Scimitar engine
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Scimitar engine (или просто Scimitar[1])— игровой движок, созданный фирмой Ubisoft Montreal, дочерней фирмой Ubisoft, для использования на PC, PlayStation 3 и Xbox 360.
Содержание |
[править] Assassin's Creed
Первой игрой, которая использует Scimitar engine, является Assassin's Creed, разработанный фирмой Ubisoft Montreal.
[править] Технологии
Движок использует программные компоненты (англ. middleware) HumanIK, разработанные компанией Autodesk. HumanIK используется для правильного позиционирования анимации рук и ног персонажа во время толчков и восхождений в реальном времени.[2] В качестве физической подсистемы движок использует широко известный физический движок Havok.
[править] Другие игры
Claude Langlais, технический директор Assassin's Creed, подтвердил, что отдельная игра, использующая Scimitar engine, сейчас находится на стадии разработки и будет показана в 2007 году, однако на 14 апреля 2008 года такой игры не было анонсировано.[3]
[править] Внешние ссылки
- Exclusive: Assassin's Creed Q&A - The Scimitar Engine, GamingExcellence, October 25, 2007
- Scimitar engine на Moby Games
[править] Примечания
- ↑ "scimitar" - "ятаган"
- ↑ Autodesk.com, "Ubisoft Assassin’s Creed"
- ↑ 1up.com, "LGC 2006: Ubisoft Using Assassin's Engine for New Project"