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Final Fight - Wikipedia

Final Fight

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Final Fight

Sviluppo: Capcom
Ideazione: Pon G, Akira "Akiman" Yasuda
Akira "Nin" Nishitani
Pubblicazione: Capcom, Ubisoft, US Gold
Serie: Final Fight
Data rilascio: 1989
Genere: Picchiaduro a scorrimento
Modalità di gioco: Singolo giocatore, Doppio
Piattaforma: Arcade, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, Game Boy Advance, Playstation 2, Playstation Portable, Sega CD, Super Nintendo Entertainment System, Virtual Console, Xbox, ZX Spectrum, Sharp X68000
Specifiche Arcade
Risoluzione: 384 x 224
Periferica input: Joystick a 8 direzioni con 2 tasti
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Final Fight è un videogioco di tipo picchiaduro a scorrimento sviluppato nel 1989 dalla Capcom. Nato come possibile sequel di Street Fighter (il suo nome doveva essere Street Fighter '89), il differente gameplay l'ha portato ovviamente alla deriva, facendolo diventare uno dei più celebri picchiaduro a scorrimento, e grazie all'innovativo gameplay ha influenzato tutte le successive produzioni Capcom del genere (Cadillacs and Dinosaurs, Warriors of Fate, Captain Commando, ...) che hanno avuto sicuramente più successo dei vari sequel di Final Fight.

In alcune zone d'Europa è quasi più noto il bootleg Final Crash, identico all'originale tranne che per la schermata iniziale del titolo. La versione occidentale del gioco è parzialmente censurata: nella versione giapponese quando alla TV Damnd fa vedere a Mike Haggar sua figlia Jessica, questa è in reggiseno.

Indice

[modifica] Storia

La vicenda è ambientata a Metro City, città immaginaria dove un'organizzazione criminale denominata Mad Gear (Mad Gear è anche il nome di un precedente videogioco della Capcom) rapisce Jessica, figlia del sindaco della città Mike Haggar, che in precedenza non aveva accettato di collaborare con i malviventi guidati dallo spietato Belger. A questo punto Haggar, che è un ex professionista di Wrestling, decide di trasformarsi in vigilante supportato dal fidanzato di Jessica, l'esperto di arti marziali Cody Travers, e dal suo sparring partner Guy, abile nell'arte Ninjitsu.

[modifica] Gameplay

Il gioco è di base un picchiaduro a scorrimento multidirezionale, sullo standard del precedente Double Dragon. Le innovazioni che lo hanno reso celebre e che hanno costituito una sorta di standard nei successivi picchiaduro a scorrimento in 2d sono:

  • utilizzo di soli due pulsanti, uno per colpire (con combo mista di pugni e calci) ed uno per saltare; dalla combinazione dei due tasti è possibile effettuare calci volanti, ginocchiate, ...;
  • possibilità di afferrare un nemico solamente con la collisione tra i due sprite;
  • barra di energia dei nemici visibile;
  • possibilità di effettuare un colpo speciale contro il quale i nemici non possono difendersi, ma che toglie energia al giocatore;
  • possibilità di poter scegliere tra differenti personaggi da utilizzare, tutti con caratteristiche differenti.

Ogni livello (in totale sono sei) presenta più scenari e al termine del livello stesso si deve affrontare un boss che ha parecchia energia. All'inizio di ogni livello l'energia del giocatore torna ad essere piena. E' possibile trovare lungo il percorso varie armi da raccogliere ed utilizzare, quali pugnali, tubi e spade Katana.

[modifica] Personaggi utilizzabili

  • Haggar

Esperto di Wrestling, è il sindaco di Metro City, ricattato dall'organizzazione Mad Gear. E' il personaggio più potente e lento dei tre; la sua enorme potenza gli permette di effettuare una combo di soli tre colpi per stendere il nemico. La sua mossa speciale è la Fune Stendipanni Rotante, mossa utilizzata successivamente anche dal wrestler sovietico Zangief. La sua speciale abilità è quella di poter effettuare il Piledriver, la tecnica più potente del gioco; può inoltre afferrare gli avversari spostandoli durante la presa, cosa che Cody e Guy non possono fare con la presa; ad Haggar manca un colpo in salto che tramortisca l'avversario invece di farlo cadere, come la ginocchiata volante di Cody e Guy. Haggar è protagonista anche in altri videogiochi della Capcom come Saturday Night Slam Masters, e nei sequel di Final Fight.

  • Cody

Abile nelle arti marziali, è il fidanzato di Jessica Haggar, rapita da Damnd dell'organizzazione Mad Gear. Le sue caratteristiche creano un perfetto equilibrio tra velocità e potenza, ed è quindi la migliore scelta per i principianti; ha una combo di quattro colpi, con una tecnica simile al Kickboxing, per alcuni ispirata da Joe, personaggio di Street Fighter. La sua mossa speciale è il Calcio Uragano, mossa ricorrente anche negli altri picchiaduro a scorrimento. La sua speciale abilità è quella di poter utilizzare i pugnali più volte per attacchi a corto raggio, mentre gli altri personaggi scagliano direttamente il pugnale. Cody è l'unico personaggio in grado, grazie ai pugni, di distruggere le frecce lanciate dalla balestra di Belger. Cody è protagonista anche in altri videogiochi della Capcom, soprattutto in alcuni sequel di Street Fighter.

