Star Wars: Rebellion
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Star Wars: Rebellion | |
---|---|
Разработчик | Coolhand Interactive |
Издатель | LucasArts |
Дата выпуска | 1998 |
Жанр | тотальная стратегия |
Платформы | PC
|
У этой статьи нет иллюстраций.
Вы можете помочь проекту, добавив их (с соблюдением правил использования изображений).
Для поиска иллюстраций можно:
|
Star Wars: Rebellion («Звёздные Войны: Восстание») — тотальная стратегическая игра, по оригинальной трилогии Звёздных Войн, предшественница Star Wars: Empire at War. Игра отличалась до сих пор ещё не превзойдённой агентурной работой и встроеной энциклопедией по миру Звёздных войн.
Содержание |
[править] Сюжет
{сюжет}
Игра начинается с того, что игрок летит на челноке, а затем становится либо на сторону Империи либо на сторону повстанцев. События игры происходят сразу после четвертого эпизода оригинального фильма. Большая часть героев и войск повстанце находится на планете Явин, а империи известно местонахождение этой планеты.
[править] Агентурная работа
Уникальной особенностью игры была агентурная работа, в которой основную группу поддерживала вспомогательная. Для формирования основной группы имелся набор основных героев Звёздных войн. А для вспомогательной, помимо второстепенных героев, можно было задействовать вспомогательные юниты — различных шпионов и коммандос. На пример при игре за повстанцев на миссию можно было направить Люка Скайуокера с Ханом Соло и Чубаккой при поддержке дюжины шпионов и информаторов. При игре же за Империю можно было наоборот отправить Дарта Вейдера при поддержке десятка имперских коммандос.
Миссии подразделялись на шпионаж, диверсии, убийства, захват и похищение пленных, освобождение пленных, подъём восстаний противников Империи, мятеж сторонников Империи, и дипломатические. Например Дарт Вейдер был универсалом способным отлично выполнять любые миссии, и часто стоял выбор, что лучше отправить его выполять дипломатичексую миссию, или отправить ловить повстанцев. А у Мон Мотмы лучше всего получались дипломатические миссии. Помимо специализации встречались и уникальные особенности, например за Ханом Соло охотились охотники за головами, нанятые Джаббой, а Люк Скайуокер мог отправиться искать мгистра Йоду.
Случались так же и поединки между джедаями и ситхами, правда слово «ситх» тогда ещё не появилось, и потому Палпатин и Дарт Вейдер звались «тёмными джедаями». Можно было так же обучить новых джедаев и ситхов. Любой герой с рангом Магистр-джедай (ранга Владыка Ситхов, тогда не было и потому Палпатин и Дарт Вейдер имели ранг Магистр-джедай), пробыв некоторое время с другими героями на планете, мог обнаружить у кого-то из них способности, а затем взять его или её в ученики для последующего обучения. Если тот у кого были обнаружены способности, не получив обучения попадал в плен, то иногда он терял свои способности.
[править] Критика игры
Не смотря на все свои достоинства, игра неоднократно критиковалась за малопонятный интерфейс, который, в общем-то, не был трудным в управлении, но не являлся интуитивно понятным. Так же критиковалась неудобная в управлении реализация космических боёв (до выхода знаменитой HomeWorld («Родной Мир») были долгие месяцы), в связи, с чем немало игроков пускало тактические сражения на самотёк, лишь любуясь тем, как воюет компьютер. Бои на планетах хотя и отсутствовали, но не явились объектом критики, так как их не было в этом жанре со времён Master of Orion.
[править] См. также
- Star Wars: Empire at War (аналогичная тотальная стратегия)
Это незавершённая статья о компьютерных играх. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |
Это незавершённая статья на тематику «Звёздных войн». Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |