See also ebooksgratis.com: no banners, no cookies, totally FREE.

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Rise of Nations — Википедия

Rise of Nations

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Rise of Nations
Разработчик Big Huge Games
Издатель Microsoft Game Studios
Дизайнер Брайан Рейнольдс
Дата выпуска 29 мая 2003 года
Жанр Стратегия в реальном времени с элементами глобальной стратегии
Платформы Microsoft Windows, Mac OS X
Режимы игры Single player, Multiplayer
Версия 02.04.04.2903
Носитель 1 CD-ROM
Рейтинги ESRB: T (Teen)
USK: 12+
PEGI: 12+
OFLC: G8+
Системные
требования
Процессор 500 МГц, 128 MB RAM, 800 MB свободного пространства на жёстком диске, 16 MB GPU, Windows 98
Управление Клавиатура, мышь

Rise of Nationsкомпьютерная игра (жанр RTS), разработанная компанией Big Huge Games в 20032004 вышло продолжение — Rise of Nations: Thrones and Patriots). В игру были внесены элементы глобальной стратегии, заимствованные, в первую очередь, из Sid Meier's Civilization. Идеи, использованные в Rise of Nations, легли в основу другой стратегии от Big Huge GamesRise of Nations: Rise of Legends.

В целом, Rise of Nations подобен большинству стратегий в реальном времени: игрок начинает с начального поселения, отправляет рабочих на сбор ресурсов, строит экономические и военные здания, исследует технологии, нанимает и развивает армию для нападения на врага. В привычный порядок внесено несколько заимствований из Civilization, основные: города, национальные границы и чудеса света.

Содержание

[править] Игровой процесс

[править] Города

Города являются ключевыми строениями в игре - в них происходит найм работников на добычу ресурсов, в них же они могут укрыться от набега врага и вести по нему стрельбу; только в пределах городских границ можно строить большинство экономических зданий. Города расширяют "национальные границы" вокруг себя.

[править] Национальные границы

Национальные границы - область вокруг городов и фортов, которая считается принадлежащей игроку и на которой он может возводить свои строения. На нейтральной же территории этого делать нельзя, а на враждебной действует эффект "истощения" или "партизанской войны" - само пребывание на ней постепенно уменьшает количество "жизни" юнитов и зданий. Национальные границы могут быть расширены путём возведения новых городов и фортов, развитием имеющихся, исследованием специальных технологий, и возведением некоторых типов чудес света.

[править] Чудеса света

Некоторые уникальные достопримечательные здания из разных стран мира перенесены в игру. Здесь они наделены особыми свойствами, которые получает игрок после их постройки.

[править] Ресурсы

В игре есть шесть типов ресурсов, пять из которых (Пища, Древесина, Металл, Нефть, и Богатство) используются главным образом для постройки зданий и юнитов. В отличие от многих предшественников, в Rise of Nations источники ресурсов неистощимы - т.е. лес нельзя вырубить, гору сравнять с землёй, нефть выкачать, рыбу в море выловить и опустошить ферму. Шестой ресурс, Знание, используется для проведений исследований в библиотеке и пусковой шахте, постройки двух чудес высшего уровня и оружия последних эпох - ядерных и крылатых ракет. Такое обилие видов ресурсов вынуждает плотно заниматься экономикой. Так же на карте присутствуют "редкие ресурсы" - компактные уникальные локации, которые дают определённые бонусы и небольшое количество обычных ресурсов, если послать к ним купца из рынка.

[править] Режимы игры

В режимах одиночной и сетевой игры доступно множество опций, способных сильно изменить стиль игры.

[править] Обучение

Несколько сценариев игры, сопровождаемые текстовыми и голосовыми подсказками, призванные ввести игрока в курс игрового процесса.

[править] Одиночная игра

Одиночная битва игрока против одного и более компьютерного противника. Уровень сложности задаётся всем врагам за раз.

[править] Кампания

Кампания в Rise of Nations реализована иначе, чем в большинстве RTS. Действие происходит на карте мира, поделённой на провинции, и игрок не следует заранее написанному разработчиками сценарию, а сам выбирает провинцию, которые ему предстоит захватить в следующей миссии (изначально в его распоряжении только одна провинция). Такая реализация кампании (глобальная карта и тактические бои в реальном времени) напоминает игры серии Total War с той разницей, что основное внимание уделено не событиям на глобальной карте, а тактическим миссиям.

[править] Сетевая игра

Под Microsoft Windows Rise of Nations использует сервис GameSpy Internet Matchmaking для игры на централизованном сервере. Так же есть возможность играть по локальной сети.

На Mac OS X, Rise of Nations используется GameRanger.

Совместная игра пользователей разных платформ не поддерживается.

[править] Технологии

В «Rise on Nations» особое место уделяется ядерному оружию
В «Rise on Nations» особое место уделяется ядерному оружию

Научный прогресс в Rise of Nations играет особенно большую роль, так как за время игры управляемая игроком нация проходит путь от древнейших времён до технологий уровня конца XX века. Существует 8 эпох, соотвествующих различным периодам в истории человечества, которые проходит управляемая игроком цивилизация по мере развития (в скобках указан промежуток времени, которому приблизительно соответствует этот период в реальной истории Земли):

  • Древний век (англ. Ancient Age, до 2000 до н. э.);
  • Классический век (англ. Classical Age, 2000 до н. э. — 500 н. э.);
  • Cредние века (англ. Medieval Age, 5001300);
  • Век пороха (англ. Gunpowder Age, 13001715);
  • Эпоха Просвещения (англ. Enlightment Age, 17161830);
  • Индустриальный век (англ. Industrial Age, 18311935);
  • Современный век (англ. Modern Age, 19361968);
  • Информационные века (англ. Information Age, начиная с 1970).

Бо́льшая часть исследований, включая переход в следующий век, проводятся в библиотеке. Там исследования разделены на 4 ветви, каждая из которых может быть усовершенствована до 7 уровня:

  • военные - увеличивают лимит населения и позволяют проводить военные усовершенствования соответствующей эпохи;
  • гражданские - увеличивают лимит городов и расширяют национальные границы;
  • экономические - увеличивают лимит добываемых ресурсов и максимальное число торговых путей;
  • научные - снижают стоимость всех остальных исследований в библиотеке на 10% за каждый уровень.

После проведения всех исследований 8 века в библиотеке появляются 4 сверх-технологии, по одной на каждое направление: Ядерный щит (защита от ядерных ракет), Мировое правительство (мгновенная ассимиляция захваченных городов, возможное условие победы), Экономическое процветание (максимальные лимиты на добычу ресурсов и население, становятся доступными Истребители и Бомбардировщики-Стелс) и Искусственный разум (мгновенная постройка юнитов). Оставшаяся часть исследований проводится в военных и вторичных экономических зданиях.

[править] Здания

В игре здания разделены на 3 обособленных группы.

[править] Экономические

Город - основа всего. Имеет 3 стадии (автоматически улучшающиеся при выполнении условий): Городок (для только основанных и необстроенных городов; все города в 1 и 2 веках), Город (имеющий минимум 6 зданий в пределах городской черты, считая и сам город; начиная с 3 века) и Большой Город (имеющий минимум 10 зданий в пределах городской черты, считая и сам город; начиная с 6 века). Производит рабочих. Каждый город имеет границу, называемую городской чертой, в которой и только в которой можно строить следующие здания:

  • Библиотека - проводит основные исследования.
  • Храм - увеличивает: количество "жизни" всех зданий в пределах городской черты этого города, влияние на национальные границы, дальность стрельбы самого города; проводимые исследования: увеличение добычи непродовольственных ресурсов для рыбаков и купцов, повышение процента дохода в зависимости от величины подвластной территории.
  • Рынок - производит караваны и купцов, позволяет покупать и продавать ресурсы (начиная со 2 коммерческого исследования); стабильно приносит в казну +10 Богатства.
  • Ферма - производит ресурс Еда, требует 1 работника. Максимум 5 на город.
  • Амбар - увеличивает производство еды на фермах города, в котором построен.
  • Лесопилка - увеличивает производство дерева в лагерях лесорубов города, в котором построена.
  • Плавильня - увеличивает производство металла в лагерях шахтёров города, в котором построена.
  • Нефтеперерабатывающий завод - увеличивает добычу нефти со всех скважин нации на треть.

Есть ещё 3 экономических здания, которые можно строить в любом месте на подконтрольной территории:

  • лагерь лесорубов - строится возле лесов, производит ресурс Древесина, требует рабочих в зависимости от размера лесного массива;
  • лагерь шахтёров - строится возле гор, производит ресурс Металл, требует рабочих в зависимости от размера горы;
  • нефтяная скважина (на море - нефтяная вышка) - строится на нефтеносном участке, производит ресурс Металл, требует 1 рабочего.

[править] Военные

Военные здания можно строить в любом месте в пределах национальных границ. Следующие строения производят военных юнитов и усовершенствуют их:

  • бараки - для пехоты;
  • конюшни - для кавалерии и бронетехники;
  • завод - для артиллерии, ПВО и обозных вагонов;
  • док - для флота (производит и гражданских юнитов - рыбаков);
  • аэродром - для авиации;
  • пусковая шахта - для ядерных и крылатых ракет;
  • форт - для генералов и шпионов. Мощное оборонительное укрепление. Влияет на национальные границы.

Непроизводящие военные здания:

  • вышка, дот - охранное укрепление, ведущее огонь по находящимся поблизости врагам. Проводит исследования истощения и милитаризации гражданских юнитов.
  • сторожевая вышка, ПВО - детектор "скрытых" юнитов, атакует воздушных юнитов врага.

[править] Чудеса света

Каждое чудо света даёт своему обладателю специфические бонусы и приносит некоторое количество специальных "очков чуда", набор определённого количества которых может привести к победе. Всего в игре существует 14 чудес:

  • Пирамиды - увеличивают: лимит городов, лимит на еду и богатство +50, производство еды на фермах нации;
  • Колосс - увеличивает: лимит населения, лимит на древесину и богатство +50, производство богатства;
  • Колизей - увеличивает: влияние на национальные границы +2, истощение врага +50%;
  • Терракотова армия - регулярно бесплатно производит единицу лёгкой пехоты;
  • Храм Тикала - увеличивает: эффект храмов, лимит на древесину, производство древесины;
  • Ангор-Бат - увеличивает: лимит на металл, производство металла;
  • Фарфоровая башня - даёт возможность получить эффект от редких ресурсов на территории нации, даже в отсутствие купца, а при его наличии увеличивает уровень дохода от этого редкого ресурса;
  • Версаль - удешевляет все исследования в библиотеке вне знаний на 50%, даёт возможность обозным вагонам лечить войска и ускоряет скорость передвижения артиллерии на треть;
  • Кремль - создаёт бесплатную единицу Шпион; увеличивает лимит на еду, дерево и металл +200; увеличивает эффект истощения на 100%;
  • Статуя свободы - уменьшает для игрока эффект истощения вражеской территории, бесплатно усовершенствует все наземные и воздушные войска;
  • Тадж-Махал - увеличивает: количество "жизни" всех зданий вдвое, лимит на богатство;
  • Эйфелева башня - увеличивает добычу нефти вдвое, национальные границы +6;
  • Суперколлайдер - значительно сокращает время проведения усовершенствований, ограничивает минимальные и максимальные цены на уровне 25 и 125 соответственно;
  • Космическая программа - открывает всю карту, убирает "туман войны", неподвластность "ядерному эмбарго".

На 1 город можно построить только 1 Чудо света и только достигнув соответствующей ему эпохи. В дополнении Thrones and Patriots добавилось ещё некоторое количество чудес.

[править] Нации

Всего в игре существует 18 игровых наций:

В дополнении Thrones and Patriots добавилось ещё 5 наций — американцы, дакота, ирокезы, голландцы и персы.

Все нации в зависимости от характера полученных ими преимуществ разделены на склонные к нападению, склонные к обороне и экономические. Различия между игровыми нациями невелики и выражаются в том, что каждая получает несколько уникальных юнитов и несколько бонусов. Например: египтяне получают возможность строить по 7 ферм на город (вместо 5 стандартных) и по 2 чуда (вместо одного), стоимость которых снижена, а фермы приносят на четверть больше еды и дополнительно +2 богатство с каждой. При начале игры есть возможность отключить расовые возможности.



aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -