Half-Life: Uplink
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Half-Life: Uplink est une démo du jeu vidéo de tir subjectif Half-Life sorti le 12 février 1999. Il s'agit d'un niveau de présentation spécialement crée pour l'occasion.
[modifier] Présentation
Uplink met en scène les ennemis, personnages et armes du jeu les plus communes mais à la différence de la première démo de Half-Life (Half-Life: Day One) et de celle de Half-Life 2, le lieu et le scénario de Uplink n'apparait pas dans Half-Life. Day One est une version OEM qui présente le premier cinquième du jeu. La démo de Half-Life 2 présente deux chapitres tirés directement du jeu. Cependant, tout comme la démo de son successeur, Uplink a été rendu disponible après la sortie de la version finale du jeu.
Les niveaux de Uplink ont été coupés durant le développement de Half-Life et étaient censés se dérouler avant ou pendant le passage dans le secteur Lambda. Pour leur sortie sous forme de démo à part entière, ils ont cependant été fortement optimisés. Uplink inclut aussi le même Hazard Course (niveau d'entrainement) que dans la version complète de Half-Life.
Uplink a été inclus en tant que mod dans l'édition « Game of the Year » de Half-Life ainsi que dans toutes les autres éditions qui ont suivies. Malgré son absence de Steam, Uplink peut toujours être installé si le joueur a accès au dossier Uplink d'une précédente installation de Half-Life, à travers Uplink Lite ou Uplink Addon qui permettent d'inclure Uplink directement dans Half-Life lui-même.
[modifier] Histoire
Selon les rumeurs, le joueur incarnerait Gordon Freeman 48 heures après le « containment failure » (qui n'est autre que l'accident que provoque Freeman à Black Mesa). Un scientifique et un garde de Black Mesa souhaite pénetrer dans le secteur Lambda afin de s'échapper mais ne parviennent pas à ouvrir la porte du réacteur. Pour cela, un signal doit être envoyé à l'Autorité de sûreté nucléaire américaine (USNRC), signal émis en reconfigurant manuellement une antenne radio. Pour cela, il envoie Gordon traverser un secteur qui pullule de militaires et de Vortigaunts ; après avoir reconfiguré l'antenne, le joueur doit traverser un labyrinthe souterrain peuplé de crabes de tête et de zombis. Sur le chemin du retour, le joueur traverse le secteur précédent, en affrontant des crabes de tête, des zombis, et des houndeyes jusqu'à être bloqué dans une grande salle par un Gargantua qui élimine tout le monde avant de foncer sur le joueur. Le G-Man regarde la scène depuis une haute baie vitrée murale. L'écran s'assombrit alors, accompagné de la mention : Current evaluation: uplink completed. Require further data. (Bilan : liaison établie. En attente d'autres données.)