See also ebooksgratis.com: no banners, no cookies, totally FREE.

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Toribash — Википедия

Toribash

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Toribash
Разработчик Nabi Studios,

Hampus Söderström

Издатель Nabi Studios
Дата выпуска 2.0 - 23 Сентября, 2006

2.1 - Октябрь, 2006

2.2 - Ноябрь, 2006

2.3 - 21 Декабря, 2006

2.4 - 26 Февраля, 2007

2.5 - 17 Апреля, 2007

2.6 - 28 Июня, 2007

2.7 - 11 Августа, 2007

2.8 - 26 Сентября, 2007

3.0 - 26 Октября, 2007

3.1 - 21 Января, 2008

3.2 - Март 2008

Жанр ragdoll-physics
Платформы PC (Windows,Linux),

Mac (OSX)

Режимы игры мультиплеер, одиночная
Управление Клавиатура, Мышь

Toribashкомпьютерная игра в жанре ragdoll-physics, пошаговый файтинг, основанный на физике он-лайн. Она была создана шведским программистом одиночкой — Hampus Söderström (aka Hampa). Торибаш является победителем Swedish Game Awards 2006 года в номинации "Лучшая игровая идея".

Планируется версия для Wii.

Содержание

[править] Геймплей

Управление в игре осуществляется изменением положения (расслаблением, напряжением, сгибанием, разгибанием, вращением и наклонением) суставов куклы. Также можно сделать ладони «липкими» и схватится за противника. Нажимая пробел вы делаете ход и продвигаете время на определенное количество фреймов (по умолчанию 10). Когда при правильных манипуляциях одна кукла бьёт другую, то, при достаточном нанесении ущерба, часть тела может оторваться или сломаться. Правильно управляя куклой можно выполнять довольно сложные атаки.

Цель игры - заработать как можно больше очков в течении боя путем нанесения ударов противнику.

В большинстве игровых модов (сумо, айкидо, самбо и т.п.) целью игры является дисквалификация противника. Это происходит, когда сустав или оторванная часть тела (кроме ладоней, запястий и стоп) касается пола, или когда любая часть тела касается пола за пределом игровой зоны.

Существует много стилей игры, основанных на количестве фреймов за ход, длине боя, расстоянию между противниками, и легкостью отрывания или перелома частей тела. Есть также много различных модов, как официальных, так и созданных игроками. Эти моды могут изменить вид куклы, воздействовать на её движение, а также добавить новые объекты к окружению.

[править] История

The first version of Toribash was released in March 2006.

Just before the release of version 1.98, Hampa changed the topic in the Toribash IRC channel to a link for a beta of 1.98 with «swords.tbm» up for testing on a multiplayer server. The «Swords Mod» changes one hand to a long stick and one to a square shield. «Swords.tbm» turned out to be an early version of the weaponry option which was rumoured to be available in version 2.0. Once 1.98 was released, the file named «swords.tbm» was found in the Toribash installed folder. The file can be edited in various ways to allow for various different effects on the ragdolls, such as full body armour, exaggerated body parts or steel limbs.

With the release of version 2.0, the game was no longer a beta and became shareware. The full game includes online rooms made specifically for the various mods created, prevention of nametag theft/impersonation, and the ability to participate in tournaments. The shareware version has some restrictions placed on the amount of gameplay.

With the release of version 2.3, fracturing was introduced. A fractured joint can not be controlled by the player, and swings beyond its normal arc of movement.[1]

Upon the release of version 2.5, a new option was added to the game; the ability to change the height of the battle.

Release 2.6 brought out the ability to make Lua scripts, which allowed players to create bots, game modes and various other extra features.

Release 2.7 extended Lua, letting people access files directly, set force vectors, and various other things.

Release 2.8 brought head avatars, and the future possibility of textures for places other than the head.

On October 23, 2007, a joke was posted by an admin on the IRC, supposedly delaying 3.0 until February of 2008. Many users posted their dismay on the forums, only to be surprised by a full release on October 26, three days later. With the release of 3.0, the game became free once again.

Release 3.0 contains shaders, which makes the graphics significantly better than previous versions, along with environment modding and the game becoming completely free again.

Release 3.1 included a beta option to access the Torishop from the main menu, a count of Toricredits won from a match and matches remaining to the next belt, improved physics, and other improvements.

It is possible to render Toribash screenshots and animations in POV-Ray by pressing F8 (screenshots) or CTRL+F7 (animations) during the game, going to the folder named «raytrace», opening the .pov created, and changing the file «glossy.inc» to a filename of the user’s choosing. Many .incs are available in the Art section of the Toribash forums.

Toribash has been spread around the Internet via various websites such as Something Awful, Facepunch, Fazed, and Fun-Motion.

[править] Сообщество

Сообщество Toribash объединяет игроков всех возрастов и национальностей. Большинство людей активны на игровом форуме, потому что там доступны многие игровые функции (например, настройка внешнего вида). Оффициальный toribash-канал IRC это #toribash на asia.toribash.com, где присутствует много игроков, а также большая часть разработчиков игры. Этот канал использовался на quakenet, но был перенесён на собственный сервер в ноябре 2007.

[править] Lua-скрипты в Toribash

Включать скрипты можно через внутриигровое Меню скриптов.

Наиболее хорошие скрипты, разработанные с использованием Lua:

После версий 2.6 и 2.7, внутриигровой Lua был расширен, а его скрипты улучшились в возможностях изменения частей тела, доступных файлах и остальном. Однако все еще есть некоторые ограничения, которые должны быть сняты.

  • Скрипты для многопользовательской игры невозможны на данный момент.
  • Серверные скрипты. Несколько разработчиков специализируются в написании прокси для сетевого протокола Toribash, чтобы скомпенсировать эти скрипты.

[править] Ссылки


aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -