User:Altt311/沙盒
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提督之決斷III | |
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開發 | 光榮 |
發行 | 光榮 |
系列 | 提督之決斷系列 |
平臺 | 個人電腦(日語視窗95-Me) Playstation Sega Saturn |
發行日期 | 個人電腦版:1994年 PS版:1997年3月28日 SS版:1997年6月27日 |
類型 | 回合制戰略 |
遊戲模式 | 個人電腦版:1-2人 PS、SS版:1人 |
遊戲分級 | 全年齡 |
儲存媒體 | 個人電腦版:3.5吋軟碟、唯讀光碟 PS、SS版:唯讀光碟 |
系統需求 | 個人電腦版(視窗95/98): 80486DX2 66MHz以上處理器 16MB以上記憶體 25MB以上硬碟容量 2倍速以上光碟機 640x480 256色顯示 音效卡 個人電腦版(視窗Me): 奔騰150MHz以上處理器 32MB以上記憶體 25MB以上硬碟容量 2倍速以上光碟機 640x480 256色顯示 音效卡 |
輸入裝置 | 個人電腦版:滑鼠 PS、SS版:專用手把 |
日語寫法 | |
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日語原文 | 提督の決斷III |
假名 | ていとくのけつだん・すりー |
罗马字 | Teitoku no ketsudan suri^ |
提督之決斷III(提督の決断III)是光榮在1994年推出的一個關於第二次世界大戰海戰的回合制策略遊戲,為提督之決斷系列的第三個作品。
目录 |
[编辑] 概要
遊戲容許最多2人進行遊戲(PS、SS版只容許1人)。2人遊戲的時候,需要用RS-232C電纜或透過數據機進行對戰。但是,在視窗XP環境下進行遊戲,遊戲將很大機會在進行戰鬥模式時停止運作。故在2人遊戲的時候必須把遊戲設定為互換模式,以避免上述情況發生。
艦隊移動的部分引入了類似實時模式的系統,戰鬥的部分則用回第一代遊戲的系統(六角形組成的地圖),但加上空中(飛機)、水上(水面船艦)和水中(潛艇)的高度概念。另外,也引入制海權的概念,所有在制海權的海域的基地均會出現補給遲緩的情況,讓遊戲更接近二戰當時的情況。
武器(船艦和飛機)的生產速度和產量主要依靠工業力的數值而決定,而本作對工業力的變化非常接近史實,獲得玩家的好評:如不擴充領土,生產力將因國民不能承受而逐年下降。另外,本作加強了陸軍的地位,使地面、海上和空中三方面的戰鬥取得一個平衡,這使本作的戰鬥系統比第四代經大幅度修改的戰鬥系統獲得較佳評價。
[编辑] マスターブック、兵器ファイル
このゲームのいわゆる攻略本であるマスターブック、兵器ファイルには特徴があり、太平洋戦争シミュレーションである故か、かなり厭戦的、少なくとも好戦的とはいえない記載、人物説明になっている。先述のイベントに加えて、かつての軍人の体験談苦悩、実際の戦場での苦悩等を、先住民の方の話等、反戦主義とまでは言えないまでも、通常の反戦主張とはまた違う形で戦争の問題点を伝えている。
ハンドブックはゲームの攻略法の記載が大部分である。
[编辑] 問題点
キャンペーンシナリオの場合、勝利条件の内の占領の場合、首都東京占領ではなくドックのある主要基地占領などとなっている。アメリカ側ならば、日本本土から離れ南方のシンガポールまで占領する必要がある。(日本なら西海岸主要拠点すべて制圧)他の条件も全隻沈めるのは撃沈しにくい潜水艦や索敵の問題があり、国民士気0も地道に主要基地を占領せず爆撃してアメリカのやった様に力をそぐか、占領シナリオ等で低下させるしかなく時間がかかる。最後の国民生産力を0にすることは、アメリカに対しては初期値990なのでまず不可能である。
次に、日本軍、特に航空機材関係が強力なことが挙げられる。
一例を挙げると、零戦52型の防御力はF6Fヘルキャットの数値よりわずかながら上になっている。史実ではF6Fの方が堅牢な機体である。(この点はゲーム資料に記載)
この様に史実よりアメリカ軍の戦闘機が脆くなっている傾向がある。逆に爆撃機などは史実通りにアメリカ軍が圧倒しており、特にスカイレイダーの爆撃力は日本軍のどの重爆撃機よりも大きい。
(例外的に、深山海軍爆撃機は日本の爆撃機らしくなく爆撃が高い。ただ、このゲームの攻略本、兵器ファイルの深山のスペックとは比べ物にならない高性能を誇っている様にこれも日本びいきである)
また、本作は航空機の設計ができるが、同レベルの機体を設計の素材として比べた場合、日本が勝っているのは戦略爆撃機「富嶽」と「B-29」、そして、その後継機種「B-36ピースメイカー」を比べた場合のみである。
B-36と富嶽ではB-36の方が攻撃力が上だが、スピードと航続距離は富嶽が遙かに上で総合的には上回る。ただし、富嶽は飛行技術力を殆ど最高にしないと登場しない。
また、戦車の意味合いがほとんど無い。(部隊の若干の強化程度)
あまりにも航空機が強すぎることを欠点として挙げる意見もある。例えば、B-29や架空設計の日本の富嶽等戦略爆撃機があると長距離で基地を無力化でき、偵察機能を搭載すると、遠距離の母港基地寄港の艦隊を先制奇襲できるため、空母部隊を含め艦隊の活躍度が半減する。しかし、航空機全盛の時代を迎えつつあった当時の状況を鑑みるとシミュレーションゲームとして一つの完成形に近い作品であることは確かである。
他にも、空母のスペックで空母赤城とエセックスの耐久力が同程度であったり、防空型として史実より高角砲、機銃を多くしている(機銃の多いはずの航空戦艦改良型伊勢より機銃が多い戦艦、高角砲を増備した空母艦船が多くなっている。 (出展、参考、「提督の決断マスターブック」より。)
これらは、ゲームバランス上史実に忠実すぎると難易度が極端に向上するためにやむを得ないという意見もある。
加えて、CPUがややワンパターンな行動を取りやすい。例として開戦後かなりの確率でトラック諸島にアメリカ艦隊がやってくる。また、米軍補給線の要所であるパルミラを占領しても、奪還しようとせず他の基地に攻撃を仕掛けるなど、首を傾げる行動も多い。ショートシナリオ以外では小刻みに艦隊を出し易くシナリオ開始時のように2艦隊以上の大多数で攻めてこないため、いかに難易度の高いシナリオでもクリア後キャンペーンになると容易に倒しやすくなってしまう。また、コスト面で2倍以上する事も確かだがF8Fベアキャットを出してきて、ゲーム上圧倒的に高性能かつ先に開発が出来るF7タイガーキャットを導入しない。(ウインドウズ95版)
そして、これはマスターブックに記載されている事項なのだが、空母、艦船の動きがほぼ一定していて、艦載機が空母等の後に動くため、プレイヤー側が航空機による進行マスに待ち伏せすることが出来、かなり容易に艦載機と戦わず空母(艦船群)のマス上空でいわば待ち伏せ状態で爆撃が可能である(マスターブック等ではテクニックとして記載)ただ、プレイステーション、セガサターンの32ビットゲーム機では空母が移動する場所(上空)に艦載機が先に動き防御するようになった。
また、特にキャンペーンシナリオでは、目先の作戦目標を達成するたびに国際的評価が異常に上昇し、アメリカ以外の連合国をも楽々懐柔できる点も、このゲームの欠点と認識できる。(例として外交費を大量に投じると一気に友好度が向上する。そのために外交費用予算獲得のため中国(西方向)とアメリカ(東方向)と両方向に攻め込む戦略上不利なはずの両面作戦を立てることが多くなる)
[编辑] 威力加強版
威力加強版除了增加了新的劇本以外,也容許玩家解除遊戲中對各種艦船和飛行器的性能限制。另外也可以選擇在遊戲開始時就達到最高技術力,並可使用VT信管、雷達等先進武器。除此以外,也對遊戲系統作出改動,容許在兩個補給線相連的據點之間直接運送資源。
ただ、ドイツの援助のために必要なデリーを占領し、兵器技術が一定以上だとV2ロケットが入ってくるが、距離が不明確で、遠距離だと飛行機の航続距離に左右される基地の攻撃目標に応じて発射されるため、富嶽等遠距離機が無いと、遠距離攻撃ができない(東京からハワイに発射できない)
32ビット版パワーアップキット版の場合残念ながら艦船、飛行機の自由なカスタマイズが出来なくなってしまっている。
イベントも豊富で、三会談(テヘラン、ヤルタ、ポツダム)から「ソ連対日戦参戦」、さらに、「アーニー・パイルの戦死」などがあり、条件次第ではワルキューレ作戦が発動してドイツが連合国に寝返る(総統もカール・デーニッツに代わり、ドイツ艦隊がセイロン島に到着する)。ルーズベルトは史実どおりの日時に亡くなる。基地、それによる国家(オーストラリア等)占領、爆撃イベントもあり、勝利条件の国民士気0を狙う場合10前後低下するので非常に重要。
MS-DOS版では、不正コピー対策にマニュアルプロテクトが導入されていた。
なお、仏印(指導者ホー・チ・ミン)は、当時日本軍が進駐していた関係からか枢軸国扱いになっている。
[编辑] 劇本
原著劇本(普通版內容)──除了「日美開戰」是長劇本外,其他均為短期劇本。短期劇本需首先在作戰中獲得勝利,然後可決定是否繼續遊戲,變為長劇本模式。
假想劇本(威力加強版新增)──全部均為長劇本
- 白紙開戰計劃──雙方艦船均未變成艦隊
- 最高技術達成──雙方均擁有最先進技術,在遊戲開始時已能運用全部兵器
- 隆美爾軍團東征──德軍在非洲取得勝利,後長驅直進並佔領印度
- 日英同盟再臨──第一次世界大戰後日本與英國的關係繼續,並演變成日本、英國與美國、德國對決的局面
- 1941年蘇聯參戰──日本對美國宣戰的同時,蘇聯同時向日本宣戰的局面
- 奇襲失敗──珍珠港突襲行動失敗,日本需於損失4艘航空母艦(中途島海戰損失的4艘航空母艦),指揮突襲的南雲忠一、山口多聞均陣亡的局面開始
- 大和級三號艦完工──日本於中途島海戰獲勝,預定的大和級3號艦也順利完工
補充劇本(威力加強版新增)──全部均為短劇本
- 爪哇海海戰
- 錫蘭海戰
- 珊瑚海海戰
- 第二次所羅門海戰
- 南太平洋海戰
- 第三次所羅門海戰
- 布干維爾島海戰
[编辑] 中國的抗議
1996年,光榮公司將遊戲的資料寄到在中國的子公司-天津光榮公司,以便進行中文化的工作。被指派負責工作的四名職員──梁廣明、高原、郭海京、祁巍因不滿遊戲內充滿軍國主義和美化侵華戰爭的內容,憤然辭職[1],並把事件通知當地傳媒。事件經傳媒廣泛報導後,引起有關當局的高度關注。天津政府立即採取行動,扣查天津光榮公司內所有與遊戲有關的資料,並控告該公司違反電子出版物管理法,罰款479,000人民幣[2]。事後中國官方以勝利者自居,官方傳媒更把四位告發的職員塑造成民族英雄。
這次事件除了令提督之決斷III中文版流產以外,更令提督之決斷系列遊戲的發展方向有變。如第四代遊戲中沒有包括任何中國城市,亦沒有中文版本的遊戲上市,以避免激起中國有關當局的情緒。
[编辑] 參考資料
[编辑] 外部連結
- 提督之決斷III資料-光榮Gamecity
'''提督之決斷IV'''({{lang|ja|提督の決断IV}})是[[光榮公司]]推出的一個關於[[第二次世界大戰]]海戰的回合制[[策略遊戲]],並為[[提督之決斷系列]]遊戲的最新作。由於前作[[提督之決斷III]]遭遇多方指責並令光榮公司受到[[中國]]的檢控,故光榮公司於7年後才推出續作。 == 概要 == 視窗版是一人玩家限定的遊戲。遊戲的舞台從前三作的[[太平洋]]海域延伸到全世界。而可選擇的國家除了前作包含的[[日本]]([[大日本帝國]])和[[美國]](美利堅合眾國),還增加了[[英國]]([[大英帝國]],包含荷蘭印尼艦隊及澳洲艦隊)和[[德國]]([[納粹德國]],包含義大利艦隊)。另外,長劇本在選擇的時候可以改變所屬陣營,預設則為史實的美英(盟軍)對日德(軸心國)。短劇本則根據劇本而設定陣營構成,而在完成短劇本的戰役後(不論勝敗),玩家可選擇轉以長劇本形式繼續遊戲,但該戰的戰果(如被擊沉的艦船和領土範圍)均會反映在遊戲中。 至於領土方面則採用新的表示方式,把全世界分成50個海域,以所屬港口命名,如[[香港]]、[[夏威夷]]、[[多佛]]等。而擴張勢力的方法則從「佔領據點」變成「確保該海域的制海權」(摧毀敵方艦隊和飛機場),使得前作很少發生的艦隊戰成為本作的焦點。這個新的遊戲方式把前作一切陸軍的存在,如基地佔領、陸戰等全部排除,結果令一些較重視陸軍的玩家感到不滿。 遊戲分戰略和戰術兩部分進行。戰略部分為回合制,以一週為一回合。戰術部分則為即時制,時限為三天。 在戰略部分,玩家可進行非戰鬥的工作,包括調動艦隊、建造艦船和飛機、研發新戰艦和飛機及技術研發等。確定實行後,就會進入戰術部分,進行戰鬥。 戰術部分的戰鬥只會在有需要的時候才開始,如該周玩家所屬國家無需要進行任何戰爭行動,戰術部分將會被跳過。 在進攻的時候,勝利(戰略的勝利)的條件是海域內所有敵方艦船被擊沉及撤退及擊毀所有地方的飛機場,而敗北條件則為在限時內未能達成所有前述勝利條件或我方艦船全被擊沉及撤退(防守時的勝負條件相反)。如攻方獲得戰略的勝利(達成勝利條件),該海域的擁有權將由守方轉移到攻方,否則視為該海域防禦成功。不過,系統將會以所得的戰果來決定是「戰術的勝利」還是「戰術的敗北」。如守方並沒有在該海域內部署艦隊及飛機場,攻方則回無條件獲得戰略的勝利(守方則為戰略的敗北) 當敵方陣營存在著兩或三個國家的時候,首先攻滅的國家的提督將會加入我方成為提督,但軍階會下降兩級。但戰敗國的殘餘艦隊則會立即消失,不能為我方所用。另外,在長劇本中,玩家可以修改提督的姓名。 與前作不同的是,本作的飛機和艦船的建造都不依常理-一直線的建造。而且相對於前作,飛機和艦船的建造過程非常迅速且便宜,各陣營也因此能大量製造[[戰艦]]和[[空母]]。但因此,本作未能模擬[[第二次世界大戰]]的淒慘感覺。 總的來說,因為本作的操作和戰略性被簡化,使得這遊戲成為適合[[戰略遊戲]]初學者玩的遊戲。不過,因為以兵器能力考證為首的多個問題(在[[#威力加強版|威力加強版]]部分敘述),使得前作的愛好玩家對此遊戲評價不高。 ===PS2版的異同=== PS2版的系統介面基本沿用個人電腦版遊戲,可選擇國家也跟個人電腦版遊戲一樣。唯一不同的是戰術部分的戰術畫面完全是3D畫面,大大增加了海戰的臨場感。 玩法也沒大改變-玩家將扮演選擇國家海軍的艦隊總司令,帶領自國海軍跟敵國爭取制海權,最終目標則為佔領敵方母港。 跟個人電腦版一樣,玩家能在遊戲開始前自由改變軸心國跟盟軍的構成,就算是日德(盟軍)對美英(軸心國)的相反設定也是可能的。 