See also ebooksgratis.com: no banners, no cookies, totally FREE.

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Total Annihilation — Википедия

Total Annihilation

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Total Annihilation

Кадр из игры Total Annihilation
Разработчик Cavedog Entertainment
Издатель GT Interactive
Дизайнер Крис Тейлор
Дата выпуска 25 сентября 1997
Жанр Стратегия в реальном времени
Платформа Windows
Режимы игры Singleplayer, Multiplayer (до 10 игроков, Internet, LAN)
Управление Клавиатура,Мышь

Total Annihilation (TA; русск. «Полное уничтожение») — культовая компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени.

Содержание

[править] Сюжет

Когда-то галактикой управляла корпорация Core, чьё имя происходит от её местонахождения в ядре галактики (англ. core — ядро), хотя также есть версия, что это имя составлено из начальных слогов названия «Consciousness Repository» (англ. хранилище сознания). Эта организация осуществляла научный прогресс и колонизировала планеты, покуда её подопечные не заняли всю галактику. Core осуществляет идею бессмертия: человеческий мозг соединяется с машиной. Корпорация принуждает людей делать это повсеместно. Группировка в одном из рукавов галактики не приемлет этой меры и выходит из-под контроля Core. Они называют себя Arm (англ. arm — рукав галактики) и борются за сохранение своих физических тел. Итак, Core делают машины разумными, а Arm клонируют людей, управляющих роботами.

[править] Дополнения

  • TA5k — расширяет лимит юнитов с 250 до 5000.
  • TA3D — новый современный движок ТА, использующий все ресурсы оригинальной игры. В отличие от Spring позволяет играть в оригинальные компании и поддерживает модификации (mod`ы) к оригинальной TA. В настоящее время в разработке. Сайт проекта: http://ta3d.sourceforge.net
  • TASpring — полная конверсия движка TA с целью создания открытой полностью трёхмерной реализации. Сайт проекта: http://www.taspring.clan-sy.com

Всего было два официальных аддона к игре: Total Annihilation: The Core Contingency и Total Annihilation: Battle Tactics. Количество фанатских дополнений не поддается исчислению.

[править] Продолжения

  • На базе движка Total Annihilation была выпущена игра Total Annihilation: Kingdoms с фэнтезийной тематикой.
  • Игра Spring явилась продолжением TA с полностью трёхмерной графикой
  • 23 февраля 2007 года создателем Total Annihilation Крисом Тейлором и компанией Gas Powered Games была выпущена игра Supreme Commander, являющаяся идейным потомком Total Annihilation
  • Дополнительная раса в игре - раса Talon. Талоны отличаются прекрасной графикой и неплохим балансом с Core и Arm, хотя адд-он и добавляет к обеим сторонам дополнительных юнитов.

[править] Ход игры

Существует два режима игры: одиночная и многопользовательская. Одиночный режим состоит в прохождении миссий. Как правило, необходимо уничтожить войска противника с помощью данной группы юнитов или же необходимо для начала развить базу.

Многопользовательский режим поддерживает до 10 игроков. Игра начинается с одним только командиром. Цель в этом режиме — уничтожить силы противника: при включённой опции «Dead Commander: End» суть игры будет заключаться в уничтожении командира, при выключенной — всех юнитов и зданий противника. В режиме «Deathmatch» за каждого убитого вражеского командира игроку начисляется очко, уничтоженный игрок появляется на карте вновь: по сути такой режим игры бесконечен.

[править] Юниты

Изначально в Total Annihilation 150 юнитов. Однако многочисленные дополнения расширяют это число до 6000 (однако движок не позволяет включить в игру больше 511 типов юнитов). Несмотря на схожесть боевых единиц, производимых разными сторонами, баланс их вооружений всё же различен.

Все юниты являются трёхмерными моделями, бои проходят на полностью трехмерной (хотя и неподвижной) воксельной карте. TA являлась одной из первых стратегий в реальном времени, использовавших трехмерное графическое ядро.

Виды юнитов:

[править] Прочее

Саундтрек игры, написанный композитором Джереми Соулом, был издан отдельным диском «Total Annihilation Original Soundtrack»

[править] Экономическая система игры

В игре существуют два вида ресурсов - металл и энергия. Ресурсы в игре неисчерпаемы, что принципиально отличало ее от других популярных стратегий в реальном времени тех времен - Red Alert, Warcraft II, StarCraft. Их добыча происходит непрерывно и постоянно при наличии соответствующих строений и не требует никаких юнитов, произодящих доставку ресурсов в хранилища. Таким образом, основой успеха является контроль над большим числом ресурных месторождений (в основном металла, в меньшей степени - геотермальных источников), кроме тех случаев, когда сражение проходит на родной планете Core, где металл добывается в любом месте на карте. Добываемые ресурсы постоянно пополняют хранилища (объем которых может быть увеличен за счет постройки соответствующих зданий) и расходуются на постройку юнитов, зданий и их ремонт. Текущий приход и расход каждого ресурса отображается в верхней части экрана. Необходимо помнить, что некторые строения потоянно требуют энергии для своего функционирования - в первую очередь, Metal Extractor'ы и защитные сооружения. Например, при нулевом уровне энергии добыча металла не производится совсем. Некоторые специальные особенности юнитов, например, D-Gun командира, также требуют существенного разового расхода энергии.

  • Металл

Металл добывается с помощью Metal Extractor и Moho Metal Mine: их необходимо строить на месторожденях металла (серебристые пятна на карте, при наведении обозначаемые как Metal и Metal Deposit). Однако есть карты типа «Core Prime», где металл можно добывать в любой точке карты. Еще один способ получения металла: его создание из энергии с помощь Metal Maker и Moho Metal Maker (см. ниже). Существуют как наземные, так и подводные месторождения металла. Кроме того, металл можно получить, разбирая остовы техники или строений, перерабатывая металлосодержащие объекты на карте (например, камни), или попросту перерабатывая функционирующих юнитов или строения. Наибольшую пропорцию металла требует постройка кораблей.

  • Энергия

Энергия добывается с помощью солнечных батарей (Solar Collector), ветряков (Wind Generator), приливных генераторов (Tidal Generator), геотермальных станций (их можно размещать только на термальных отверстиях), термоядерных реакторов (Fusion Reactor). Эффективность ветряков и приливных генераторов зависит от особенности местности: так на одной карте ветров может и не быть, а на другой они очень сильные. Похожая ситуация и с приливами. Некоторое количество энергии вырабатывается реакторами командиров и авианосцев. Также энергию можно получать собирая растительность, "узлы" (продукты вулканической деятельности) и трупы морских змей, равно как и их самих (первая миссия за Arm в Total Annihilation: The Core Contingency). Из горелой растительности удаётся извлечь значительно меньше энергии. Энергия, в отличие от металла, может быть конвертирована в другой вид ресурса с помощью Metal Maker или Moho Metal Maker (см. выше). Наибольшую пропорцию энергии требует постройка воздушных судов.

[править] Ссылки


aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -