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遊戲王集換紙牌遊戲 - Wikipedia

遊戲王集換紙牌遊戲

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作品命名一覽
官方原文
遊戯王オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ
官方譯名
台灣命名 遊戲王 公式CARDGAME
歐美命名 YU-GI-OH! Trading Card Game
註:上欄中已出現的譯名下欄中通常將不再重複出現。

遊戲王集換紙牌遊戲(日文名:遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム(official card game) デュエルモンスターズ,英文名:Yu-Gi-Oh! Trading Card Game,常簡稱「遊戲王OCG」)是根据高橋和希的漫畫《遊戲王》改编的交換卡片遊戲

目录

[编辑] 來源

在展開漫畫動畫開展以「Duel Monsters」為主線的故事後,遊戲王被關注的程度迅速增加,Konami有見及此決定將「Duel Monsters」中的卡片正式發行,並在亞洲地區以「Official Card Game」(簡稱OCG)命名,並制定一系列遊戲規則。

相對於其他漫畫(例如寵物小精靈、[(GUNDAM大戰)]等)的卡片遊戲,OCG的風格更加偏向万智牌或者MOZ 召喚王。因此擁有比較嚴格的規矩和更容易上手的特點。同時OCG發行以後,相關的動畫中的卡片均直接採用OCG的圖片,以減低製作的工作量。

在漫畫中原有的部分卡片的效果經過修訂後才會轉移上OCG,因為要保證在現實中能完成複雜的遊戲流程以及不破壞遊戲性。

通常,OCG以小包裝的形式發行。但為了減少新玩者的困難,亦會以盒裝的形式發行,例如一系列的角色卡組集。

日本Konami定期舉行OCG相關的比賽,並贈送稀有的卡片。最初的獎品,甚至有鋼片製作的卡片。

近年自遊戲王動畫、漫畫引入北美後,原來的OCG以YU-GI-OH! Trading Card Game命名發行對應的英文版本。

[编辑] 遊戲要件

  • 卡片【カード】

具有遊戲王公式使用認可的的遊戲王戰鬥怪獸卡片。卡片的基本配置最上面有一欄卡名欄。中央是圖案,圖案的右下角有卡號。下方則是效果解說欄。卡片的左下角有卡片密碼,卡片的右下角則是版權聲明。另外英版卡片在圖案的左下角有有標示屬第幾刷發行。 有怪獸卡、魔法卡、陷阱卡三種,在這三種之下還有另外細分……

怪獸卡【モンスターカード】:遊戲王最主要的構成卡,進行通常召喚或特殊召喚等行為放置到場上怪獸卡區【モンスターカードゾーン】後,若是沒有戰鬥或受到卡片效果影響是不會離場的卡片。在卡名欄旁邊配有屬性。底下依不同期的卡片而有不同的分法。第一、二期的卡片是效果解說欄跟攻擊力守備力欄分開於左右兩側的。第三期以後的卡片僅有效果解說欄、攻擊力守備力則以ATK DEF的型式寫在效果解說欄右下角。 怪獸卡依顏色分成4種:

通常怪獸【通常モンスター】:黃色底色的怪獸卡。無效果、也沒有使用限制。只要遵守一般的召喚要求就可以進行召喚。

效果怪獸【効果モンスター】:褐色底色的怪獸卡。是有效果的怪獸卡。基本上會在種族欄中加註效果字樣【〇〇族・効果】。不過有些效果怪獸加註的字樣是其他的如卡通怪獸加註的效果字樣【〇〇族・トゥーン】,其他的效果字樣還有靈魂【スピリット】跟聯合【ユニオン】以及由擴張包TACTICAL EVOLUTION開始出現的【デュアル】二重。 除了可以以效果字樣來分外,還可以以效果類型細分成起動效果【起動効果】、誘發效果【誘発効果】、永續效果【永続効果】、反轉效果【リバース効果】、誘發即時效果【誘発即時効果】。效果怪獸也有必須遵照一定的條件或方式進行條件召喚的怪獸在。怪獸進行條件召喚的條件與部份特別的怪獸效果又可合稱為規則效果【ルール効果】。

儀式怪獸【儀式モンスター】:藍色底色的怪獸卡。這一系列的怪獸一律為條件召喚的怪獸。因為使用方式與一般一般的條件召喚怪獸無異,也可以說儀式怪獸就是一般的條件召喚怪獸。不過一般的條件召喚怪獸都是效果怪獸的身份,儀式怪獸中卻有無效果的儀式怪獸在,這種無效果的儀式怪獸不視為效果怪獸。而有效果的儀式怪獸會兼具效果怪獸的身份。

融合怪獸【融合モンスター】:紫色底色的怪獸卡。一般放在融合牌組【融合デッキ】而不會與其他怪獸混同使用。每一隻融合怪獸都有寫上融合素材。除了所有融合怪獸也都是條件召喚怪獸外,有些融合怪獸還會要求融合素材的正確性或是只能以某些限定方式來特殊召喚。融合怪獸被要求送到手牌或牌組的卡片效果影響時,是直接送到融合牌組中而不會送到手牌或牌組。無效果的融合怪獸不視為效果怪獸。

魔法卡【魔法カード】:與怪獸不同,統一綠色底的卡片。藉由直接放置於魔法、陷阱卡區【魔法&罠カードゾーン】發動使用的卡片。沒有所謂的攻擊守備等系統。除了有要求會留置場上的裝備魔法、永續魔法與場地魔法外,在沒有效果要求下使用後是直接送墓地的。魔法卡可以覆蓋【セット】在場上,一般來說覆蓋在場上的魔法卡只要自己回合的主要階段【メインフェイズ】中就可發動。但是也有例外的存在。

通常魔法【通常魔法】:最基本的魔法卡。只要發動成功,效果處理後就送墓地。發動時間限制在控制者【コンントローラー】回合的主要階段【メインフェイズ】中使用。

儀式魔法【儀式魔法】:火燄標誌的魔法卡。使用方式與通常魔法完全相同。單就魔法卡來看是沒什麼特別的。但是對儀式怪獸而言,相對應的儀式魔法是他們唯一的正規特殊召喚方式。

速攻魔法【速攻魔法】:閃電標誌的魔法卡。也是唯一任何時間點都可發動的魔法卡。不過要在對手回合使用速攻魔法必須先將其覆蓋在場上等待對手回合。還有,雖然在自己回合的任何時間點都可以發動手牌的速攻魔法,但是速攻魔法在覆蓋在場上的當回合不可發動。所以,當有立即使用速攻魔法的意圖時就不可以覆蓋速攻魔法。效果處理後就送墓地。

永續魔法【永続魔法】:無限標誌的魔法卡。使用後效果處理後不送墓地,而是直接留在魔法、陷阱卡區。在沒有外力的情況下不會離場的魔法卡。有些永續魔法還有分發動魔法跟啟動效果兩個動作。

裝備魔法【装備魔法】:十字標誌的魔法卡。依附在一隻怪獸上使用的魔法卡,被依附的怪獸稱為裝備怪獸【装備モンスター】。當裝備怪獸在場上時這張卡使用方式視同永續魔法,但是當裝備怪獸不在場上時,這張卡會因為失去對象而送進墓地。

場地魔法【フィールド魔法】:手裏劍標誌的魔法卡。使用方式視同永續魔法,但是不放置在魔法、陷阱卡區,而是獨立在魔法、陷阱卡區外,放置或覆蓋於專用的場地魔法卡區【フィールドゾーン】。場地魔法還有一個特殊的要求,就是雙方場上合計表側表示存在的場地魔法僅能有一張。新的場地魔法發動時會破壞舊有的場地魔法。當我方場上已有場地魔法,我方仍要發動新的場地魔法時,舊有的場地魔法可以因應此需要送入墓地。由於場地魔法一張限制的規則,很多人會誤解場地魔法為雙方共有的卡片。在此特別叮嚀,場地魔法依舊是屬於控制者(或發動者)場上的卡片,而非雙方共有的卡片。一張限制的規則可以視為是場地魔法特有的排他性,不要再搞錯喔!

陷阱卡【罠カード】:統一酒紅色底的卡片。藉由覆蓋於魔法、陷阱卡區【魔法&罠カードゾーン】之後等待時機發動使用的卡片,與怪獸不同。沒有所謂的攻擊守備等系統。除了有要求會留置場上的永續陷阱外,在沒有效果要求下使用後是直接送墓地的。另外就是一般情況下陷阱卡不可於覆蓋的當回合發動。

通常陷阱【通常罠】:最基本的陷阱卡。只要發動成功,效果處理後就送墓地。

永續陷阱【永続罠】:效果處理後不送墓地,而是直接留在魔法、陷阱卡區。在沒有外力的情況下不會離場的陷阱卡。與永續魔法一樣有眼鏡標誌。

反制陷阱【カウンター罠】:轉向箭頭標誌。特點是咒文速度【スペルスピード】最快。其他方面與通常陷阱無異。

  • 不具有遊戲王公式使用認可的的遊戲王戰鬥怪獸卡片

世界大賽冠軍卡 :這類卡片有些會寫上此卡不可在正式場合使用,也是因此不具有遊戲王公式使用認可。神之卡的左下角也有與這類卡片寫上同樣字眼。 神之卡:原作中擁有所有卡之中最高能力的三張神之卡,分別是「歐貝利斯克的巨神兵」(オベリスクの巨神兵),卡片以深藍色為底色、「歐西里斯的天空龍」(オシリスの天空竜),卡片以紅色為底色、「太陽神的翼神龍」(ラーの翼神竜),卡片以黃色為底色。雖然實際上正式發行的神之卡沒有寫入其原作中擁有的效果,但是比賽中仍禁止使用,只供珍藏。 同人卡:一般都是非官方OCG,由一些愛好者所製。只供收藏,不可作賽。

  • 牌組【デッキ】

以40張以上具有遊戲王公式使用認可的卡片所組成,為進行遊戲王最不可或缺的重點。基本上構成牌組的卡片張數沒有上限,但是對於同樣名稱卡片的張數則另外設有限制。依不同的情況而定,大多數的同名卡都是規則基本的3張為上限,這個上限必須連同備牌【サイドデッキ】的卡片也一起合計。但是在公式大賽上另外設有制限卡表【制限カードリスト】,分別有禁卡(不可放於牌組與備牌中)、制限卡(牌組與備牌中合計僅能1張)、準制限卡(牌組與備牌中合計僅能2張)的限制。此外由於遊戲王公式認可的卡片有不同的語系版本,在使用不同的語系版本時除了譯名對照後仍要符合制限卡表外,還要注意不同的語系版本,卡片的背面是不同的。所以要記得用半面不透明的相同卡套把組成牌組、備牌、融合牌組【融合デッキ】的卡包起來。

  • 備牌【サイドデッキ】

備牌,顧名思義,就是備用的牌。與牌組不同,備牌是限定15張具有遊戲王公式使用認可的卡片所組成,不可多也不可少。另外同名卡的卡片張數限制是附屬在牌組的同名卡卡片張數限制中。同樣的,備牌也必須遵守制限卡表的限制。還有,備牌的使用是於三戰兩勝或其他類似的多場次式晉級戰的場次之間交換用的。也就是說,第一場是不可使用備牌的。另外當場次之間將備牌中的卡片與牌組交換時,從備牌放入牌組多少張卡,就必須從牌組取出同樣張數的卡放入備牌。主要來說,備牌是屬於正式比賽用,一般遊玩性質的情況下幾乎不會使用到。

  • 場地【フィールド】

場地是與整個遊戲王規則息息相關的東西,也可以說場地比牌組還要重要。場地由28個格子購成7×4的方陣,兩方玩家 【プレイヤー】 面對面坐在場地的前、後側。其中前、後7×2方陣分屬兩方玩家其中一方。各玩家7×2方陣的右下角是放置牌組的地方,左下角是放置融合牌組的地方。牌組前面是 墓地【墓地】,融合牌組前面則是放置場地魔法卡專用的場地魔法卡區【フィールドゾーン】。中間5×2方陣的前面5格是怪獸卡所使用的 怪獸卡區,後面5格是魔法卡或陷阱卡所使用的 魔法、陷阱卡區。備牌、手牌與被移除的卡不放置在場地中。手牌【手札】就是置於手上的卡片。一般說來、備牌與被移除的卡分別置於場地外牌組與墓地的右邊。而遊戲進行中所指的場地其實只含怪獸卡區、魔法、陷阱卡區與場地魔法卡區這三個地方。雖然場地有專有的場紙,但是基本上熟悉規則後可以不使用場紙也沒關係,只要場地規則上的意義有到就好。

  • 非必需要件

1.融合牌組【融合デッキ】 只由 融合怪獸所構成類似牌組的東西,若是沒有使用融合怪獸的話這個地方可以淨空,也完全沒有限定總張數,但仍必須遵守同名卡的卡片張數限制及制限卡表的限制。使用方式是在適當的時機將相對應的融合怪獸取出使用。 2.骰子【サイコロ】 當卡片效果有需要的時候才會使用,有些玩家會因為計算方便的理由在卡片上放置骰子作為計算回合【ターン】數或【カウンター】數之用。 3.銅板【コイン】 當卡片效果有需要的時候才會使用,有些玩家會因為使用方便的理由將銅板當Token【トークン】使用。 4.指示物(Token)【トークン】 一種象徵性放置的擬怪獸,僅能用卡片的效果進行特殊召喚。在場上時視為通常怪獸,不過表示形式只有表側攻擊表示與表側守備表示兩種。但是,不論是因為什麼樣的理由,只要Token一離場就與遊戲脫離關係。KONAMI也有發行Token,不過並非強制使用專用的Token。所以就算沒有專用的Token也沒關係。由於KONAMI發行的Token屬限量特別卡片,因此深受收藏家喜愛。但是也因此經常成為被嚴重價格哄抬所迫害的商品。 5.計數(Counter)【カウンター】 僅能因卡片的效果放置在相對應的卡片上使用的東西,依卡片效果不同有不同的使用方式。另外不同的卡片所使用的Counter也不一定相同。使用方式與放置原因完全由卡片的效果決定。雖然同一種Counter的取得與使用方式大致相同,但是不能因此就斷定所有的Counter取得方式是一樣的。這一點是許多初接觸有關Counter卡片的玩家常犯的錯。 6.計算機與紙 方便遊戲中進行生命值【ライフポイント】計算用。

[编辑] 開始遊戲前必須要知道的東西

  • 勝利條件與生命值【ライフポイント】

生命值【ライフポイント】代表存活在遊戲中的點數。此點數先歸零的一方是輸家。起始值是8000點。 勝利條件:分三種。第一種是對手生命值先歸零。第二種是對手的牌組已空造成其在要抽牌【ドロー】的時候沒有辦法抽出卡片。最後一種是使用了具有特殊規則效果的卡片取得勝利。

  • 怪獸【モンスターカード】的基本使用

1怪獸通常召喚、反轉召喚與特殊召喚 通常召喚【通常召喚】:若是沒有卡片效果加持,一回合只能進行一次通常召喚。若是有寫明此卡不可通常召喚【このカードは通常召喚できない。】的卡片就不可以使用通常召喚。通常召喚的方式,是從手牌將想要通常召喚的怪獸,以”表側攻擊表示”或”裏側守備表示”兩種表示型式其中一種放置到場上。以表側攻擊表示放置到場上稱為召喚【召喚】,裏側守備表示放置到場上稱為覆蓋【セット】。但是並非所有的卡片都只要放到場上就好了,依照等級的不同與卡片效果的要求有時也要進行犧牲召喚【生け贄召喚】。犧牲【生け贄】的方是就是將自己場上的怪獸送墓地。大致上來說,等級5、6是犧牲一隻怪獸,7等以上是犧牲兩隻怪獸。也有因為卡片效果要犧牲三隻怪獸的。請注意,犧牲召喚仍然是通常召喚,也分召喚跟覆蓋。所以進行了犧牲召喚之後,同一回合就不可以進行通常召喚了。 反轉召喚【反転召喚】:在我方的主要階段不以卡片效果將自己場上裏側守備表示的怪獸轉為表側攻擊表示稱為反轉召喚。反轉召喚沒有次數限制,只要裏側守備表示的怪獸夠多要進行幾次都可以。不過場上最多只有五隻怪獸,所以反轉召喚一般最多只有五次。 特殊召喚【特殊召喚】:特殊召喚分兩類,一種是規則上的特殊召喚。一種是卡片效果上的特殊召喚。所有儀式、融合怪獸的特殊召喚都是後者。 規則上的特殊召喚是在自己主要階段支付手牌中手牌想要特殊召喚的怪獸其怪獸效果的代價、或是滿足手牌想要特殊召喚的怪獸其怪獸效果的特殊召喚條件,以進行特殊召喚。規則上的特殊召喚只有表側攻擊表示與表側守備表示兩種表示型式。另外規則上的特殊召喚不視為卡片效果的發動。但是可以對此類特殊召喚進行無效特殊召喚的行為。 卡片效果上的特殊召喚是運用各類卡片的效果進行特殊召喚。此類特殊召喚需要發動卡片,另外進行此類特殊召喚時由於在卡片效果處理中,因為不能單純對此類特殊召喚進行無效特殊召喚的行為。

2攻擊與戰鬥、傷害步驟【ダメージステップ】與傷害判定

攻擊與戰鬥是在遊戲中的戰鬥階段【バトルフェイズ】才有的行為。只有在玩家回合的戰鬥階段【バトルフェイズ】中,玩家的怪獸才能夠發動攻擊,並且一隻怪獸只能發動一次攻擊。發動攻擊的方式是由想發動攻擊的玩家選擇該玩家自己場上一隻表側攻擊表示的怪獸,並選擇對手玩家場上一隻怪獸為攻擊對象發出攻擊宣言。在攻擊宣言後到傷害步驟間有一段時間可以發動卡片,在這段時間若是發生攻擊對象消失或是對手玩家多出了新的怪獸(造成攻擊回捲的情況),想發動攻擊的玩家可以重新選擇攻擊對象或是取消攻擊。但是,取消攻擊的怪獸仍然視為已攻擊過的怪獸。若是沒有卡片發動就算攻擊成立、進入傷害步驟。比較特殊的是攻擊裏側守備表示的怪獸時,在進入傷害步驟後裏側守備表示的怪獸會在傷害判定前翻開成表側守備表示的怪獸。若是反轉效果怪獸則在此時發動效果,只是是反轉效果怪獸的效果處理並不是在此時處理的。反轉效果怪獸的效果處理延到戰鬥結束後處理。 傷害步驟【ダメージステップ】與傷害判定:傷害步驟分三個動作進行。 第一個動作是傷害步驟開始,在這個時後就有了傷害步驟卡片發動限制的存在了。基本上來說除了增減攻守值的卡跟反制陷阱外、只有發動條件上明確準許在此發動的卡片或官方問答中提及準許在此時發動的卡片可以發動。這裡指的是非必發的卡片與卡片效果。必發的卡片效果是准許在這裡發動的。另外基本規則有要求,傷害步驟發動卡片的時間要在傷害判定前。不過由於有卡片效果為主的規則在。也有傷害判定後發動的卡片存在。

第二個動作是傷害判定,傷害判定依防守方表示型式的不同而以同的判定方式。在這裡確定被戰鬥破壞的怪獸要送墓地,並且依傷害判定的結果給予玩家損傷 當防守方的怪獸是攻擊表示時的情況: 以攻擊方怪獸的攻擊力對上防守方怪獸的攻擊力 1當攻擊方怪獸的攻擊力,高於防守方怪獸的攻擊力:防守方怪獸被戰鬥破壞,雙方攻擊力差額以戰鬥傷害【戦闘ダメージ】的型式從防守方玩家的生命值扣除。 2當攻擊方怪獸的攻擊力,等於防守方怪獸的攻擊力:攻擊方怪獸與防守方怪獸都被戰鬥破壞,無戰鬥傷害。 3當攻擊方怪獸的攻擊力,低於防守方怪獸的攻擊力:攻擊方怪獸被戰鬥破壞,雙方攻擊力差額以戰鬥傷害【戦闘ダメージ】的型式從攻擊方玩家的生命值扣除。 當防守方的怪獸是守備表示時的情況: 以攻擊方怪獸的攻擊力對上防守方怪獸的守備力 1當攻擊方怪獸的攻擊力,高於防守方怪獸的守備力:防守方怪獸被戰鬥破壞。無戰鬥傷害。 2當攻擊方怪獸的攻擊力,等於防守方怪獸的守備力:無怪獸被戰鬥破壞。無戰鬥傷害。 3當攻擊方怪獸的攻擊力,低於防守方怪獸的守備力:無怪獸被戰鬥破壞。攻擊方怪獸的攻擊力與防守方怪獸的守備力差額以戰鬥傷害【戦闘ダメージ】的型式從攻擊方玩家的生命值扣除。

第三個動作是傷害步驟結束並處理傷害步驟時發動的卡片效果。


  • 卡片的發動與效果處理

1卡片效果的發動基本 卡片的發動依不同的卡片而有不同的模式。基本上怪獸卡是以宣言的模式發動效果,魔法、陷阱卡則是以表側表示放置在場上的瞬間為卡片的發動。除此之外,也有滿足條件就會自動發動的卡片。有些永續魔法或永續陷阱的效果雖然會置入連鎖【チェーン】中,但是這些魔法、陷阱卡仍然是以表側表示放置在場上的瞬間為這些魔法、陷阱卡的發動時間點。其他時間點使用這些魔法、陷阱卡的效果都只是啟動效果而已。以怪獸來說,還有永續效果怪獸的永續效果不需要發動的特殊情況。 順便介紹怪獸效果分類的方式與效果使用的情況:

反轉效果【リバース効果】:只要怪獸從裏側表示變成表側表示就會一定會發動的效果。判定此類效果最容易,因為效果開頭一定是「リバース:」。 起動効果【起動効果】:僅能在自己回合的主要階段使用的效果。如果不宣言發動是不會發動的。

誘發效果【誘発効果】:不論何時,只要條件達成就會發動的效果,依卡片的不同還分為必發誘發效果跟選發誘發效果。

永續效果【永続効果】:永續效果怪獸以表側表示存在在怪獸卡區就會有此效果。由於沒有發動,因此雖有咒文速度卻從未置入連鎖。

誘發即時效果【誘発即時効果】:咒文速度2的怪獸效果總稱。基本上這類效果會有類似起動効果卻可以在對手回合發動的能力或是無效卡片發動的能力等咒文速度1的卡片辦不到的能力。也有因為官方問答(FAQ)而被判定成此類效果的例子。

規則效果【ルール効果】:特殊的規則或是召喚限制等不屬上述任一效果的效果。

2發動條件【発動条件】、代價【コスト】、誓約效果【誓約効果】 發動條件【発動条件】:當場上的情況符合卡片效果所要求才可發動卡片。這個要求就是發動條件。

代價【コスト】:發動卡片時要支付的東西就是代價,通常寫在卡片效果最前面。發動卡片時一律是支付代價後卡片才發動,所以就算發動無效代價也不能回收。

誓約效果【誓約効果】:卡片發動成功後,有些卡片會禁止玩家使用某些卡片或限制某些卡片的動作,這就是誓約效果,基本上誓約效果是介於效果跟發動條件之間的東西。發動成功後不管效果是否被無效都要遵守誓約、但是發動無效的話可以不用遵守誓約。此外,若是某個誓約效果禁止玩家使用的卡片或限制某些卡片的動作已被玩家使用或進行過時,擁有此誓約效果的卡片不可以發動。

3連鎖【チェーン】、優先權【優先権】、咒文速度【スペルスピード】

連鎖【チェーン】:在同一時間點處理複數卡片的時候,會以連鎖的方式來解決。不過連鎖並不是毫無限制的在同一時間點發動複數卡片。連鎖必須遵守優先權與咒文速度的限制。連鎖的方式是當一張卡片發動後,由有優先權的一方立即再發動一張卡片,或是有優先權的一方放棄連鎖,優先權轉移至一開始發動卡片的人後,由一開始發動卡片的人連鎖發動一張卡片。依此原則可不斷連鎖直到雙方都不再連鎖為止。最先發動的卡稱連鎖1,之後依序以連鎖2、連鎖3…………稱呼。連鎖的效果處理是由最後發動的卡片最先處理效果,再來是由倒數第二發動的卡片處理效果…………如此這般直到最後處理效果的卡、也就是最先發動的卡(連鎖1)處理效果。

優先權【優先権】:控制連鎖線的設定。是最優先發動卡片的權利。在回合或是階段一開始是屬於回合玩家的,當回合玩家發動卡片時,會轉移至對手玩家。也就是說,回合玩家發動卡片時,由於優先權轉移,擁有對應回合玩家卡片的發動進行連鎖的會是對手玩家。另外,當回合玩家結束回合或階段的時候,優先權會轉移至對手玩家。也就是對手玩家可以要求在回合玩家的回合或階段結束前發動卡片。這時要是對手玩家使用優先權發動卡片的話,基於優先權轉移,回合玩家是可以使用連鎖的優先權進行連鎖的。

咒文速度【スペルスピード】:控制連鎖長度的系統,一張卡片的速度值若是小於發動中的卡片,不可以連鎖發動中的卡片發動。除了同時好幾張誘發效果卡片發動的情況外,基本上連鎖2以上見不到速度1的卡片。各類卡片的發動速度如下:

速度1(最慢):通常魔法、儀式魔法、永續魔法、裝備魔法、場地魔法、怪獸的起動效果、怪獸的誘發效果、怪獸的反轉效果、怪獸的永續效果(但是實際上因為沒有發動,怪獸的永續效果是不存在於連鎖中的)

速度2(中等):通常陷阱、永續陷阱、速攻魔法、怪獸的誘發即時效果

速度3(最快):反制陷阱

[编辑] 遊戲流程

遊戲的開始方式
由雙方玩家握手以示禮貌後,猜拳決定先後。先後決定後從牌組抽出5張卡做為遊戲(或稱決鬥【デュエル】)開始時的手牌。在三戰兩勝或其他類似的多場次式晉級戰(稱為競賽)的第二場次以後則由前一場的輸的人決定先後。若是前一場平手則再猜拳決定先後。
進行遊戲
遊戲以回合制進行。以一個玩家的回合當作一個回合計算,也就是說雙方輪流過一輪時已經經過兩個回合。在一個回合中又設有好幾個階段。階段中有必須的作的事跟可以作的事。
抽牌階段【ドローフェイズ】
在此階段的回合玩家必須從自己的牌組抽一張牌。雙方玩家可在此階段進行咒文速度2以上卡片與效果的發動(咒文速度1的非必發卡片效果不可發動)。除此之外,卡片效果要求在此時處理效果的卡片也在此時處理效果。
準備階段【スタンバイフェイズ】
卡片效果要求在此時處理效果的卡片在此時處理效果。雙方玩家可在此階段進行咒文速度2以上卡片與效果的發動(咒文速度1的非必發卡片效果不可發動)。
主要階段1【メインフェイズ1】
在主要階段可進行的事包含怪獸的通常召喚、反轉召喚、特殊召喚、魔法卡與陷阱卡的發動與覆蓋。
戰鬥階段【バトルフェイズ】
非強制性進入的階段,甚至,第一回合的先攻者還禁止在第一回合進入戰鬥階段。戰鬥階段是唯一以步驟【ステップ】來分的階段。雙方玩家可在此階段進行咒文速度2以上卡片與效果的發動(咒文速度1的非必發卡片效果不可發動)。但是在其中的傷害步驟【ダメージステップ】除了限制在咒文速度2以上卡片才可發動外還另外設限。戰鬥階段主要分四個步驟。
・開始步驟【スタートステップ】
戰鬥階段一開始會經過的步驟,在戰鬥階段中開始第一個攻擊宣言前都算在此步驟。雙方玩家可在此步驟進行咒文速度2以上卡片與效果的發動(咒文速度1的非必發卡片效果不可發動)。
・戰鬥步驟【バトルステップ】
攻擊宣言到傷害步驟開始前以及傷害步驟結束到下一個攻擊宣言開始的時間點都算在此步驟。會與傷害步驟不斷交互循環直到玩家決定不再進行戰鬥。雙方玩家可在此步驟進行咒文速度2以上卡片與效果的發動(咒文速度1的非必發卡片效果不可發動)。
・傷害步驟【ダメージステップ】
進行傷害判定的步驟,傷害步驟在傷害判定確定後立即結束。傷害步驟結束時自動進入戰鬥步驟。
・結束步驟【エンドステップ】
戰鬥階段結束會經過的步驟,要到此步驟要在戰鬥步驟宣言結束戰鬥階段。雙方玩家可在此步驟進行咒文速度2以上卡片與效果的發動(咒文速度1的非必發卡片效果不可發動)。
主要階段2【メインフェイズ2】
戰鬥階段之後進入的主要階段2【メインフェイズ2】。基本上兩個階段可以進行的行動是一樣的。要注意的是一般的情況下,通常召喚兩個主要階段合計只能進行一次。還有,若不進入戰鬥階段則無此階段。
結束階段【エンドフェイズ】
調整手牌張數(一般情況下在回合玩家的結束階段,回合玩家手牌數必須要在6張以下,多餘的張數要捨棄。)與處理要求在此時處理效果的卡片效果。雙方玩家可在此階段進行咒文速度2以上卡片與效果的發動(咒文速度1的非必發卡片效果不可發動) 。