  • Guy

Praticante di Ninjitsu, scuola Bushidō (il simbolo sul suo vestito, apparentemente una S, è il simbolo del Bushido), è un amico di Cody. E' il personaggio più veloce e debole dei tre, conseguentemente gli servono più colpi per uccidere i nemici; per questo ha una combo di ben cinque colpi. La sua mossa speciale è il Calcio Rotante Bushin, mossa ricorrente anche negli altri picchiaduro a scorrimento. La sua speciale abilità è quella di poter sfruttare pareti verticali per poter prendere slancio per salti orizzontali. Guy è protagonista anche in altri videogiochi della Capcom, soprattutto in alcuni sequel di Street Fighter.

[modifica] Livelli

L'avventura inizia con il rapimento di Jessica da parte del rasta Damnd (Thrasher nella versione statunitense) e dei suoi scagnozzi. Si attraversa uno scenario composto da squallide case semidistrutte infestate da nemici non troppo impegnativi. Il boss è proprio Damnd, abile nell'effettuare serie di calci volanti, ma molto vulnerabile per il fatto che spesso si arresta e scoppia a ridere; un paio di volte esce dalla zona giocabile per richiamare suoi scagnozzi in aiuto.

Ci troviamo subito sul marciapiede della stazione metropolitana; tra i vari nemici fa la sua comparsa un Andore, grosso wrestler che farà da personaggio (assieme alla donna Poison) in alcuni sequel di Street Fighter; successivamente si lotta all'interno di un treno in movimento, per poi uscire in strada. In un ring clandestino si affronta il boss Sodom, un nippofilo vestito da samurai abile con le katana e capace di caricare l'avversario con veloci scatti; viene riproposto in qualche sequel di Street Fighter.

  • "Il lato ovest della città"

Il livello è ambientato di notte in piena città, passando per un locale dove si viene rapiti e portati in un ring dove si affrontano due o tre Andore, a seconda se si sta giocando in modalità singolo o doppio. Il boss è il poliziotto corrotto Edi E., abile con il manganello; quando la sua energia comincia a scarseggiare estrae ed utilizza una pistola.

  • "L'area industriale"

Qui ci troviamo in una sorta di fonderia, dove i pericoli vengono anche dal pavimento, causa qualche getto di fuoco. La seconda parte del livello presenta una lotta su un ascensore, un classico di molti videogiochi. Il boss è l'ex berretto rosso Rolento, il più agile dei nemici del gioco, che attacca con un Bo, con calci volanti, con prese e, in fin di vita, anche con granate; il nome probabilmente è un errore di interpretazione dai kanji, dove Ro-Re-N-To probabilmente stava per Laurent; viene riproposto in qualche sequel di Street Fighter.

E' il livello più lungo e formato da un unico scenario, una strada che si dilunga lungo una baia. Il boss è il wrestler Abigail, una versione con testa differente di Andore, molto più potente di quest'ultimo e con la possibilità di caricare con tremende spallate in corsa.

  • "La casa di Belger"

L'atto finale nella casa del capo di Mad Gear; si sviluppa in un paio di scenari sull'attico della casa e all'interno della casa stessa, con la presenza di lampadari che cadono dal soffitto. Il boss finale è ovviamente Belger, all'apparenza un vecchietto immobilizzato su una sedia a rotelle elettrica, ma appena questa si rompe si rivela come un forte nemico armato di balestra automatica; una volta ucciso viene scaraventato giù dalla finestra; viene riproposto in alcuni sequel di Final Fight. Se si termina il gioco senza mai continuare si vedrà un finale differente.

[modifica] Sequel

  • Final Fight 2 (1993)
  • Mighty Final Fight (1993)
  • Final Fight 3 (1995)
  • Final Fight Revenge (1999)
  • Final Fight: Streetwise (2006)

[modifica] Citazioni

Final Fight è un omaggio alla cultura Pop del tempo; sono infatti moltissimi i riferimenti:

  • il personaggio Guy è chiaramente ispirato a Guy Picciotto, membro del gruppo Punk Fugazi; nella traslitterazione Kanji i fonogrammi che compongono la parola Guy significano anche canzone della vittoria;
  • il nemico Andore e tutti i suoi cloni sono chiaramente ispirati all'ex wrestler André the Giant;
  • i nemici Axl e Slash sono parodie di due componenti della band Guns N' Roses;
  • Poison (una delle femmine dei nemici) è un omaggio all'omonima band degli anni '80, dove il cantante vestiva un cappello simile a quello del personaggio di Final Fight;
  • Abigail è un album della band King Diamond; seppur quest'ultimo era sempre truccato, il make-up del personaggio di Final Fight sembra per lo più ispirato dal wrestler Animal;
  • Il personaggio del poliziotto corrotto Edi E. è ispirato al wrestler Big Boss Man;
  • Sodom è un gruppo Thrash Metal degli anni '80;
  • nella versione del gioco per Game Boy Advance le femmine Poison e Roxy sono sostituite da due maschi chiamati Sid e Billy, rispettivamente omaggi a Sid Vicious e a Billy Idol;
  • la storyline del gioco sembra ispirata dal film Strade di fuoco del 1984: nel film il protagonista si chiama Tom Cody e spesso veste con jeans e maglietta bianca, la città è infestata da gang criminali ed una di queste rapisce l'ex ragazza di Cody, è presente un poliziotto corrotto con nome Ed Price, la città esteticamente appare come una baraccopoli e come nel finale del gioco Cody se ne và lasciando la ragazza.
  • Two P, uno dei nemici più deboli del gioco, è tratto dal gioco Forgotten Worlds del 1988, dove rappresenta il secondo giocatore: "Two P" sta proprio per "Player 2", "secondo giocatore".


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