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萬艦齊發 - Wikipedia

萬艦齊發

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zh-hans:家园; zh-hant:萬艦齊發;

開發 Relic Entertainment
出版 Sierra Entertainment
版本 1.05
平臺 WindowsMac OS XLinux
發行日期 1999年
類型 即時戰略
遊戲模式 單人多人
儲存媒體 CD (1)
系統需求 IntelPentium II233 MHZ 或更高等級的CPU),32MB記憶體,4 MB記憶體的PCI顯示卡,DirectX 6.1
輸入裝置 鍵盤, 滑鼠

zh-hans:家园; zh-hant:萬艦齊發;英语Homeworld)是1999年釋出的電腦遊戲。由Relic Entertainment開發,Sierra Entertainment負責發行。其著名之處為全3D的移動以及引人入勝的故事劇情。

目录

[编辑] 前言

zh-hans:库申; zh-hant:庫沈;(Kushan)人居住在一顆名為卡拉克(Kharak),僅有兩極地區有人生存的沙漠星球上。他們群落而居,以各自獨立的zh-hans:基斯; zh-hant:氏族;(Kiith或Kiithid)為社會政治的主體,有著各自獨立的宗教與文化特色在卡拉克。在卡拉克大部分的歷史,是在兩個zh-hans:基斯; zh-hant:氏族;之間的戰爭中度過。

卡拉克嚴酷而難以住人的自然氣候讓zh-hans:库申; zh-hant:庫沈;人開始質疑為什麼他們會在這星球上演化出來。基因上的研究證實了他們並不是在卡拉克上演化的生物。而他們從何而來這個問題則由一顆故障的天氣衛星解答,這顆衛星在赤道區不適合人居的廣大沙漠之中偵測到金屬的存在。一支探險隊前往該地,發現了一艘巨大的外星船艦,卡爾-托巴(Khar-Toba,最初的城市)。在“卡爾-托巴”之中他們找到了一樣改變zh-hans:库申; zh-hant:庫沈;人未來的東西:一塊人工雕琢出的石塊,上面刻畫著粗略的銀河。在一條旋臂上的小點明顯代表著卡拉克;有一條線將這個點連接到銀河內環區的另一個點上,上面標示著比zh-hans:基斯; zh-hant:氏族;的歷史更為古老的字樣:

《zh-hans:希格拉; zh-hant:西亞加拉;(Hiigara)》…家園"

Hiigara...Our home

幾乎全部的zh-hans:基斯; zh-hant:氏族;都團結在一起,為了回到它們真正的家園、找出他們離鄉背景的理由而奮鬥。沒有一個卡拉克人知道他們的旅程上會遇到什麼,所以最後決定要建造一艘萬能的船艦。這造就了所謂的“母艦”,名唤“zh-hans:希格拉; zh-hant:西亞加拉;之耀”,一艘長3.4公里[1],需要六十年來建造的巨艦,不但是科技與工程上的大躍進,也耗盡了卡拉克上的天然資源。六十萬名移民將以冷凍睡眠的方式度踏上旅程;粒子物理學上的進步讓造船廠能夠將小行星分解成原子等級的材料,用以建造船艦。艦橋人員將由卡拉克最好的技術員、導航員、外交人員、以及科學家日以繼夜的輪值。由於無法研發出足以協調這些工作的電腦,一名年輕的女神經機械學家zh-hans:卡伦·斯叶特; zh-hant:凱蘭沙捷;(Karan S'jet)將他自己的身體整合進母艦的系統,作為母艦的活體電腦核心。她現在是艦隊指揮。

玩家由遊戲開場影片(由手工繪製的黑白圖片交織而成的動畫)以及包含許多更深入細節的遊戲手冊中得到這些資訊。遊戲從母艦啟航開始進行。

[编辑] 故事內容

在母艦離開後,卡拉克遭到zh-hans:泰坦; zh-hant:泰丹;帝國的攻擊,這個跨越許多星系、占领1/4个银河系的帝國現在不但控制著zh-hans:希格拉; zh-hant:西亞加拉;,更全力阻撓zh-hans:库申; zh-hant:庫沈;人取回他們的家園。殘存在卡拉克地表數以百萬計的居民被大氣燃燒武器毀滅。母艦無法挽回這場浩劫,但誓言將對zh-hans:泰坦; zh-hant:泰丹;艦隊復仇。

