Vampire: The Requiem
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Мир Тьмы |
Сеттинги |
Вампиризм |
Сообщество Маскарада |
Мифология Маскарада |
История Маскарада |
Реквием |
Это незавершённая статья о сеттинге Мир Тьмы. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |
Vampire: The Requiem (Вампир: Реквием) — ролевая игра, издаваемая White Wolf, действие которой происходит в Мире Тьмы (World of Darkness), является наследником серии игр Вампир: Маскарад (Vampire: The Masquerade). Впервые игра была выпущена в августе 2004 года, вместе с новой базовой книгой Мира Тьмы. Хотя Vampire: The Requiem и считается новой игрой, а не продолжением предыдущих изданий, она использует многие элементы из старых игр, включая некоторые из вампирских кланов и их отличительные особенности. Название игры (реквием) является метафорой того как вампиры видят свою не-жизнь.
Хоть игра и считается полностью самостоятельной, но она требует базовую книгу Мира Тьмы.
[править] Кланы
Как и в предыдущей игре, вампиры принадлежит к одному из пяти кланов.
- Дэва (Daeva)
- Гангрел (Gangrel)
- Мехет (Mekhet)
- Носферату (Nosferatu)
- Вентру (Ventrue)
Каждый из кланов включает в себя целый ряд вампирских арехтипов. Дэва, например, обаятельные хищники, воплощающие образ вампиров скользящих сквозь мир людей, как Лестат из книг Энн Райс. Гангрел представляют собой одиноких, диких и жестоких охотников. Мехет скрываются в тенях, собирая знания и предпочитают оставаться за сценой, манипулируя другими. Носферату - искаженные и уродливые монстры, а Вентру представляют собой аристократичных «повелителей ночи», наподобие знаменитого графа Дракулы.