天九
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天九是從宋徽宗宣和年間產生的骨牌宣和牌演化而成的。一般人都認為打天九只是一個純粹賭博的遊戲,那是因為大部分人都將天九與牌九混為一談。天九其實是一個講求思考、記性、運氣和捉心理的遊戲;其玩法有少許像鋤大D和橋牌,當然天九就更多變及複雜,但可以肯定的是在成功掌握了天九的玩法之後,真的會感到樂趣無窮。
天九與牌九用的牌幾乎一樣,但天九用的較厚,而牌九用的則較薄;天九牌亦可用作玩斜釘之用。天九牌一般四個人玩。
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[编辑] 天九牌
一副天九牌共有32隻,分為文子(22隻)及武子(10隻),均是以兩顆骰子的不同組合而成。文子包含11款不同的牌、每款兩隻;而武子包含10隻完全不同的牌,其中有4對(8隻)點數相同,但圖案不同的“對應牌”,而2種只有單獨一隻。
[编辑] 文子(或稱文牌)
- 天(6點+6點)-兩隻(共24點),象徵中國曆法二十四個節氣,文子中最大的牌
- 地(1點+1點)-兩隻(共4點),象徵大地中東、南、西、北四個方位
- 人(4點+4點)-兩隻(共16點),象徵仁、義、忠、信、禮、廉、恥、智、是、非、羞、惡、惻、隱、辭、讓
- 和/鵝(1點+3點)-兩隻(共8點),象徵大和元氣流通八節(春節、元宵、清明、端午、中元、中秋、重陽、冬至)之間,表示四海升平,國泰民安
- 天、地、人、和又稱四大
- 梅(5點+5點)-兩隻,形狀仿如一雙梅花
- 長三(3點+3點)-兩隻,因排列成長形,故得其名
- 板凳(2點+2點)-兩隻,因四點仿如中國古代人日常使用之凳的四隻凳腳,故得其名
- 斧頭(5點+6點)-兩隻,形狀仿如一柄斧頭
- 梅、長、板、斧又稱四素
- 紅頭十(4點+6點)-兩隻
- 高腳七(1點+6點)-兩隻
- 拎冧六/銅錘六(1點+5點)-兩隻,文子中最小的牌
- 紅、高、拎又稱三雜
[编辑] 武子(或稱武牌)
- 九(3點+6點、4點+5點)-各一隻,武子中最大的牌
- 八(2點+6點、3點+5點)-各一隻
- 七(2點+5點、3點+4點)-各一隻
- 六/大么(2點+4點)-一隻
- 五(2點+3點、1點+4點)-各一隻
- 三/細么(1點+2點)-一隻,武子中最小的牌
[编辑] 天九牌的不同組合
不同的天九牌可以組成不同的組合,於打天九時,先出牌的人有權出單隻牌(單支)或組合牌。
[编辑] 兩隻牌組合
[编辑] 文對
- 天對-一對天牌,文子對中最大的對
- 地對-一對地牌
- 人對-一對人牌
- 和對-一對和牌
- 梅對-一對梅牌
- 長對-一對長三
- 板對-一對板凳
- 斧對-一對斧頭
- 十對-一對紅頭十
- 高腳七對-一對高腳七
- 拎冧六對-一對拎冧六,文子對中最小的對
[编辑] 武對
- 雜九-兩隻九牌,武子對中最大的對
- 雜八-兩隻八牌
- 雜七-兩隻七牌
- 雜五-兩隻五牌,武子對中最小的對
[编辑] 文武混合
- 天九-一隻天牌配一隻九牌,文武混合中最大的組合
- 地八-一隻地牌配一隻八牌
- 人七-一隻人牌配一隻七牌
- 和五-一隻和牌配一隻五牌,文武混合中最小的組合
[编辑] 至尊(簡稱尊)
- 武尊-一隻六牌配一隻三牌,先出為大,無牌可打
- 文尊-一對拎冧六,先出為大,除了高腳七對外無牌可打
[编辑] 三隻牌組合
[编辑] 三文牌
- 三文天九-一對天牌配一隻九牌,三文牌中最大的組合
- 三文地八-一對地牌配一隻八牌
- 三文人七-一對人牌配一隻七牌
- 三文和五-一對和牌配一隻五牌,三文牌中最小的組合
[编辑] 三武牌
- 三武天九-一隻天牌配兩隻九牌,三武牌中最大的組合
- 三武地八-一隻地牌配兩隻八牌
- 三武人七-一隻人牌配兩隻七牌
- 三武和五-一隻和牌配兩隻五牌,三武牌中最小的組合
[编辑] 四隻牌組合
- 四天九-一對天牌配兩隻九牌,四隻牌組合中最大的組合
- 四地八-一對地牌配兩隻八牌
