See also ebooksgratis.com: no banners, no cookies, totally FREE.

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Hikaru no Go/Список серий — Википедия

Hikaru no Go/Список серий

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Список серий аниме-сериала Hikaru no Go

Серии в этом сериале, в соответствии с тематикой, именуются «партиями» (матчами). События происходят так, что один эпизод часто показывается в двух последовательных сериях, прерываемый «на самом интересном месте».

Номер Название серии Дата трансляции
Партия 1 Вечный соперник  
Хикару и Акари, забравшись на чердак дедушкиного дома в его отсутствие, находят старый гобан, испачканный тёмными кровавыми пятнами. Хикару встречается с Саем, в первый момент пугается, но потом находит общий язык с духом давно умершего игрока в го. В го-салоне, куда он отправляется по просьбе Сая, Хикару впервые встречается и садится играть с Акирой. Сай выигрывает с перевесом в 2 очка. Акира поражён. 
Партия 2 Роковая слабость  
Хикару начинает ходить в школу го, чтобы научиться основам игры. Тойя Акира никак не может отойти после своего проигрыша, желание снова сыграть с Хикару становится у него навязчивой идеей. На детском турнире го, куда Хикару с Саем отправляются посмотреть, Хикару вслух повторяет указанный Саем правильный ход. Хикару выдворяют с турнира, свидетелем инцидента становится Огата 9-й дан. 
Партия 3 Акира обнажает клыки  
Тойя Акира находит Синдо на выходе с турнира и требует сыграть ещё партию. Если первую партию Сай провёл как учебную, победив с минимальным преимуществом, то сейчас он играл в полную силу. Акира разгромлен и сдаётся в середине партии. На улице, рядом с го-салоном, Огата сталкивается с Хикару и затаскивает его в салон, чтобы его увидел мэйдзин Тойя Койя, хозяин салона. Мэйдзин предлагает Хикару сыграть. Партия начинается. Сделав несколько ходов по подсказке Сая, Хикару, впечатлённый манерой противника ставить камни на доску, делает то, что становится сюрпризом и для него, и для Сая — сам ставит камень, держа его правильно (указательным и средним пальцами), причём не на тот пункт, куда указал Сай. 
Партия 4 Кага из клуба сёги  
Хикару поражён и напуган. Ему кажется, что Сай непосредственно управлял его телом. Хикару бежит из го-салона, бросив только что начатую партию. Никто ничего не понимает, только Тойя мэйдзин замечает, что сделанный Хикару последний, самостоятельный ход на первый взгляд выглядит необдуманным, но в действительности может быть очень силён.
На школьной ярмарке в старшей школе Хикару встречается с Цуцуи, пытающимся организовать школьный клуб го, и сцепляется со старшеклассником Кагой. Дело кончается пари — если Хикару проиграет партию в го Каге, он должен будет искупаться зимой в пруду. Сай начинает партию, но во время игры Хикару отвлекается и ходит не туда, куда нужно. Потеряно сразу пять камней, положение выглядит безнадёжным. 
Партия 5 Пробуждение  
Саю удаётся после ошибки Хикару лишь свести партию к минимальному счёту — они проигрывают Каге пол-очка. Кага удивлён — он и подумать не мог, что после столь катастрофической ошибки можно практически полностью отыграться. В качестве замены пруда он требует от Хикару участия в школьном командном турнире го — Хикару подставляют в качестве старшего школьника.
Турнир проходит в элитной частной школе Кайо. Перед турниром Хикару смотрит партию, которую играют между собой игроки одной из команд. Когда неловким движением руки один из игроков смахивает несколько камней с доски, и противникам не удаётся восстановить позицию, Хикару берётся помочь им. Оказывается, он помнит наизусть всю партию. Сай поражён - Хикару играл всего несколько раз, да и то - не сам, но проявляет способности, характерные для сильного и опытного игрока. Саю впервые приходит мысль, что у Хикару природный талант.
На турнире Хикару решает играть сам и проигрывает в первом туре. Кага выигрывает. Прохождение в следующий тур зависит от игры Цуцуи. 
Партия 6 Красивая партия  
Цуцуи выигрывает свою партию — он уступает в тюбане, но в ёсэ ликвидирует отставание и вырывается вперёд. Во втором туре Кага выигрывает, а Цуцуи проигрывает. Хикару должен выиграть, но он уже понимает, что у него не получится. По просьбе Хикару в партию вмешивается Сай. Команда получает второй выигрыш и выходит в финал против школы Кайо — фаворита турнира, много лет никому не проигрывавшего. Здесь за Хикару играет Сай. Кага проигрывает, Цуцуи, использовав грубую ошибку соперника, выигрывает. Победив, команда не получает первого места — один из школьников узнаёт Хикару, и команду снимают с турнира из-за подставного игрока. Тойя Акира, будущий учащийся школы Кайо, случайно оказавшись на турнире, смотрит эту партию и утверждается в своём первоначальном мнении: Хикару — сильнейший игрок, его необходимо догнать и превозойти. Хикару решает, что должен догнать Тойя, чтобы самому стать ему достойным соперником. 
Партия 7 Я не буду играть с тобой  
Придя в старшую школу Хадзэ, Хикару вступает в го-клуб, организованный Цуцуи, а с ним в клуб приходит и Акари. Тойя приглашает Хикару играть с ним, но Хикару отказывается, говоря, что должен готовиться к школьному турниру. Он прекрасно понимает, что сам не сможет играть с Тойя, а подставлять вместо себя Сая уже не хочет. Тойя, чтобы встретиться с Хикару, вступает в свой школьный го-клуб, хотя там нет для него достойных соперников. 
Партия 8 Заговор под дождём  
Хикару продолжает изучать го и заниматься в школьном клубе. Ему это нравится. А вот приход Тойи Акиры в школьный клуб был встречен с неудовольствием — он слишком силён, может обыграть любого, слишком многие члены клуба воспринимают само его присутствие как оскорбление. Лишь некоторые из лучших игроков решаются попросить Тойю о партии. Двое старшеклассников и один новичок клуба решают, что смогут выиграть у Тоий, заставив его играть в максимально неудобных условиях. 
Партия 9 Ты уже всех достал!  
Старше члены клуба поручают Тойе прибраться в кладовой. Одновременно ему предлагается сыграть партию вслепую. После того, как он разбивает одного соперника, его заставляют играть вслепую на двух досках одновременно. С сильным противником проблем нет, но новичок Окумура играет плохо, делает бессмысленные ходы, и его игру Тойе отслеживать не удаётся, он начинает путаться. Вмешательство Хидоко — помощницы учителя, — прерывает неравную партию.
В школьном клубе Хадзэ главная проблема — не хватает игроков, чтобы пойти на следующий школьный турнир. Хикару приводит Масако Канеки, но она не горит желанием играть, да и, всё равно, нужен ещё один парень для команды. 
Партия 10 Третий участник  
Хикару и Сай случайно слышат разговор о подростке, играющем в го-клубе неподалёку. Пойдя посмотреть, они встречают Юки Митани — ученика школы Хадзэ. Сай замечает, что Митани жульничает — пододвигает камни при подсчёте территории. Тем не менее, Хикару силой приводит Митани в школьный клуб. Начав партию, Митани выигрывает, обманом заставив Цуцуи сделать два хода подряд, и уходит, говоря, что ему неинтересно. Цуцуи считает, что брать такого в команду нельзя. Хикару хочет убедить Митани пойти на турнир, ведь больше кандидатов нет. Хикару и Сай следуют за Митани во взрослый го-клуб, чтобы каким-то образом заставить его перестать жульничать. А там кассир клуба доигрывает партию с Дакэ-саном, который сильно навеселе. Митани садится играть на 10000 йен. 
Партия 11 Опрометчивый поступок  
Хикару и Сай смотрят партию Митани против Дакэ-сана. Сыграв вначале откровенно слабо, Дакэ-сан в середине игры начинает играть намного сильнее, причём по ходу игры жульничает, и очень квалифицированно — только Сай замечает, как он пододвигает камни. Проиграв, Митани вынужден отдать деньги. Дакэ-сан даёт мальчику понять, что этот урок был преподан ему намеренно. Митани убегает из клуба. Сай решает отыграть у Дакэ-сана выигранные у Митани деньги. Хикару садится играть. Сай играет в полную силу, и вынуждает Дакэ-сана сдаться буквально за несколько минут. 
Партия 12 Игрок с третьей доски  
Митани приходит в школьный клуб, Хикару отдаёт ему отыгранные деньги. Теперь они пойдут на турнир: Митани на первой доске, Цуцуи — на второй, Хикару, как самый слабый — на третьей. В школе Кайо учитель ставит Акиру на первую доску. Тойя хочет играть с Хикару, и просит поставить его на третью. Чтобы добиться своего, Тойе приходится пообещать, что после турнира он покинет школьный клуб. Теперь он встретится с Хикару на турнире. 
Партия 13 Трудное решение  
Турнир школьников. В первом туре команда Хадзе выигрывает со счётом 3:0 — Митани сильнее своего противника, Цуцуи тоже удаётся выиграть, а Хикару, получив худшую позицию, тем не менее собирается и тоже выигрывает. Команды Кайо и Хадзе должны играть во втором туре. На третьих досках — Тойя против Хикару. Хикару очень хочет сыграть с Акирой сам, но, услышав в перерыве разговор двух старших из команды Кайо, обсуждающих, как трудно Тойе пришлось в школьном клубе, меняет своё решение и просит Сая сыграть с Тойей. Партия начинается. 
Партия 14 Третья доска  
Сай начинает партию против Тойя, но когда он надолго задумывается, Хикару не выдерживает, и решает продолжать партию сам. Он считает, что нашёл лучший ход, и хочет проверить, действительно ли он так хорош. Сай находит решение Хикару интересным и сильным, но с сожалением замечает, что у того не хватит умения реализовать столь красивую идею. Так и получается. В середине партии Тойя, разозлённый неумелыми ходами противника, выходит из себя, и лишь по требованию учителя доводит партию до своей закономерной победы. Школа Хадзэ проигрывает со счётом 3:0. Ребята расстроены, но больше всего расстроен Тойя — он чувствует себя обманутым. 
Партия 15 Неизвестный из Сети  
Лето. Каникулы. Тойя Акира сдаёт экзамены на про — профессионального игрока в го. Хикару узнаёт об игре в го по Интернету и понимает, что это — возможность дать Саю поиграть, не привлекая к себе излишнего внимания. Хикару начинает ходить с Саем в интернет-кафе, откуда Сай играет в сети под собственным именем. 
Партия 16 Кто такой Сай?!  
Сай слишком силён, его профессионализм чувствуют все, кто с ним играет. Все знают, что у профессионалов обычно нет ни времени на Интернет, ни желания играть с любителями. Сай быстро становится легендой Интернет-го — о нём говорят любители го во всех частях света, все хотят знать, кто он на самом деле. Инсэй Ёситака Вайя, однажды сыграв с Саем, понимает его силу и внимательно следит за его партиями. У Вайи появляется сумасшедшая идея: Сай — это школьник. Кто ещё может во время летних каникул играть каждый день в рабочее время? 
Партия 17 Знакомая партия  
На любительском турнире го, где собираются любители из множества стран, всех интересует: кто скрывается под именем Сай. Вайя, помогающий на турнире своему учителю Морисите, высказывает свои предположения. Пришедший на турнир Тойя Акира начинает партию с Саем в Интернете. Сай, чтобы узнать, Тойя ли его партнёр, повторяет ходы их второй партии, где Тойя был разгромлен. Тойя в растерянности - он был уверен, что предположения о Хикару - ерунда, но теперь сильнейший, по признанию многих, игрок снова играет с ним ту же партию! Прервав игру, Тойя договаривается с Саем о партии в другой день. Дата, предложенная Хикару, совпадает с датой первого тура второго этапа экзамена про. Не явившись на экзамен, Тойя получит техническое поражение, но его это не останавливает - он соглашается играть. 
Партия 18 Акира против Сая  
Тойя проигрывает партию Саю. Он снова в недоумении - игра Сая слишком похожа на игру того Хикару, которому он проиграл первые две партии. На следующий день в го-салоне один из постоянных посетителей говорит Тойе, что видел Хикару в Интернет-кафе. Тойя бросается туда, и застаёт Хикару: рассматривающего комиксы. Хикару категорически не признаёт себя Саем. Разочарованный Тойя уходит, но слышит от Хикару: «Если ты будешь продолжать гоняться за призраками, однажды я обойду тебя!». Каникулы заканчиваются, заканчивается и игра в Интернете. 
Партия 19 Сила Хикару  
В школе — новый учебный год. Хикару играет уже намного сильнее — он обыгрывает Цуцуи на двух камнях форы. Акари ходит в школу го и делает успехи. В клубе Хадзе появляется новая девушка. Дед покупает Хикару гобан и камни — теперь Хикару и Сай могут играть дома друг с другом. Мать Хикару в растерянности, она никак не думала, что увлечение сына — надолго. В школе го у учителя Сирокавы Хикару обыгрывает одного из взрослых любителей. Сэнсэй замечает — всего за год Хикару вырос в го очень сильно. Хикару, наконец-то, обыгрывает на равных Митани. Но Хикару этого мало — он гонится за Тойя. 
Партия 20 Путь в профессионалы  
Встреченный в книжном магазине Кисимото - президент школьного клуба Кайо, - предлает Хикару сыгать, чтобы «узнать его настоящую силу». Кисимото говорит Хикару, что у него уже нет времени. Тойя уже стал профессионалом, и чтобы догнать его, Хикару нужно «прямо сейчас начинать бежать со всех ног». Хикару решает пойти в инсэи - ученики Академии го, чтобы следующим летом сдать экзамен на про. Его не допустили бы к экзамену, который нужно сдать для поступления в инсэи, если бы не Огата 9-й дан - встретив Хикару, когда тот пытался пробиться на экзамен, Огата поручился за него. Мастеру очень интересно - кто же такой Хикару и почему Тойя Акира был так заинтересован в нём? 
Партия 21 В клубе школы Хадзэ  
Хикару объявляет в школьном клубе о своём решении сдавать экзамен. Но друзья не в восторге — став инсэем, Хикару потеряет право на участие в любительских турнирах, а значит, клуб не сможет выступить. Митани заявляет, что в таком случае он тоже уходит из клуба. Кстати появившийся Кага предлагает Хикару, прежде чем уйти, сыграть три партии одновремено — с ним, Митани и Цуцуи. Хикару проигрывает только Каге. Кифу этих трёх партий он приносит на экзамен. Партия с экзаменатором начинается. 
Партия 22 Экзамен для инсэев  
Несмотря на то, что партия экзаменатору проиграна, Хикару, проходит экзамен и становится инсэем. Сболтнув о своём соперничестве с Тойя, он привлекает внимание, но лишь на короткое время, так как всем очевидно, что пока его уровень слишком низок. Друзьями Хикару становятся Синтиро Идзуми и Ёситака Вайя. 
Партия 23 Комната Юууген  
Хикару, начав с шести поражений подряд во второй группе, постепенно поднимается выше. Огата-сенсей приводит Тойю в Академию го, чтобы показать ему Хикару-инсэя. Тойя демонстрирует полное безразличие, но это лучше всего показывает — он заинтересован Хикару и опасается будущего соперника. А у самого Тойи уже назначена партия в серии новых первых данов — только что ставшие про играют с лучшими игроками Японии. Тойя играет с Зама Оуза. Игра проходит в комнате Юууген — специальном помещении для проведения матчей за высшие титулы, оформленного в старых японских традициях. 
Партия 24 Оуза против Акира  
Редактор Мира го, несколько профессионалов — друзей Тойя Акиры, Вайя и Идзуми смотрят первую профессиональную партию Акиры. Хикару и Сай опаздывают — Хикару играл свою игру, потом учитель решил разобрать партию, — так что друзьям приходится повторить для Хикару начало партии. Партия получается красивой, хотя Тойя её и проиграл. 
Партия 25-26 Сай обнажает меч. Великая стена Хикару (сдвоенная серия)  
Хикару - 18-й по уровню во второй группе, а чтобы попасть на турнир Вакадзисисен, где инсэи могут играть с про, ему необходимо войти в число 16 лучших в первой. Но игра у него не клеится. Несмотря на регулярные занятия с Саем, несмотря на то, что Вайя пригласил его на занятия к своему учителю Морисите. В конце концов Сай понимает, в чём дело - Хикару научился видеть силу противника и слишком подавлен Саем, чтобы играть уверенно. Он боится идти на обострение и проигрывает. Приходится заняться не только игрой, но и укреплением силы духа. Первая цель достигнута - Хикару входит в число 16-и лучших инсэев. 
