Knights and Merchants: The Shattered Kingdom
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Стиль этой статьи неэнциклопедичен или нарушает нормы русского языка.
Статью следует исправить согласно стилистическим правилам Википедии.
|
Knights and Merchants: The Shattered Kingdom | |
---|---|
Разработчик | Joymania Entertainment |
Издатель | TopWare Interactive Snowball |
Дата выпуска | 1 октября 1998 (Европа) 19 ноября 1998 (Россия) |
Жанр | стратегия реального времени |
Платформы | PC (GNU/Linux, Windows), PowerPC (AmigaOS, MorphOS) |
Системные требования |
PowerPC G3 600 MHz, 64 MB RAM, любая видеокарта, либо Pentium 133 MHz, 32 MB RAM, 3D-акселлератор 2 MB RAM |
Knights and Merchants: The Shattered Kingdom (в России была издана под именем Война и Мир) — компьютерная игра, стратегия реального времени, разработанная компанией Joymania Entertainment для ПК и портированная компанией e.p.i.c. Interactive Entertainment для Amiga-совместимой платформы Pegasos. 21 февраля 2003 игра появилась в версии для MorphOS. Существует также версия портированная для Mac OS. Через два с лишним года вышло продолжение игры Knights and Merchants: The Peasants Rebellion с небольшим рядом новшеств и изменений, а также с более сложными миссиями.
Содержание |
[править] Особенности
- 20 миссий в кампании одиночной игре
- 10 карт в режиме мультиплеера
- 25 различных типов построек
- большое разнообразие ландшафтов
[править] Предыстория
Действие игры «Рыцари и Купцы: Разрушенное Королевство» (дословный перевод; в России игра была выпущена под именем «Война и Мир») разворачивается в эпоху расцвета средневековья. Сценарий и все элементы игры основаны на европейском укладе жизни в англосаксонский период, приблизительно 1200 год нашей эры. В игре нет мифических и тому подобных вымышленных персонажей. Игрок вступает в действие в роли обычного капитана дворцовой стражи. После удачного раскрытия заговора против короля, последний делает его (игрока) командующим всех своих оставшихся военных сил, вставших на защиту последнего королевского княжества — остаток разрушенного королевства, которое теперь раздроблено на мелкие куски. Игроку доверены все основные рычаги управления: строительство, экономика, набор армии, сражения. Дипломатические переговоры осуществляет король.
[править] Вступление
Игра представляет собой образец стратегии «классической немецкой экономической школы» (Settlers, Alien Nations, Cultures). Отличие Knights and Merchants: The Shattered Kingdom от других представителей, в более детальном подходе к военной составляющей, которая больше похожа Warcraft. Жанр игры можно описать как стратегическое моделирование экономики.
[править] Хозяйство и экономика
Главной задача игрока как хозяйственника и экономиста - правильное планирование построики зданий (всего 25), осуществление прокладки дорог между ними, добыча полезных ископаемых (уголь, железная руда, золото), правильное ведение сельского хозяйства и обеспечение всем необходимым «мастерских», для того чтобы они производили оружие, продукты питания. Возведение нужных зданий в нужных местах и станет целью номер один, такой же сложной, как и поддержание тонкого баланса между ресурсами, людьми и оружием. Изначально у игрока есть небольшой запас всего необходимого, но расходовать его надо с умом, так как на всё его не хватит. Поэтому сначала необходимо обеспечить приток строительных ресурсов. После этого следует уделять вниманию сельскому хозяйству, которое обеспечит накопление продовольствия. Обеспечив таким образом себе постоянное поступление самых необходимых вещей, можно смело переходить к постройкам остальных работных домов.
Экономическая часть игры представляет собой симулятор средневекового хозяйства, направленного, главным образом, на обеспечение армии. Структура вашей экономики и хозяйства очень проста, её просто надо понять и как следует наладить, чтобы она работала и не давала сбоев в самый неподходящий момент. Выглядит она примерно так: произвёл (вырастил, добыл) необходимое сырье (материал), доставил его на переработку, потом на выделку (обработку), после чего всё произведённое добро отправляется на склад, где и хранится до тех пор, пока не будет затребовано и использовано по своему прямому назначению. Всё лишнее складируется в замке про запас, хотя есть возможность и остановить производство в любом домике. Конечно, поначалу у вас может что-то не получаться, но со временем вы, безусловно, во всем разберётесь и построите более совершенную модель экономики, чем наши с вами предки.
В игре реализованы все основные элементы хозяйства: добыча полезных ископаемых, земледелие, скотоводство, обработка древесины, переработка вторичных ресурсов. Например, дождавшись урожая пшеницы, вы можете отправить его либо на мельницу, где зерно будет размолото в муку, либо в хлев, где его скормят лошадям, либо на свиноферму. После того как хрюшки подрастут, из них получатся туши и шкуры. Мясо, естественно, идёт на приготовление колбасы, а шкуры отправляются в дубильню, где из них делают кожу, из которой в мастерской изготовляют легкие доспехи, необходимые для экипировки некоторых видов войск. Практически все ресурсы, имеющиеся в игре, участвуют в подобных сложных технологических цепочках. Поэтому управление хозяйством выглядит более реалистичным, чем в остальных стратегиях. Но, несмотря на столь детальную проработку экономической модели игры, этот процесс получился намного проще по сравнению с Settlers.
Я так много рассказывал о достижении победы, что пора рассказать о тех, кто куёт для неё «оружие» — о простых людях. В игре существует 12 различных видов работяг, которые выполняют всю порученную им работу. Построив домик, надо отправить туда соответствующего специалиста, которого нужно предварительно обучить ремеслу в школе. Как известно, всё в жизни чего-то стоит, вот и за учёбу надо платить. Стоимость обучения невысока и стандартна для всех специальностей — 1 сундук с золотом. Таким образом, не только каждый мирный крестьянин будет обходиться в 1 сундук золота, но и каждый воин (вот куда преимущественно будут утекать ваши денежки).
[править] Горнодобыча и Металлургия
Вот мы и столкнулись с финансовой стороной игры. Изначально у вас имеется кое-какой денежный запас, но для дальнейшего развития необходимо наладить постоянную добычу золотой руды и последующую чеканку золотых монет.
Помимо всего этого не надо забывать о горнодобыче, то есть добывать уголь, железную и золотую руду. Добыча всех этих трёх полезных ископаемых напрямую влияет на вашу военную силу. Из угля и железной руды делается сталь, из которой кузнецы куют различное оружие и доспехи для вашей армии. Шахты со временем истощаются, и приходится строить новые.
И напоследок о производстве всякой всячины (оружия, продуктов, доспехов и прочего) в игре. Некоторые из товаров создаются при наличии двух других, а некоторые материалы необходимы сразу в нескольких мастерских (уголь, пшеница, железо, дерево). Поэтому не удивляйтесь, когда вам не хватит только одного места добычи исходного сырья. Иногда надо организовать добычу и поставку сырья на поток, настоящий конвейер.
Ну вот пожалуй и всё, что вам необходимо знать о том как устроена экономика в игре, поэтому предлагаю перейти к формированию своей армии и началу активных боевых действий против мятежников.
[править] Военные действия
К сожалению, построить хорошую крепость вы не сможете, так как ваши крестьяне не умеют строить оборонительные стены, но хорошо хоть то, что охранные башни они научились возводить. Правда, на пути армии врага даже целый ряд таких башен не серьёзная преграда, так как воин, сидящий в башне, может сделать всего пять выстрелов по врагу, а потом отдыхает в ожидании того, пока крестьяне принесут «боеприпасы». Поэтому основная военная сила — это ваши солдаты. Вся армия состоит из трех видов войск: пехота (копейщики, меченосцы, народное ополчение), стрелки (арбалетчики и лучники) и кавалерия (лёгкая и тяжёлая).
Перед тем как начать формировать свой первый боевой отряд, надо произвести и доставить в казармы всё для этого необходимое: щиты, луки, мечи и копья, обмундирование, рыцарские доспехи, привести лошадей из конюшни. Не забудьте ещё нужное количество крестьян обучить военному ремеслу (в школе). Без этого вы не сможете из военных казарм выпустить даже самого простого кадета.
Надо отметить, что ко времени начала войны наши доблестные полководцы уже знают, что такое строй и для чего он служит. Поэтому не удивляйтесь, когда встретите на поле боя правильно построенные войска противника, а примените на деле все свои полководческие таланты. К сожалению, воины не всегда могут сохранить строй во время ближнего боя, и тогда начинается «куча мала». Кстати, во время боя ваши лучники при стрельбе попадают не только в чужих, но и в своих.
В целом бой выглядит очень реалистично. Как и во всех современных стратегических играх огромную роль играет то, как атакован противник. Например, атака кавалерией в тыл пехоты или лучников даст больший эффект, чем лобовая, а бросать в ближний бой стрелков совершенно бессмысленно, потому что они слабо защищены, и так далее.
