Medal of Honor Airborne (компьютерная игра)
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Medal of Honor Airborne | |
---|---|
Разработчик | Electronic Arts Los Angeles |
Издатель | Electronic Arts |
Дата выпуска | 4 сентября 2007 |
Жанр | шутер от первого лица |
Платформа | PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows |
Движок | Unreal Engine 3 |
Режим игры | Синглплеер, мультиплеер |
Носитель | Blu-ray Disc, DVD |
Рейтинг | ESRB: RP — Rating Pending |
Управление | Клавиатура и мышь, геймпад |
Предыдущая игра в серии |
Medal of Honor Pacific Assault |
Medal of Honor Airborne — шутер от первого лица, повествующий о событиях Второй мировой войны.
Игроку предстоит сражаться с войсками вермахта руками бравого американского десантника рядового Бойда Трэвиса (Boyd Travis). Airborne содержит 6 миссий. В русифицированной версии (возможны искажения при переводе) их названия звучат так:
- Хаски
- Аваланч
- Нептун
- Садовый рынок
- Университет
- Зенитная башня
Отличительными чертами игры являются десантирование, восстановление здоровья, система «прокачки» оружия.
[править] Десантирование
В соответствии со спецификой десантных войск игроку представляется возможность начать выполнение миссии с произвольного места в зоне высадки на уровне. На большинстве карт зона высадки ограничена способностями парашюта к планированию: парашютист постоянно снижается и, не имея большого запаса высоты, приземляется в пределах определённой площади. На некоторых картах (например, Университет) место сброса позволяет игроку почувствовать «стенку в небе»: при попытке спланировать за пределы карты парашют начинает резко сносить в противоположную сторону. Тем не менее, десантирование открывает перед игроком огромные просторы к действиям: приземлиться на крышу и отстреливать вражеских снайперов и пулеметчиков, или плюхнуться в самую гущу немцев и методично положить всех из дробовика — выбирать игроку. Также игроку предоставлен выбор начального оружия перед началом каждой миссии. В ходе игры можно подбирать оружие убитых NPC. Однако, собрать целый арсенал не удастся: носить можно пистолет, 2 единицы длинноствольного оружия и гранаты.
[править] Восстановление здоровья
Разработчики отказались от привычных процентов или шкалы, показывающих сколько ранений ещё способен перенести персонаж. Однако, изменения не столь радикальны, как в Call of Duty 2, где передохнув, персонаж становиться «как новенький». Здесь же шкала здоровья разбита на 4 части, с каждым ранением шкала уменьшается. Через некоторое время после того, как игрок укроется от вражеского огня, шкала начинает восстанавливаться, но лишь в пределах той части, в которой остановилась.
[править] Система «прокачки» оружия
Свойства оружия изменяются в процессе его использования. Так, убив с десяток врагов, Трэвис прилаживает к своему Томпсону дополнительную рукоятку, что увеличивает точность автомата. Или устанавливает оптический прицел на StG-44 после того, как лично успокоит роту.
Уровень овладевания тем или иным оружием характеризуется значками:
- Стрелка
- Снайпера
- Мастера
Полученное со значком улучшение становится доступно немедленно.
На эту статью не ссылаются другие статьи Википедии.
Пожалуйста, воспользуйтесь подсказкой и установите ссылки в соответствии с принятыми рекомендациями.
|