很快的,zh-hans:库申; zh-hant:庫沈;遺民遭遇到了zh-hans:本图西; zh-hant:班圖西;(Bentushi)人,他們是一群善良的商人,願意提供科技與資訊。他們也遭遇到了侵擾貿易路徑千年的凶狠海盜zh-hans:图拉尼海盗; zh-hant:土朗尼劫掠者;(Turanic Raider),以及將所居的大星雲視為聖地的zh-hans:卡德什; zh-hant:卡地許;守衛(Kadesh)。在這同時,zh-hans:库申; zh-hant:庫沈;人不斷的研究新科技,太空載具也跟著不斷進步,最後成為一支龐大的艦隊,面對zh-hans:泰坦; zh-hant:泰丹;帝國日益增加的威脅。

在zh-hans:库申; zh-hant:庫沈;艦隊拯救了一艘遭到zh-hans:泰坦; zh-hant:泰丹;軍攻擊的zh-hans:本图西; zh-hant:班圖西;貿易船後,zh-hans:本图西; zh-hant:班圖西;人說明了他們的歷史:zh-hans:库申; zh-hant:庫沈;人曾經以zh-hans:希格拉; zh-hant:西亞加拉;為基點統治一個強大的帝國,但被zh-hans:泰坦; zh-hant:泰丹;所擊敗。(續作zh-hans:家园二; zh-hant:萬艦齊發二;的歷史資料則指出zh-hans:本图西; zh-hant:班圖西;人曾因為害怕zh-hans:希格拉; zh-hant:西亞加拉;人的野心過分膨脹而協助zh-hans:泰坦; zh-hant:泰丹;。)zh-hans:希格拉; zh-hant:西亞加拉;人被流放到卡拉克(一部分人留在途中的大星雲中,最後成為了卡地許),永遠禁止離開。zh-hans:本图西; zh-hant:班圖西;人說zh-hans:泰坦; zh-hant:泰丹;皇帝將會不計代價的阻止留放者回到故鄉。zh-hans:库申; zh-hant:庫沈;人還意外的得到了zh-hans:泰坦; zh-hant:泰丹;叛軍艦長艾爾森(Elson)的幫忙,接受情報以及軍事上的援助。

在zh-hans:希格拉; zh-hant:西亞加拉;軌道上空的最後戰役,zh-hans:库申; zh-hant:庫沈;艦隊摧毀了zh-hans:泰坦; zh-hant:泰丹;皇帝的座艦,並奪回了他們的家園。

[编辑] 遊戲性

zh-hans:家园; zh-hant:萬艦齊發;以其單人戰役聞名,不過這款遊戲也包含了多人連線模式。不論是單人還是多人遊戲,都因為增加的第三個維度而變得更為複雜。zh-hans:家园; zh-hant:萬艦齊發;的介面雖然在剛開始使用時會令人覺得困難,卻能夠讓玩家在這種新的戰鬥模式中完全掌控自己的船艦。

在單人戰役中,玩家可以選擇要成為zh-hans:库申; zh-hant:庫沈;還是zh-hans:泰坦; zh-hant:泰丹;,而另外一個種族將作為敵軍。這兩者基本上只有外觀不同(雖然每個種族都各自有兩種特有的單位),故事本身並不會因為種族的選擇而有所差異。

連線遊戲的流程和其他的即時戰略遊戲類似,像是沙丘魔堡二或是終極動員令系列。玩家要偵查地圖,採集資源,並建造單位。由於遊戲在太空中進行,很明顯的不會出現大多數即時戰略遊戲中所謂的「建築物」;然而,母艦、航空母艦、與研究船基本上有著相同的功能,讓玩家可以建造並升級作戰單位。不過單人模式的遊戲方式則非常創新,帶領玩家邁向尋找家園的旅程。