Перед боем имеет огромное значение как построены ваши войска и в какую сторону они повёрнуты (это тоже можно регулировать). Из-за неправильного построения может быть проигран не только этот конкретный бой, но и вся миссия целиком. Свои отряды можно перегруппировывать: разделять и объединять (только для одинаковых родов войск). Вообще, у каждого воина есть две характеристики: защита и атака. Посмотрев на них, вы сразу сможете определить, какое место ему лучше отвести в бою.
Есть несколько различных тактик и стратегий ведения боя с противником, в которых учитывается численность обеих армий, их состав, местность, где происходит сражение и тому подобное. Заикнувшись о влиянии рельефа местности на исход боя, придётся рассказать об этом чуть подробнее. В игре холмы, низины, горы и болота сделаны не только для красоты — они реально влияют на происходящие события: лучники с холма стреляют дальше и точнее, а всадники и пехотинцы через болото двигаются медленнее, чем по равнине. Обычно главная цель любой миссии — это уничтожение основных построек неприятеля: замок, казармы, трактир.
[править] Юниты
[править] Горожане
Название | Здание |
Слуга | Носильщик |
Рабочий | Строит и чинит здания |
Каменьщик | Каменоломня |
Лесоруб | Домик лесоруба |
Столяр | Лесопилка, Оружейная, Доспешная |
Фермер | Ферма, Винодельня |
Пекарь | Мельница, Пекарня |
Скотовод | Свиноферма, Конюшня |
Мясник | Домик мясника, Дубильня |
Шахтёр | Золотой шахта, Железная шахта, Угольная шахта |
Металлург | Монетный двор, Плавильня |
Кузнец | Кузница, Доспешная |
Рекрут | Бараки, Сторожевая башня |
[править] Лучники
Название | Атака | Защита | Особенности | Требования |
Лучник | 35% | 50% | Атака с растояния | Лук, кожаный доспех, рекрут |
Арбалетчик | 100% | 70% | Атака с растояния, медленная скорость атаки | Арбалет, железный доспех, рекрут |
[править] Пехота
Название | Атака | Защита | Особенности | Требования |
Ополчение | 35% | 0% | Штурм | Топор, рекрут |
Топорщик | 35% | 50% | Штурм | Топор, лёгкий доспех, деревянный щит, рекрут |
Мечник | 55% | 70% | Штурм | Меч, доспех, железный щит, рекрут |
Варвар | 100% | 25% | Штурм | Нельзя нанять |
Копейщик | 25% | 50% | Атака +55% против кавалерии | Копьё, лёгкий доспех, рекрут |
Пикейщик | 35% | 70% | Атака +80% против кавалерии | Пика, доспех, рекрут |
[править] Кавалерия
Название | Атака | Защита | Особенности | Требования |
Разведчик | 35% | 50% | Двойная скорость | Топор, лёгкий доспех, деревянный щит, лошадь, рекрут |
Рыцарь | 55% | 70% | Двойная скорость | Меч, доспех, железный щит, лошадь, рекрут |
[править] Здания
Название | Материалы | Юнит | Описание |
Склад | 6 доски 5 камни |
нет | Необходим для хранения всех ваших ресурсов и произведённой продукции. Это одно из самых важных зданий в игре. (Чтобы победить, достаточно уничтожить склад противника.) |
Школа | 6 доски 5 камни |
нет | В школе обучаются все виды рабочих. |
Таверна | 6 доски 5 камни |
нет | Здесь ваши подданные обедают, если они вовремя не поедят то умрут. Таверна вмещает одновременно шесть человек. |
Каменоломня | 3 доски 2 камни |
Каменьщик | Здесь добывается камень для строительства зданий и дорог. |
Домик лесоруба | 3 доски 2 камни |
Лесоруб | Лесорубит рубит деревья - заготавливает брёвна, из которых потом в лесопилке сделают доски. Когда лесоруб вырубит все деревья, он сажает новые. |
Лесопилка | 4 доски 3 камни |
Столяр | В лесопилки из брёвен делают доски, которые нужны для строительства домов, виноградных садов и для производства оружия. |
Ферма | 4 доски 3 камни |
Крестьянин | Крестьянин выращивает на полях зерно, для рационального использования на одну ферму нужно вскопать примерно 16 полей. |
Мельница | 4 доски 3 камни |
Пекарь | На мельнице зерно мелят в муку. |
Пекарня | 4 доски 3 камни |
Пекарь | Здесь из муки с мельницы выпекается хлеб, которым надо кормить подданных. |
Свиноферма | 4 доски 3 камни |
Скотовод | На свиноферме выращивают свиней, из мяса которых сделают сосиски, а из шкур доспехи. |
Домик мясника | 4 доски 3 камни |
Мясник | Здесь из свинного мяса мясник делает сосиски. |
Дубильня | 4 доски 3 камни |
Мясник | Здесь из свинных шкур мясник делает первоклассную кожу. |
Винодельня | 4 доски 3 камни |
Крестьянин | Здесь производится вино, которое так любят ваши подданные . |
Угольная шахта | 3 доски 2 камни |
Шахтёр | Здесь добывается уголь, необходимый для выплавки металла и золота. |
Золотой рудник | 3 доски 2 камни |
Шахтёр | Здесь добывается золотая руда, которую переплавят в золото. |
Железный рудник | 3 доски 2 камни |
Шахтёр | Здесь добывается железная руда, которую потом переплавят в высококачественный металл. |
Монетный двор | 4 доски 3 камни |
Металлург | Здесь из одной единицы руды и золота делается два сундука с золотом. |
Плавильня | 4 доски 3 камни |
Металлург | Здесь железная руда переплавляется в высококачественный металл. |
Кузница | 4 доски 3 камни |
Кузнец | Здесь из металла куётся оружие. |
Доспешная | 4 доски 3 камни |
Кузнец | Здесь из металла куются доспехи и щиты. |
Оружейная | 4 доски 3 камни |
Столяр | Здесь из дерева производится простое оружие. |
Доспешная | 4 доски 3 камни |
Столяр | Здесь производятся лёгкие доспехи и деревянные щиты. |
Бараки | 6 доски 6 камни |
Рекруты | В бараках нанимаются воины для создания армии. |
Конюшня | 6 доски 5 камни |
Скотовод | Здесь выращиваются лошади для конницы. |
Сторожевая башня | 3 доски 2 камни |
Рекрут | Помогает в защите города. Швыряется во врагов камнями. |
[править] Советы и секреты
Для лучшего понимания особенностей игры вот несколько полезных советов новичкам:
- Обращайте внимание на количество носильщиков. Избегайте ситуаций, когда их недостаточно, или когда их слишком много — они будут мешаться друг другу, замедляя процесс, плюс это лишние рты в бюджете.
- Железо- и золото-добыча определяет вашу военную силу. Старайтесь развивать свой город в сторону этих полезных ископаемых. Отдалённые районы города должны иметь свой Склад, дабы оптимизировать количество и маршруты носильщиков.
- Здание не будет строиться до тех пор, пока к нему не проложат дорогу.
- Располагайте армейские подразделения ближе к Складу (или Пекарне, Виноградникам, Свиноферме). Это ускорит трапезный процесс и укоротит путь носильщиков.
- Производите все виды пищевых продуктов, чтобы ваше гражданское население могло в любое время утолять свой голод.
- Время от времени поглядывайте на количество пищевых запасов. Если они постоянно уменьшаются, значит необходимо строить новые постройки для производства хлеба, колбасы и вина. Иначе вам угрожает голод.
- Заказывайте у оружейных мастеров и кузнецов гармонирующие между собой товары в равных пропорциях. Например, кожаное обмундирование должно заказываться для каждого сделанного длинного лука.
- В начале игры разведайте близлежащие территории, отправив туда свои войска. Это поможет заранее заметить передвижение вражеских сил, и возможно упредить неожиданную атаку.
- Большие армии нуждаются в большом количестве продовольствия. Не делайте ваши атаки слишком затяжными, а марш-броски долгими. Возвращайтесь на базу, иначе армия будет умирать от голода.
И напоследок я открою вам пару секретов, значительно упрощающих игру. Для этого надо открыть окошко ресурсов на Складе и кликнуть на следующих пиктограммах в следующем порядке (на каждой из пиктограмм должен появиться красный треугольник):
- Ряд: Позиция
- 1: 3 (Wooden Boards)
- 2: 2 (Iron Bars)
- 2: 4 (Wine Casks)
- 3: 1 (Bread)
- 3: 5 (Cooked Meat)
- 4: 1 (Animal Hide)
- 4: 5 (Plate Mail)
- 5: 1 (Hand Axes)
- 5: 2 (Swords)
- 5: 3 (Lances)
- 5: 4 (Pikes)
- 5: 5 (Long Bows)
Затем кликаем на следующие пиктограммы для получения желаемого эффекта:
- Ряд 6, позиция 1 (Crossbows) — Добавляет по 10 пунктов всего на Складе
- Ряд 6, позиция 2 (Horses) — Завершает текущую миссию