- 四人七-一對人牌配兩隻七牌
- 四和五-一對和牌配兩隻五牌,四隻牌組合中最小的組合
[编辑] 玩法
[编辑] 執位
和打麻將一樣,打天九亦是四人一檯,各參與者應先選好一個位,然後輪流擲骰(兩顆),最大者為莊,可先選位。次者再選位,如此類推。
[编辑] 開局
在第一局的第一輪開始時,最先出牌的人(頭牌)是由擲骰子決定。而在頭牌之下一位參與者則會被選為該局的莊家,該局勝出的參與者將會是下一局的莊家,而其他參與者則稱之為閒家。
[编辑] 牌頭
即開牌的方法。一般來說,洗好牌後各人將天九牌疊成一排八隻(面向下),共四排疊起的方式。擲骰者必定是莊(剛勝出對上一局的人)的對家(例如:東家勝出,則西家擲骰)。擲骰者於擲骰前必需表示開牌的方法(各家如何取牌)。一般的牌頭有以下數種:
- 左或右-每位玩家由左方(或右)輪流取兩棟(每棟四隻牌)共八隻牌
- 一棟棟-每位玩家輪流取一棟(共兩次)合共八隻牌
- 間棟-第一位玩家取1、3棟;第二位玩家取2、4棟;第三位玩家取5、7棟;第四位玩家取6、8棟
- 大片/片皮-每位玩家取最面的八隻牌
- 中掘/挖心-第一位玩家取中間兩棟共八隻牌,餘家從中心兩旁各取一棟牌
- 切耳-和中掘相反。第一位玩家取兩旁各一棟共八隻牌,餘家從兩旁各取一棟牌
- 龍頭鳳尾-將尾的兩棟疊起在頭兩棟(即頭兩棟高八隻,餘下四棟高四隻)
- 中掘兩邊飛/雙翼齊飛-將1、8棟牌疊起在4、5棟上
- 舞三獅-將6、7、8棟牌疊起在1、3、5棟上
依擲骰的數字由擲骰者數起先取牌,其他各玩家跟著取牌。
[编辑] 打牌
打天九的原理跟國際橋牌接近,每家有八隻牌,由莊家先出牌,莊家可選擇出單牌或組合牌,閒家必需要跟出(必須依上家打出之種類及/或組合)或選擇墊牌,每家出完牌後,最大的一家即勝出該圈,而有權於下一圈出牌。(舉例:如莊家先出斧頭對;第二家無任何比斧頭對大的文對,他則必需從手中剩下的牌中選出兩隻墊牌,墊牌時將牌面向下推出,不能讓其他玩家看到;如果第三家有一對梅花對,而他又選擇出牌的話,他則可將牌疊在斧頭對的上面;而如果第四家亦是墊牌,那麼第三家則贏了兩棟牌,並有權於下一圈先出牌。)值得一提的是打天九的出牌方向是逆時針的。
[编辑] 結牌
任何一方只要贏得最後一棟(或兩/三/四隻組合贏出最後兩/三/四棟),即算勝出(稱為結)。但是,有一個重要的條件是:最小要有兩棟才能勝出。所以,任何一方如果於頭七隻牌中沒有任何棟,已再沒有權利參與該局遊戲,儘管最後一隻是最大的牌,也必需墊牌(放棄該牌)。
[编辑] 算帳
四棟是一個基準,如能贏取4棟視為打和(稱之為歸棟)。輸家的計算方法是以4減去手中的棟數(例如:輸家有2棟,則他於這局輸2個單位,即4-2=2)。如果輸家無棟(稱為空棟),則需多賠1棟,共5棟。若然贏家是莊家,需乘以2;如果莊家連莊,則乘3/4/5如此類推。同樣道理,如果輸家是莊家,也需乘以2;如果莊家連莊,則乘3/4/5如此類推。每一棟的價錢由各家自定,一般是5角/1元/2元之類。
- 例一:東家是莊,東家1棟、南家4棟、西家0棟、北家3棟勝出。
- 東家輸(4-1)x2=6棟(莊家乘二)
- 南家輸4-4=0棟(歸棟)
- 西家輸4-0+1=5棟(空棟加一)
- 北家勝6+0+5=11棟
如果輸家的棟數多於4棟(如5或6棟),則稱為“入一”或“入二”。入一者可從贏家得到一棟的錢,入二則得兩棟。
- 例二:東家是莊,東家1棟、南家5棟、西家0棟、北家2棟勝出。
- 東家輸(4-1)x2=6棟(莊家乘二)
- 南家輸4-5=-1棟(入一)
- 西家輸4-0+1=5棟(空棟加一)
- 北家勝6-1+5=10棟
[编辑] 一般規例
[编辑] 墊牌
墊牌是沒有限制的,任何時候也可墊牌,亦可墊任何牌。墊牌時牌面必須向下,不可讓任何人看到墊的牌是什麼。
[编辑] 賀尊
賀尊的意思是當一名玩家有出牌權時,打出文尊(一對拎冧六)或武尊(六及三)。請注意,至尊是不能打任何牌的,所以不能取得出牌權就沒有用。當賀尊時,其餘兩家必須立即支付2棟單位(稱為尊錢)給賀尊的那位玩家,而莊家須要支付4棟(或6/8/10棟如有3/4/5連莊)。如果賀尊者為莊,則閒家每家要支付4棟給莊,如果是連莊則要付更多。其餘三家只能墊牌。
[编辑] 擒尊
值得注意的是武尊是無牌可打,所向無敵的;但文尊則有牌可以將之「擒」住。如果有一玩家賀文尊,而另外有玩家有一對高腳七,則可以打文尊,同時亦可以向其餘三家收取尊錢。
[编辑] 四大賀
四大賀跟賀尊原理一樣,當一名玩家有出牌權時,打出四天九/四地八/四人七/四和五,如果沒有玩家有更大的牌,其餘三家必須立即支付四棟單位給四大賀的那位玩家。如果巧合地有玩家打出更大的四大賀,則當是勝出那為四大賀。
[编辑] 特殊結牌方法
[编辑] 么結
以拎冧六/細么結牌,每單元的分數將以雙倍計。但將要承受被擒的風險。
[编辑] 包尊
以至尊(不論文武)結牌,每單元的分數將以雙倍計。但文尊將要承受被擒的風險。
[编辑] 賀四結
以四天九/四地八/四人七/四和五結牌,每單元的分數將以四倍計。但將要承受被擒的風險。
[编辑] 七支、八支結
不論七支或八支,均需全取八棟。 但莊打八支的頭牌不可用頂大(天、九或至尊),而且結牌不可單支,要對或以上。 七支以雙倍計,八支四倍計。尊結再乘2,賀四結再乘4。
[编辑] 么雙擒四
以拎冧六/細么結牌,每單元的分數將以雙倍計;但若然不幸地被高腳七/大么擒住,則被罰的分數將以四倍計,而且要由出拎冧六/細么的玩家代其餘玩家付錢,與打麻將的『包』慨念一樣。
[编辑] 例牌
在每局遊戲開始時,取得例牌者可立刻開牌,亦會是該局的勝利者。分數計算將按手上的牌而決定是七支或八支。一般玩家會於遊戲開始前同意什麼例牌才可以開牌。
[编辑] 七枝牌
- 擁有七隻文子(不常用因為出現機率很高)或
- 擁有七隻武子或
- 全副牌只有一點是紅點,其餘全部是白點
[编辑] 八枝牌
- 擁有八隻文子(不常用因為出現機率很高)或
- 擁有八隻武子或
- 全副牌全部是白點或
- 擁有四對文子或武子(天九、地八、人七、和五合並不算一對)
由於一局只有一位勝利者,因此若莊家與閒家同時取得例牌,莊家有優先權。
若兩位閒家同時取得例牌時,他們會跟正常出牌秩序而決定誰可最先宣佈。
·····以上例牌玩法,絕不流行。
[编辑] 策略
由於天九牌是難學難精,因此在此講解一些基本的策略,讓有興趣的朋友更易上手。
[编辑] 盡量不讓莊結
由於莊結輸家需要多付一倍,因此作為閒家是有必要盡力阻止莊家結牌。這包括盡量不可給莊拿棟,如莊家出地,閒家應盡量出天,避免莊儉便宜棟。此外,盡量不要於頭三輪牌打下閒家的牌,以創造『四家棟』局面,增加閒家勝出機會。打天九並非要每局皆結,只要不讓莊結就有機會。
[编辑] 莊家牌差要敦天
如莊家拿得一副爛牌,應該於第一隻出牌時敦天或九,以確保自己不會空棟而輸10棟。只要拿下第1棟,則可以把傷亡一下子減至6棟。
[编辑] 莊家出地、八要小心
如莊家第一隻牌打出地、八或地八則要格外留意,因為莊很有可能是打七、八支牌,有天九一定要打!
[编辑] 逢四一沖
任何玩家於出第五棟牌時,應盡量出單隻牌(天或九最好)。因為當各人都出了四隻牌時,剩下的牌多數都是兩對的組合。如果你於第五棟時出單牌,很有可能可以沖散其他對手一對。例如你手上有[天九、雙梅],另一玩家有[天九、雙人]。如果你先出雙梅,則另一玩家便會勝出,如果你先出天九,則另一玩家墊天九留雙人的機會亦很高。可是如果你出單隻天,則另一玩家便要作出抉擇,多數玩家會選擇墊一隻人,屆時雙梅便安全了,那你便可以『沖散』人家的一對牌而增加勝算了。
[编辑] 五子撬雙槍
原理和「逢四一沖」一樣,亦是希望打散對手的對子。即於剩下五隻牌時出兩隻牌,以鞏固自己的對子。例如手上有[天、雙梅、和五],可以先出和五,讓對手吃掉,如果有機會以天上手,則雙梅結牌的機會就非常高了。
[编辑] 文長武短
由於天九牌只有10隻武子(相對22隻文字),因此到最後如果要留牌(一隻)爭勝負,則大路來說對手出文子的或然率會較高。可是如果遇著高手,則很可能故意以武子為最後一隻,博其他玩家因留文子而要墊牌。切記!