Hearts of Iron
Allikas: Vikipeedia
''Hearts of Iron'' | |
---|---|
Arendaja(d) | Paradox Interactive |
Kirjastaja(d) | Strategy First |
Platvorm(id) | Microsoft Windows, Mac OS, Mac OS X |
Väljalaskeajad | 2002 |
Žanr(id) | Strateegia |
Mänguviis(id) | Üksikmängija. |
Reiting(ud) | ESRB: E (Everyone) USK: 12+ |
Meedia | 1 CD-ROM |
Süsteemi nõuded | Windows: 64 MB RAM, 4X CD-ROM drive, DirectX 8.1, Windows 95 Macintosh: 333 MHz CPU, 128 MB RAM, Mac OS 9 or Mac OS X |
Sisend(id) | Klaviatuur, hiir. |
Hearts of Iron (HoI) on suurstrateegia arvutimäng, mille on arendanud Rootsi mänguarendaja Paradox Entertainment ja Strategy First. Mäng toimub aastates 1936-1947. Mängus saab juhtida ükskõik millist Teise maailmasõja aegset riiki, sealhulgas Eestit. Mäng avaldati 2002. a.-l Windowsiga arvutitele. Macintoshi versiooni avaldas Virtual Programming. Juhatav programmeerija oli Johan Andersson. Hearts of Ironi järg Hearts of Iron II sisaldab mitmeid muutusi.
[redigeeri] Mängu sisu
Hearts of Iron rajaneb Paradoxi õnnestunud mängu Europa Universalis mootoril, aga tal on palju muutusi:
- Väga detailne tehnoloogiapuu, mis on jagatud 14 osaks (jalavägi/kahurvägi/tööstus/soomusvägi/merevägi/j.n.e.) kümnete uuritavate tehnoloogiatega igas osas ja võimega kohandada mõnd üksust.
- Neljal looduslikul ressursil: süsi, teras, kumm ja õli, millest sõjavägi sõltub, põhinev majandusmudel.
- Väejuhte ja riigimehi on võimalik valida.
- Kümned väeosad politseist ballistilise raketini.
- Ilma mudel, mis mõjutab liikumist, võitlust ja varustusteid.
Tähtis on Teine maailmasõda üle elada. Mängija võib põhjustada või tunnistada ajaloos toimunud sündmusi.
[redigeeri] Kriitika
Mäng on keelatud Hiina Rahvavabariigis, sest mängus võivad Tiibet, Xinjiang ja Manzhou olla iseseisvad riigid ning Taiwan Jaapani osa.