[编辑] 特別的規則

  • 當卡片效果與規則矛盾時,以各卡的效果為主。
  • 原始攻擊力是問號【?】的怪獸,在場上計算原始攻擊力時原始攻擊力視為0。
  • 蘇生限制:條件召喚怪獸、儀示怪獸與融合怪獸若是未以正規的方式特殊召喚即送墓地,不可以使用卡片效果從墓地特殊召喚這些怪獸。此外,除了有清楚標明是專為這類型怪獸使用的特殊召喚卡片效果外,從手牌或牌組(融合牌組)裡特殊召喚只能使用正規的方式特殊召喚。

[编辑] 卡片取得的渠道

  • 補充包:分為「新系列」、「復刻包」、「決鬥包」、「大會包」、「應募包」。日文版每一彈新卡種類約60種,通常以30包為一盒。每包有5枚卡,每一系列裝入的卡片裝飾有些許不同,如:「Strike of Neos」、「FORCE OF THE BLAKER」。而所謂的「復刻」,意思就是「再版」:一樣的卡。出現在別的包裝裏,如:「Expert Edition 3」、「Beginner's Edition 2」 。決鬥包即是以動畫內人物為要素,將卡通內角色所使用的牌封入。它以15包裝入一盒.每包有五張卡片,如:「Duelist Pack-十代編2」、「Duelist Pack-萬丈目編」。大會包跟應募包主要是參加JUMP COMICS活動的贈品,可視為與書籍與電玩贈卡相同的東西。
  • 構築牌組:這是最容易構築卡組的方式,因為一盒內就已幫玩家們準備好了決鬥的牌組。早期以卡通內主角牌組為要素,如武藤遊戲(遊戲編)、海馬瀨人(海馬編);近期則以屬性與種族為主,如閃光的波動(天使族)、灼熱的大地(炎屬性)。
  • 書籍與電玩贈卡:與遊戲王相關的電玩多多少少會贈一些卡片。遊戲王相關電玩的攻略本也會多多少少會贈一些卡片。另外集英社的JUMP COMICS也有部份書籍會贈一些卡片(如遊戲王R1、遊戲王R3、遊戲王R4、遊戲王GX1或是某些月份的V JUMP)。

[编辑] 外部链接


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