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룩 (체스) - 위키백과

룩 (체스)

위키백과 ― 우리 모두의 백과사전.

체스 기물
그림:Chess kdt45.svg 그림:Chess klt45.svg
그림:Chess qdt45.svg 그림:Chess qlt45.svg
그림:Chess rdt45.svg 그림:Chess rlt45.svg
그림:Chess bdt45.svg 비숍 그림:Chess blt45.svg
그림:Chess ndt45.svg 나이트 그림:Chess nlt45.svg
그림:Chess pdt45.svg 그림:Chess plt45.svg

(Rook)은 체스의 기물들 중 하나이다. 나이트 혹은 비숍보다 가치 있고, 보다는 덜 가치 있는 기물로 평가된다. 이동 방법은 장기의 차와 같으며, 다른 말이 막고 있으면 이동할 수가 없다. 타워라고도 하지만 정식 명칭은 아니다.

목차

[편집] 초기배치

Image:chess_zhor_26.png
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a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Image:chess_zver_26.png
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룩의 초기배치

백 룩은 a1과 h1, 흑 룩은 a8과 h8에 배치한다.

  • 기보상에는 R로 나타낸다.
  • 캐슬링에 관해서는 룩의 이동이 아니라 킹의 움직임으로 되어 있다.


[편집] 기본적인 기물의 움직임

룩의 움직임(기본)
Image:chess_zhor_26.png
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a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Image:chess_zver_26.png
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움직임의 기본
종・횡의 방향의 임의의 칸으로 얼마든지 이동 할 수 있다.


그림1 : 이동 할 수 있는 칸에 적의 기물이 있는 경우 그 기물을 뺏을 수 있다.
뺏은 후에는 그 기물이 있던 칸으로 이동한다.
그림2 : 아군의 기물이 있는 칸으로는 이동 할 수 없다.
그림3 : (적/아군에 관계없이)다른 기물을 뛰어 넘을 수 없다.
그림1
Image:chess_zhor_26.png
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a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Image:chess_zver_26.png
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적의 기물을 뺏을 수 있다.
그림2
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a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Image:chess_zver_26.png
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아군이 있는 칸에는 이동 할 수 없다.
그림3
Image:chess_zhor_26.png
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a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Image:chess_zver_26.png
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다른 기물을 뛰어 넘을 수 없다.


[편집] 룩의 가치

  비숍 나이트
기물의 가치 ∞(무한대) 9 5 3 3 1
  • 이 평가는 절대적이지 않으며 국면에 따라 기물의 가치는 변화한다.

[편집] 룩의 특색

  • 룩은 체스의 초반전에는 통상적으로 그다지 활약 할 수 없다. 하지만 중반전 및 종반전에는 그 존재감을 늘려간다. 특히 종반전에는 (킹을 제외한 기물 중에서) 폰과 룩이 남을 확률이 매우 높다.
  • 룩은 때때로 단독으로 적의 킹을 체크메이트 할 수 있다. 이것은「Back rank mate」라고 부르며, 실전에서도 자주 볼 수 있다.
Image:chess_zhor_26.png
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a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Image:chess_zver_26.png
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「seventh rank rook」의 예


Seventh Rank Rook

  • 룩을 적진의 7열에 침입시키면 중반전과 종반전에서 상당한 우위에 설 수 있다. 이 것은「seventh rank rook」이라고 불리고 있다. 특히 룩 2개를 7열로 올린 형태는 이상적인 공격형태의 하나이다.
  • 흑측일 경우 룩을 2열에 침입시키는 형태가 된다.


[편집] 루키

「신인」을 가리키는 영어의 루키 (rookie)는 이 룩에 유래한다. 이것은 룩이 체스의 기물 중 가장 늦게 전개하기 때문에 다른 기물에 의해「나중에 발휘하는 존재」(신참)이 되기 때문이다.


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