但是,樞軸國與盟軍在遊戲中的差別只在戰爭勝敗的時候的評語,戰鬥內容則沒有差別。 ===威力加強版=== 此遊戲亦提供威力加強版資料片,安裝後將有以下改動: * 新增數個劇本及技術 * 改變戰鬥方式及引入登陸艦,再次引入陸戰隊佔領飛行場的概念 * 在戰術模式新增一個攻方無條件勝利條件:若海域中的飛機場全被破壞,而海域中只有由[[潛艦]]組成的艦隊,則攻方無條件的獲得戰略的勝利。 * 擴大提督可編輯的資料範圍,玩家可改變提督的能力及官階 個人電腦版的威力加強版必須安裝在通常版上面,但PS2版則無需通常版也能正常的使用威力加強版進行遊戲。 {{Spoiler}} 若PS2的記憶卡內存有通常版的存檔,在開始遊戲(長劇本與短期劇本亦然)的時候,將會出現隱藏艦隊。隱藏艦隊的組成是每個劇本不同的,但所有艦船的能力均是該級艦船的最高值。 在通常版的飛機設計中,德國的Holten全翼機擁有超群的性能,而在威力加強版中,各國的一種噴射機均被強化,並擁有與Holten全翼機同等的戰鬥力。在艦船設計中,除了部份(如日本的舊型[[戰列艦]])艦級外,如在威力加強版中選擇「新規設計」(從新設計),艦船的設計上限都會比通常版為高,即可設計更高性能 的艦船。 威力加強版遊戲也容許兵器限制。例如,若開啟驅逐艦的限制,則在遊戲開始的時候,選擇國家的艦隊中所有驅逐艦均會被刪除。這提升了遊戲的難度,特別是開始時資源不多的日本。 不過,若能在開啟兵器限制下通關(統一世界),將會有特別的獎勵。甚至在通關數次後(詳細條件不明),獲得更特別的如開始資源最大、不需通常版存檔而出現隱藏艦隊的獎勵。另外,若以其他設定通關,則有其他的獎勵。當中包括音樂欣賞模式、降低艦船建造時間和降低艦建造航機所需的資源。 {{Endspoiler}} == 劇本 == ; 長劇本 * 狼群作戰 * 日美開戰 * 大艦巨砲時代(威力加強版新增,假想劇本) ; 短期劇本 * '''通常版內容''' ** 納爾維克海戰 ** 大西洋海戰([[丹麥海峽海戰]]) ** [[鍚蘭海戰]]([[印度洋海戰]]) ** [[中途島海戰]] ** 第二次所羅門海戰 ** 南太平洋海戰 ** [[瓜達爾卡納爾海戰]] ** 馬里亞納海戰([[菲律賓海海戰]]) ** [[雷伊泰灣海戰]] ** [[坊之岬海海戰]] * '''威力加強版新增內容''' ** 第二次日德蘭海戰(假想劇本,英德雙方以一戰後期設計的大艦巨砲戰艦再進行[[第一次世界大戰]]的[[日德蘭海戰]]) ** [[凱比爾港海戰]] ** 幻之八八艦隊(假想劇本,美日雙方以一戰後期設計的大艦巨砲戰艦進行中途島海戰) ** Plan Red(假想劇本) ** Plan Black(假想劇本) ** [[珊瑚海海戰]] ** Pedestral行動 ** [[雅圖島海戰]] ** [[意大利投降]](德國艦隊跳過歐洲大陸突然在地中海出現,在史實遊戲上通常是不可能的) ** 日德最終決戰(假想劇本,日德二次大戰勝利後的海戰。) * '''短劇本套裝#1內容''' ** [[馬來亞海戰]] ** 薩沃島夜戰 ** [[巴倫支海海戰]] * '''短劇本套裝#2內容''' ** [[馬塔潘角海戰]] ** 第一次所羅門海戰 ** [[維拉拉維拉海戰]] == 外部連結 == * [http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/tei4/index.htm 遊戲官方網站] * [http://www.gamecity.ne.jp/regist_c/user/admiral/ 遊戲的用家專用頁]