepsza gra RPG: Baldur's Gate 2: Shadows of Amn
- Najlepsza gra przygodowa: The Longest Journey
- Najlepsza gra zręcznościowa: Soldier of Fortune
- Najlepsza gra symulacyjna: Grand Prix 3
- Najlepsza gra logiczna: Lemmingi: Rewolucja
- Najlepszy dodatek/rozszerzenie: Homeworld: Cataclysm
- Najlepsza gra multiplayer: Unreal Tournament
- Najlepszy wydawca/dystrybutor: CD Projekt
- Najgorsza gra roku: Asterix i Obelix Kontra Cezar
[edytuj] Rok 2001
- Najlepsza gra polska: Schizm
- Najlepsza gra zagraniczna: Arcanum
- Najlepsza gra strategiczna: Europa Universalis 2
- Najlepsza gra RPG: Arcanum
- Najlepsza gra przygodowa: Alone in the Dark 4
- Najlepsza gra zręcznościowa: Operation Flashpoint
- Najlepsza gra symulacyjna: Colin McRae Rally 2
- Najlepsza gra logiczna: Sheep
- Najlepszy dodatek/rozszerzenie: Shogun: Total War - The Mongol Invasion
- Najlepsza gra multiplayer: Tribes 2
- Najlepszy wydawca/dystrybutor: Play It
- Najgorsza gra roku: Hooligans
[edytuj] Rok 2002
- Najlepsza gra polska: Another War
- Najlepsza gra zagraniczna: Warcraft III: Reign of Chaos
- Najlepsza gra strategiczna: Medieval: Total War
- Najlepsza gra RPG: Icewind Dale
- Najlepsza gra przygodowa: Syberia
- Najlepsza gra zręcznościowa: Mafia: The City of Lost Heaven
- Najlepsza gra symulacyjna: IL2 Sturmovik
- Najlepsza gra logiczna: Chessmaster 9000
- Najlepszy dodatek/rozszerzenie: Alien vs. Predator 2: Primal Hunt
- Najlepsza gra multiplayer: Battlefield 1942
- Najlepszy wydawca/dystrybutor: CD Projekt
- Najgorsza gra roku: Planeta Małp
[edytuj] Kanał #SGK
Świat Gier Komputerowych zawsze był i jest mocno związany z siecią IRC. Od około 9 lat działa kanał #sgk znajdujący się na serwerach POLnet (ircnet.pl). Na kanale spotykają się ludzie bardziej, lub mniej związani z pismem. #sgk to przede wszystkim mocno ze sobą związana grupa użytkowników.
[edytuj] Zobacz też
- Gamelog - Strefa Gier Komputerowych