遊戲中的艦艇包含了靈活的攻擊艦艇到笨重的主力艦。每個單位都有其獨特的功能,在力量、火力、速度、以及成本之間各自有不同的定位。

在單人遊戲中,zh-hans:家园; zh-hant:萬艦齊發;使用獨特的艦隊繼承概念(或稱為persistent fleet),每一艘在之前任務中存活下來的船艦都將會留存到下一關。因此,在第一關建造的船隻可能在遊戲結束時仍然存在於玩家的艦隊中。這個特色,在加上每個關卡之中只存在有限的資源,讓玩家必須決定艦隊的組成。但是部分玩家認為這一點讓遊戲變得非常困難,當玩家在前面的關卡軍力低落時,可能會在遊戲後期的某些困難關卡遭到蹂躪。像是與大批的守衛艦隊作戰,或是玩家必須摧毀直直撞向母艦的巨大隕石,而母艦卻完全無法移動。這些任務需要大量的火力,但有時候玩家的火力就是不夠。

[编辑] 原聲帶

除了由搖滾團體《Yes》演唱的《Homeworld》以外,遊戲中大部分的音樂都是環境音樂(ambient),符合深太空中孤獨卻又壯麗的感覺。值得注意的是原聲帶中包含了Samuel Barber的《羔羊讚》(Agnus Dei),《弦樂慢板》(Adagio for Strings)的聲樂版本。

[编辑] 影響與後繼者

zh-hans:家园; zh-hant:萬艦齊發;無疑的受到了許多之前的即時戰略遊戲、書本、與電影的影響。史詩般的故事情節讓人想起星海爭霸(Starcraft)與黑暗帝國(Dark Reign)。zh-hans:家园; zh-hant:萬艦齊發;中的戰鬥,有數百艘小型的船艦圍攻數十艘大型船艦,是由喬治盧卡斯所拍攝的星際大戰引發的靈感。遊戲中的旁白和美版科幻動畫Robotech為同一人,這也加強了其太空歌劇(space-opera)的氣氛。而一艘巨大的母艦帶領著流亡者們返回其母星的概念則和星際大爭霸(Battlestar Galatica)有共通之處。

遊戲中許多太空船的設計靈感是來自於Terran Trade Authority一書,由Hamlyn Publishing Group在1970年代出版,畫家是Peter ElsonChris Foss。兩人都在遊戲的鳴謝清單中出現,遊戲中的一個角色是以Peter Elson命名。

zh-hans:家园; zh-hant:萬艦齊發;為即時戰略帶來革命,並且為之後的3D即時戰略鋪好道路,像是鐵艦霸權(Hegemonia: Legions of Iron)與黑洞攔截(Fargate)

遊戲中也有很強烈的中東/伊斯蘭/猶太氣息。包括遊戲中的音樂,以及zh-hans:库申; zh-hant:庫沈;文化。有些證據顯示zh-hans:库申; zh-hant:庫沈;人的宗教相當類似伊斯蘭教。而zh-hans:库申; zh-hant:庫沈;人母星的名稱,Hiigara,和Hegira[2]一字十分類似。此外zh-hans:库申; zh-hant:庫沈;人的旅程和現實中猶太人的出埃及記也很類似,也同樣經過卡疊什(Kadesh)[3],而整個背景故事類似巴比倫人的流亡記。最後,Kushan一詞也是指貴霜王朝,大月氏的一個分支,當時歐亞四大強國之一。

zh-hans:家园; zh-hant:萬艦齊發;中也使用了許多的象徵符號,像是每個zh-hans:基斯; zh-hant:氏族;各自的標誌,或是zh-hans:库申; zh-hant:庫沈;的標誌-zh-hans:库申; zh-hant:庫沈;母星與其衛星,由天使的翅膀所圍繞著-這些標誌大多是在遊戲的歷史背景故事中提到,但是在多人遊戲中則用來分辨不同的玩家。

[编辑] 評論與表揚

zh-hans:家园; zh-hant:萬艦齊發;在遊戲社群中得到很高的評價,贏得了無數的獎項,包括IGN在1999年的年度最佳遊戲(game of the year)獎項。這款遊戲令人讚賞之處包括電影畫面般的遊戲引擎,廣大的戰鬥,搭配的音樂,動人的故事情節,以及革命性的3D介面。

zh-hans:家园; zh-hant:萬艦齊發;是遊戲達到美學完美(aesthetic completion)的一個例子。不追求一開始動人,但終究會漸漸褪卻的“真實”畫面,zh-hans:家园; zh-hant:萬艦齊發;使用乾淨的線條與貼圖,雖然不真實卻更為動人。以當時的技術要達到這樣的美術成就是很不容易的。

[编辑] 遊戲模組(Mod

zh-hans:家园; zh-hant:萬艦齊發;的愛好者大量的對其進行Mod。儘管有許多寫死在程式碼中的限制,幾乎這款遊戲的每個層面,包括模型、貼圖,到遊戲介面、音樂、與特效,都被更動過。許多受歡迎的Mod是基於出名的科幻故事,超時空要塞、五號戰星(Babylon 5)、星艦迷航記、與星際大戰的Mod都在zh-hans:家园; zh-hant:萬艦齊發;的社群中廣為流傳。而也有一些Mod,是基於玩家的原創想法而製作的。由於zh-hans:家园; zh-hant:萬艦齊發;檔案系統模組化的特性,就算不具技術能力的玩家也可以藉由簡單修改船隻的屬性來改變遊戲的特性,這造就了zh-hans:家园; zh-hant:萬艦齊發;龐大的Modding社群。zh-hans:家园二; zh-hant:萬艦齊發二;釋出後,許多小組成員轉移到新的遊戲平台,或是離開了zh-hans:家园; zh-hant:萬艦齊發;系列遊戲。

[编辑] 續作

2000年9月,Barking Dog Studios釋出了一款獨立的資料片:zh-hans:家园; zh-hant:萬艦齊發;: zh-hans:灾难; zh-hant:地動天驚; 。故事發生在回歸後15年,故事集中在zh-hans:萨木塔; zh-hant:松濤;zh-hans:基斯; zh-hant:氏族;(Samtaaw)之上,以及他們是如何對抗強大的寄生生物“zh-hans:比斯特; zh-hant:異獸;(Beast)”。

續作zh-hans:家园二; zh-hant:萬艦齊發二;則在2003年下半年发行。在遊戲內,zh-hans:希格拉; zh-hant:西亞加拉;人(zh-hans:库申; zh-hant:庫沈;人)必須保衛他們的家園,以免遭受到強大的游牧民族掠劫者zh-hans:維格尔; zh-hant:維格;人的侵略。畫面比前作更為出色,延續了許多前作的優點,改良了遊戲的操作介面,也增加了戰術的複雜度,算是一套成功的續作。但由於Relic Entertainment已經由Sierra的競爭對手THQ所收購,因此不太可能有新的續作出現。

2003年下半年Relic釋出了zh-hans:家园; zh-hant:萬艦齊發;的原始碼,使得非官方的平台轉換成為可能。比如说LinuxMac OS X的版本。

[编辑] 參見

[编辑] 外部連結

[编辑] 註解

  1. ^ 關於母艦的長度有許多種說法:利用遊戲的介面所測量出的母艦長度為7公里;在說明書中提到建造母艦用的船塢(Scaffold)長度為25.6公里,而船塢在遊戲中的長度比母艦略短;本文中提到的3.4公里則是出自英文版Wikipedia的Homeworld項目。
  2. ^ 指622年先知穆罕默德自麥加遷移到麥地那以避迫害之事,穆斯林紀元就自此開始。
  3. ^ Kadesh常譯成加低斯或卡疊什。位在敘利亞,Orontes河畔的古代城市。聖經中應許之地迦南的門檻。以色列人由摩西領至此地時由於不信神,神讓以色列人在曠野飄流了三十八年後,他們的子孫才得以進入迦南。


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