Партия 27 Всё возвращается на место  
Хикару заглядывает в свой школьный клуб. Там всё по-прежнему — двое девочек и один парень-новичок, Нацуме. Хикару играет с Акари в клубе на 25 камнях форы и выигрывает. Акари просит Хикару больше не приходить к ним. Она надеется, что Митани всё же вернётся в клуб. Так и случается. В школьном клубе появляктся ещё один новичок — Коики Хитоси, приходит и Масако Канеки. Теперь они могут пойти на школьный турнир двумя командами. 
Партия 28 Вакадзисисен.  
Хикару очень хочет играть с Акирой, но для этого ему нужно победить в первой партии, которую предстоит сыграть с Мураками 2-м даном. Сделать это не удаётся — Хикару проигрывает 6,5 очков. Партию наблюдает Огата-сэнсэй, пришедший на турнир специально для этого. По ходу игры Хикару делает ход, удививший даже Сая — на первый взгляд он выглядит грубой ошибкой, но в действительности оказывается чрезвычайно сильным. Огата убеждается в силе Хикару. 
Партия 29 Кувабара Хонинбо  
Тойя расспрашивает Огату о виденной им партии Хикару — сам он застал только заключительную часть, по которой сложно делать определённые выводы. Огата уже убеждён — Хикару идёт за Тойей, быстро сокращая разрыв. В холле Академии го Хикару сталкивается с Кувабарой Хонинбо. Старый мастер чувствует силу, стоящую за мальчиком. Он заинтересован. Начинается матч за титул Хонинбо между Огатой и Кувабарой. Перед церемонией открытия Огата говорит Кувабаре, что на мир го идёт новая волна, так что, кто бы ни выиграл этот матч, ему недолго быть обладателем титула. 
Партия 30 Огата против Хонинбо  
Хикару сталкивается с Кадоваки — обладателем трёх юношеских титулов, который собирается сдавать экзамены на про. Хикару соглашается сыграть, но предлагает за себя играть Саю — тот уже давно не играл ни с кем, кроме самого Хикару. Разбитый Саем, Кадоваки решает, что ему ещё рано сдавать экзамен — необходимо поднять свой уровень. Огата играет последнюю, решающую партию против Кувабары в матче за титул Хонинбо. Партия идёт два дня, последний ход перед откладыванием записывается и помещается в конверт. Кувабара намеренно подгадывает свой ход так, чтобы записывать ход выпало Огате, который никогда ещё этого не делал. После записи Кувабара в разговоре наводит Огату на мысль, что тот мог ошибиться при записи хода. Огата проводит ночь в волнении и на следующий день проигрывает. Титул остаётся у Кувабары. 
Партия 31 Отборочный тур  
Начинается первый этап экзамена на про. Вайя и Идзуми его пропускают — как входящие в число лучших 8 инсэев, они могут начинать экзамен со второго этапа. На экзамен приходит много сторонних кандидатов, в большинстве своём старше Хикару. Особенно выделяется Цубаки, который постоянно кричит, ругается, грубит всем. Он пугает Хикару, а в результате жеребьёвки оказывается, что он ещё и играет с Хикару первую партию. В начале партии Цубаки уходит на полчаса, за это время Хикару теряет настрой на игру. Затем он зовёт Хикару обедать вместе и на обеде продолжает психологическую обработку. Результат — расстроенный Хикару проигрывает 4,5 очка. 
Партия 32 Отборочный тур - последний день  
Ко второй партии Хикару решает, что будет играть спокойно, несмотря ни на что. Но это проще сказать, чем сделать. Вторая партия тоже проиграна. В третьей партии с Фуку — инсэем, у которого Хикару почти всегда выигрывал, ему удаётся победить. Но ещё одно поражение — и экзамен провален. К четвёртой партии Цубаки уже не играет — у него три выигрыша и он прошёл во второй этап. Обрадованный его отсутствием, Хикару побеждает стороннего кандидата. В последней, пятой партии, Хикару получает технический выигрыш — осталось пять кандидатов, и по жребию ему не достаётся противника. Узнав, как проходил отборочный тур, Вайя зовёт Хикару вместе с ним и Идзуми тренироваться во взрослых го-салонах, чтобы привыкнуть играть со взрослыми и не робеть перед ними. 
Партия 33 Есть команда!  
Идзуми, Вайя и Хикару тренируются во взрослых го-салонах. Любимая форма тренировки — прийти в салон втроём и предложить командный матч против троих лучших игроков салона. Сначала играют на равных, затем — с форой. Хикару привыкает к взрослым, да и тренировка зря не пропадает — он учится использовать слабости и играть, давая фору противнику. Когда совместные походы по салонам на время прерываются, Хикару ходит в один из них сам, пользуясь тем, что хозяин не берёт с него денег. Чем дальше, тем больше посетителей хотят сыграть с Хикару. Один из постоянных посетителей, Каваи-сан, столь же крикливый, как и Цубаки, но и к нему Хикару быстро привыкает. 
Партия 34 Не победа  
Хикару во взрослом го-салоне предлагают особый вид игры — на ничью. Он должен провести партию так, чтобы счёт оказался равным, причём противник должен считать, что ничья получилась сама собой. После первого опыта Хикару делает ничью одновременно на двух, потом на трёх досках, а на четырёх ошибается только в одной партии на одно очко. В это же время Тойя Акира работает — он приглашён на любительский фестиваль го, чтобы сыграть партию с членом муниципалитета — спонсором фестиваля, — и его тремя приближёнными. Устроители просят Тойю проиграть боссу — он очень раздражителен и должен остаться доволен. Тойя, которого возмутила бесцеремонность и наглость главного спонсора, решает по-своему — на всех четырёх досках, с разной форой и против противников разной силы, он делает ничью. Его соперники удивлены, но никто из них не может поверить, что ничьи сделаны специально; по их мнению, такое просто невозможно. 
Партия 35 Здесь выиграет только один  
Идзуми, Вайя и Хикару отправляются играть в го-салон, в котором, как сказал один из ранее встреченных игроков-любителей, они смогут сыграть с по-настоящему сильными игроками. Это оказывается салон, в котром играют иностранцы, преимущественно — корейцы. Там инсэи встречают мальчишку-корейца по имено Хон Су-Юнг — родственника хозяина салона. Хон Су-Юнг младше Хикару, он — учащийся корейского института го; как рассказывает хозяин салона, Хон Су-Юнг — очень сильный игрок, был одним из сильнейших в институте, но у него наступил провал в игре, и родители отправили его в Японию, чтобы сын отдохнул, развеялся и пришёл в себя. После словесной перепалки Хикару садится играть с Хон Су-Юнгом. Их партию свидетели тут же называют «юношеским матчем Япония-Корея». Партия начинается. 
Партия 36 Моё имя:  
Хон Су-Юнг, сразу поняв, что соперник очень силён, говорит ему: «Если я проиграю — я запомню твоё имя!». Кореец действительно очень силён, он, как и Хикару, демонстрирует великолепную игру, но в середине партии Синдо проводит мощную атаку и в итоге побеждает с преимуществом в полтора очка. Хон Су-Юнгу приходится выполнить своё обещание и запомнить имя Синдо Хикару. Одним из свидетелей партии оказывается Юн-сэнсэй — учитель го школьного клуба Кайо. Он восхищён увиденным и говорит, что теперь верит в силу Хикару. Хикару горд своей победой, а Сай встревожен — у него плохое предчувствие, но в отношении не Хикару, а самого себя. 
Партия 37 Экзамен на про начинается  
Начинается решающий, второй тур экзамена. Ещё до первой партии становится ясно, что Хикару сильно изменился. Он разговаривает с Цубаки, как со старинным приятелем, и ничуть его не боится. Первые шесть партий Хикару уверенно выигрывает. Только четверо идут без поражений — Идзуми, Вайя, Хикару и Очи. Первые трое просто хотят сдать. Очи Косуки, уверенный в своих силах, поставил более сложную цель — сдать экзамен без поражений. Дед приглашает к нему профессионалов, чтобы они готовили Очи. Однажды он приглашает Тойю Акиру. Акира собирается отказаться, но узнав, что его зовут к инсэю, сдающему экзамен, тут же соглашается — он хочет узнать, насколько силён сейчас Синдо Хикару. 
Партия 38 Репетитор  
В седьмой партии Хикару снова встречается с Цубаки и на этот раз обыгрывает его. Восьмая и девятая партия также кончаются в пользу Хикару, десятую он проигрывает. К Очи приходит в качестве репетитора Тойя Акира. Очи быстро понимает, что Тойю интересует в первую очередь Синдо, и это выводит его из себя. Очи отказывается от помощи Акиры. Двенадцатую партию Хикару должен играть с Идзуми. 
Партия 39 Моментальная смерть!  
Партия с Идзуми проходит тяжело. Идзуми несколько сильнее, но его беспокоят мысли о Хикару, его возрастающей силе. Идзуми старается играть внимательнее, думает подолгу, в итоге к концу игры, находясь в лучшем положении, попадает в цейтнот и начинает играть на бёёми. От спешки и волнения Идзуми допускает нелепую ошибку — ставит камень не на тот пункт, после чего сразу поправляется и переставляет камень. Но он оторвал руку от камня, а по правилам изменение сделанного хода — это автоматическое поражение. Хикару, заметил нарушение, но не уверен в своей правоте. 
Партия 40 Недостойная победа  
Конец партии. Хикару в замешательстве: спросить Идзуми или сделать вид, что ничего не заметил? Ему приходят в голову и не вполне достойные мысли о том, что у Идзуми, в отличие от него, нет поражений, что уличив соперника он может получить нужную победу, а промолчав — неизбежно проиграет: Сай требует, чтобы Хикару продолжал игру, но тут Идзуми сдаётся. Хикару подавлен — ему неприятна победа, полученная таким образом. Последствия для обоих друзей оказываются плачевными — Хикару никак не может забыть недоигранную партию, и в результате проигрывает тринадцатую игру Фуку. Сай переигрывает с Хикару не доведённую до конца партию, чтобы освободить его от навязчивых мыслей. Это работает — следующая партия выиграна. А вот Идзуми полностью расклеивается и проигрывает тринадцатую партию Вайе, а четырнадцатую — Фуку. В пятнадцатой партии Очи встречается с Идзуми. Если раньше он считал Идзуми главным противником, то теперь уверен, что легко победит. Его хвастливые заявления выводят Идзуми из себя — лучший инсэй собирается. 
Партия 41 Три недели - это срок:  
В партии с Очи Идзуми играет сильно, агрессивно, уверенно. Партия заканчивается победой Идзуми. Теперь у Очи одно поражение, у Ваий и Хикару — по два, у Идзуми и Хонды — три. Они — фавориты. У Фуку и Насэ по 7 поражений — они ещё не провалили экзамен, но шансов у них очень мало. Далее Хонда выигрывает у Синдо с минимальным перевесом, и игроков с тремя поражениями становится трое. Очи встревожен рассказом Хонды о последней партии. Дед снова приглашает к нему Тойю. Тойя убеждает Очи, что главное для него — победа над Синдо. В доказательство своих слов он показывает Очи партию Хикару с Хон Су-Юнгом. Очи поражён: Хикару намного сильнее, чем можно было предположить. Тойя предлагает за три недели, оставшиеся до партии с Хикару, подготовить Очи. 
Партия 42 Первый уже сдал  
Экзамен приближается к завершению. Многие, уже не имеющие шансов, ушли. Между собой играют сильнейшие. Очи после двадцать пятой партии фактически сдал экзамен — у него всего одно поражение, оставшиеся партии ничего не изменят. Вайя, Хикару, Идзуми и Хонда всё ещё под вопросом — у Вайи два поражения, у Хикару — три, у Хонды и Идзуми — по четыре. Но Очи не особенно рад досрочной сдаче экзамена. Он заразился отношением Тойи к Хикару. Тойя показал Очи свою вторую партию против Хикару (Сая), и теперь уже Очи хочет понять настоящую силу Хикару. 
Партия 43 Вайя против Синдо  
Двадцать шестая партия экзамена, Вайя играет с Хикару. Хикару нужно в оставшихся партиях победить, чтобы гарантированно пройти. Если выиграет Вайя, он, как и Очи, закончит экзамен досрочно. Вайю подгоняет напутствие учителя Морисита, он играет настолько сильно, насколько может и получает преимущество. Кажется, что у Хикару нет пути к выигрышу. 
Партия 44 На грани жизни  
Хикару пытается переломить ход партии. После долгих раздумий, он пытается представить, как бы на его месте сходил Сай. И почти сразу находит единственный ход, ведущий к спасению своей, казалось бы, уже безнадёжно мёртвой группы. После этого точно рассчитанная последовательность ходов приводит его к победе. Вайя сдаётся и говорит Хикару, что сегодня он играл так же сильно, как Сай. Хонда проиграл предпоследнюю партию и уже не может рассчитывать сдать экзамен. Очи в очередной раз раздражён тем, что его репетитор Тойя думает только о Синдо. Он требует, в случае своей победы над Хикару, чтобы Тойя признал именно его своим соперником и попросил Тойю мэйдзина допустить его на занятия. 
Партия 45 Хикару против Очи  
Последняя партия. Она решает всё. В случае победы Вайя и Хикару или поражения Идзуми первые двое проходят. В противном случае результат экзамена будет определяться в плей-офф, где за одно или два места будут бороться двое или трое соперников с равным количеством поражений. Перед игрой Очи говорит Хикару, что его тренирует Тойя и что ему обещана рекомендация на занятия у мэйдзина в случае победы. Хикару понимает — Тойя следит за ним и действительно считает его своим соперником. Партия идёт ровно, соперники действительно близки по силе. Из-за неудачного хода Хикару Очи получает преимущество. 
Партия 46 Последний день экзамена  
Идзуми выигрывает свою партию и ждёт завершения партий Вайи и Хикару. От него теперь уже ничего не зависит. Обе партии тяжёлые — Хикару и Очи одинаково сильны, а для Вайи Фуку всегда был неудобным противником. Вайя добивается победы. Хикару удаётся развернуть ситуацию в партии, он выигрывает с разницей в полтора очка и становится третим сдавшим экзамен. Идзуми снова, как и год назад, не сдаёт. 
Партия 47 В мир профессионалов  
Хикару и Сай продолжают заниматься. Сая всё больше интересует Тойя Койя, он буквально мечтает сыграть с мэйдзином. А Тойя Койя высказывает желание участвовать в традиционной серии новых первых данов, при условии, что он будет играть с Хикару. Интерес мэйдзина к вчерашнему инсэю поражает всех, кроме Кувабары Хонинбо — последний считает происходящее вполне естественным. 
Партия 48 Сай против Мэйдзина  
Партия Хикару и Тойи Койя вызывает интерес не только у его друзей-про. Её приходят смотреть Кувабара Хонинбо, Огата 9-й дан и Тойя Акира. Кувабара с Огатой даже заключают пари, причём Кувабара ставит на выигрыш Хикару. Сай очень просил Хикару разрешить ему сыграть эту партию. Хикару хотелось играть самому, кроме того, партия должна играться с обратным комифорой 5,5 очков). В таких условиях Сай, вполне возможно, выиграл бы, чем снова привлёк к Хикару всеобщее внимание. Однако, чувствуя себя должником Сая, Хикару в последний момент разрешает ему играть, потребовав, чтобы Сай сделал несколько не лучших ходов, для ликвидации своего преимущества. Партия начинается. 
Партия 49 Мучительная игра  
Намеренно отдав Тойе Койя 15 очков, Сай играет в полную силу. Но для противника столь высокого уровня фора оказывается слишком велика — Сай проигрывает. Партия выглядит как неудачная, плохо сыгранная. Лишь двое из присутствующих — сам Тойя мэйдзин и Кувабара Хонинбо понимают, что произошло на самом деле. Поражённый словами Кувабары «Если бы мальчик дал фору поменьше, всё могло бы обернуться иначе», Тойя Акира, в который уже раз, задаётся вопросом: «Кто же такой Синдо?». 
Партия 50 Фудзивара Сай  
Сай размышляет о своём будущем и вспоминает прошлое. Серия представляет собой краткий перессказ эпизодов сериала, в которых Сай играл с Тойей Акирой, с точки зрения самого Сая. 
Партия 51 Курата 6-й дан  
На любительском фестивале Го Хикару встречается с Гокисо — профессионалом, который разбил любителя, превратив учебную партию в демонстрацию низкого уровня партнёра. Сай возмущён увиденным; взглянув на партию, он говорит, что в ней ещё не всё потеряно. Сай доигрывает с Гокисо партию, полностью разгромив его. Победив, Хикару требует, чтобы Гокисо снял с продажи фальшивый гобан Сюсаку, который, в числе прочего, в холле продаёт его помощник. Партия привлекает внимание Кураты 6-го дана — одного из наиболее перспективных и быстро растущих молодых профессионалов. Хикару заинтересовал Курату, но и обидел его, отказавшись от автографа. 
Партия 52 Хикару против Акира  
Бывшие инсэи официально становятся про 1-го дана. В турнире Оотэаи, в котором они будут участвовать, первую игру Хикару будет играть с Тойей. Хикару готовится и, полный решимости, идёт на первую партию, но его соперник не является. У Тойи Койя накануне, в день третьей партии матча против Огаты за титул Юдан произошёл сердечный приступ, его положили в больницу; Акира был слишком взволнован, чтобы играть. 
Партия 53 Признание Сая  
По настоянию Сая они с Хикару отправляются в больницу навестить Тойя Койя, узнать о его состоянии. К ничего действительно серьёзного не произошло — мэйдзин практически здоров, приступ явился следствием сильного переутомления от постоянных матчей. Хикару узнаёт, что Огата принёс своему учителю и сопернику ноутбук с подключением к Интернету, и мэйдзин коротает время в больнице, играя в Сети. Вообще, Тойя Койя это не очень нравится, но на безрыбье… Поэтому он будет играть в Интернете ещё несколько дней, в больнице, но потом, видимо, перестанет. Когда другие посетители уходят, Хикару уговаривает мэйдзина сыграть с Саем в Интернете, рекомендуя Сая как очень сильного игрока, который, по каким-то причинам, не может играть лично. Уговоры заканчиваются неожиданно — неуступчивый вначале мэйдзин, задетый вскользь высказанным Хикару допущением, что он может и проиграть, назначает партию и обещает, что уйдёт из профессионалов, если проиграет Саю. Партия состоится через два дня — назавтра мэйдзину нужно играть с Огатой, потом он вернётся в больницу, но ещё день отдохнёт. 
Партия 54 Взволнованные духи  
За несколько дней игры в Интернете Тойя Койя привлекает к себе внимание — многие сначала думают, что это самозванец с ником известного игрока, но, сыграв, решают, что это настоящий Тойя мэйдзин. Очередная партия за Юдан заканчивается победой мэйдзина. Тойя Койя, вернувшись в больницу, просит на следующий день запретить посещения, чтобы ему не мешали играть. Завтра партия… 
Партия 55 Сай против Тойя Койя  
В назначенное время начинается партия Тойя Койя с Саем. Среди Интернет-игроков переполох — даже там, где в это время ночь, они вскакивают с постели и бросаются к компьютеру, чтобы увидеть невероятный матч — лучший игрок Японии против легенды Интернет-го. Партия получается интереснейшей. Ни у кого нет сомнения, что и Тойя Койя, и Сай — настоящие. Наблюдающий за партией Тойя Акира понимает — в ходах Сая ему почему-то видится тот Хикару, которому он проиграл первые две партии. 
Партия 56 Разгадка Его Тысячелетия  
Наблюдая за партией, и Тойя Акира, и Огата думают об одном и том же — как мэйдзин ухитрился назначить встречу с Саем? Оба приходят к одному выводу — скорее всего, в этом как-то замешан Хикару, заходивший в больницу, больше просто не кому. Акира просто ничего не понимает. Огата решает, что Хикару знает Сая. Тем временем партия заканчивается. Просчитав ёсэ, Тойя Койя делает вывод — если противник не ошибётся, то проигрыш в пол-очка неминуем. Мэйдзин сдаётся, он в полной мере оценил Сая и уверен, что этот противник ошибиться не может. Обдумывая завершившуюся партию Хикару замечает критический ход — если бы мэйдзин пошёл в другой пункт, то уже Сай проиграл бы. Сай, услышав это, делает вывод: «Бог, чтобы показать этот ход Хикару, дал мне тысячу лет!». 
Партия 57 Дай мне сыграть с Саем!  
Хикару отправляется в больницу к Тойе мэйдзину, чтобы просить того не уходить из профессионалов. Тойя Койя непоколебим — он не собирается отказываться от своих слов. Впрочем, он говорит Хикару, что уход не будет для него чем-то ужасным — напротив, он, сохранив возможность играть в го, избавится от огромного количества утомительных обязанностей. Но Тойя Койя просит Хикару устроить ему ещё одну встречу с Саем. Хикару не видит проблем — почему бы и нет, но Сай подавлен — он чувствует, что недолго останется в этом мире и вряд ли сможет ещё встретиться с мэйдзином. Огата догоняет Хикару в коридоре больницы и требует устроить встречу с Саем ему. Хикару отбрехивается и убегает. Тойя Койя, к которому Огата обращается с прямым вопросом, отрицает знакомство и предварительноую договорённость — он обещал Хикару молчать. 
Партия 58 Бесцветный го  
Хикару расспрашивает встреченного в кафе Курату о последней партии за Юдан, проигранной Тойей мэйдзином. Курата говорит, что удивлён - мэйдзин играл ярко и интересно, но в совсем не характерной для него манере. Курата и предположить не мог, что в таком возрасте можно столь радикально измениться. Хикару просит Курату сыграть с ним. Чтобы уговорить обидчивого мастера, мальчику приходится попросить у него автограф в случае победы. В салоне го им случайно попадаются две чаши с белыми камнями, и Курата предлагает Хикару играть в «бесцветный го» - ходить камнями одного цвета, запоминая свои ходы. Хикару решает попробовать и играет очень неплохо, хотя в конце концов ошибается. Во время партии отвлёкшийся Курата теряет нить игры. Хикару понимает это, но, чтобы не ставить мастера в неудобное положение, сдаётся сам. Курата пишет Хикару половину автографа, пообещав дописать вторую, когда Хикару победит его в официальном матче. Он в полной мере оценил силу Хикару. 
Партия 59 Тойя Койя уходит!  
Мир японского го встревожен: Тойя мэйдзин объявил о своём уходе из профессионалов. Титул Юдан выигран Огатой, но остальные титулы, которых Тойя при уходе автоматически лишился, теперь нужно как-то разыгрывать. Известные игроки дают интервью, журналисты строят предположения. Тойя Акира говорит, что не волнуется за отца - тот явно доволен своим решением. Теперь ему не нужно мотаться по стране, играя матчи за титулы - сильные игроки просто приходят к нему домой, чтобы сыграть, а большего ему не нужно. Вот и Курата, однажды придя к Тойе Койя, уходя, заметил Акире, что его догоняет очень сильный противник - Синдо Хикару. «Вы двое будете угрожать мне в будущем». А Хикару тем временем продолжает беспроигрышную серию в турнире Оотеаи. 
Партия 60 Прощай, Хикару  
Пятна крови на старом гобане, где Сай провёл последний век, уже почти исчезли. Это ещё один знак, что ему осталось всего несколько дней. Сай пытается сказать об этом Хикару, но не слишком настойчиво. А Хикару даже в голову ничего подобного не приходит — он уверен, что Сай с ним на всю жизнь.
Хикару работает на го-семинаре, проводимом Академией го. Огата, с которым он там встречается, будучи сильно навеселе, просит Хикару устроить ему партию с Саем. Сай просит Хикару дать ему сыграть — он понимает, что может не дождаться следующей возможности. Хикару предлагает Огате партию с ним, и даёт Саю играть. Проиграв, Огата чувствует, что тут что-то не так — слишком игра Синдо напоминает ему Сая. Но он действительно слишком пьян, и никаких последствий не предвидится.
Вернувшись домой, Хикару, буквально засыпающий на ходу, по просьбе Сая садится играть и задрёмывает за доской. А Сай исчезает, успев лишь сказать: «Прощай, Хикару! Было здорово!». 
Партия 61 Сай исчез?  
Хикару не понимает, куда делся Сай. Он ищет его сначала дома, потом на чердаке у деда. Потом, услышав, что призраки обычно обитают вблизи могилы, где похоронен человек, отправляется в Инносиму, на родину Хонинбо Сюсаку. С ним едет Каваи-сан, которого он встречает по дороге. Хикару посещает музей Сюсаку, кладбище, где находится его могила. Розыски безуспешны - Сая нигде нет. 
Партия 62 Лучший игрок в Хиросиме  
Пора возвращаться в Токио, но Каваи-сан играет в го-салоне и проигрывает довольно крупную сумму местному игроку. Каваи-сан пытается спорить и ругаться, имея реальные шансы нарваться на драку. Неожиданно его соперник, увидев Хикару, предлагает ему сыграть и обещает простить Каваи-сану долг в случае своего проигрыша. Это Суухей - лучший из любителей в Японии. Он знает Хикару - читал о нём в «Мире го». Хикару торопится - один из посетителей го-салона сказал ему, что в Токио тоже есть могила Сюсаку. Играя с огромной скоростью, он безоговорочно побеждает. Суухей, работающий шофёром, подвозит Хикару и Каваи-сана до станции. Но и в Токио на кладбище Хикару не находит Сая. 
Партия 63 Я больше не буду играть  
В архиве Академии го Хикару находит кифу старых партий Сюсаку. Он узнаёт стиль Сая. Читая эти кифу, он впервые отчётливо понимает, что Сай был гением, и ругает себя за то, что не давал такому игроку играть столько, сколько тот хотел. Хикару делает вывод, что Сай исчез именно потому, что сам Хикару постоянно играл. Он решает больше не играть в го - может быть, Сай вернётся? Хикару пропускает все свои партии, начинает снова регулярно ходить в школу, отмалчиваясь или огрызаясь в ответ на вопросы друзей и близких. Тойя Акира, в конце концов, находит Хикару в школьной библиотеке и пытается узнать, что произошло. Хикару бежит, так ничего и не объяснив. 
Партия 64 Чашка Кейчоу  
Серия-вставка, выбивающаяся из хронологического ряда сериала. В ней показывается история, произошедшая ещё во времена учёбы Хикару в 7-м классе, после второго школьного турнира, где они всухую проиграли Кайо. Хикару случайно разбил любимую чашку Каги и теперь отправляется по магазинам, чтобы купить новую. В антикварной лавке он видит хозяина, пытающегося продать клиенту чашу для цветов, якобы древнюю, но в действительности — грубую подделку. Сай отличает подделку, а Хикару говорит об этом. Возникает переполох — чаша разбита. Тут в лавку вбегает девочка, заявляет, что одна из цветочных чаш на прилавке украдена у её деда и пытается забрать её, разбивая попутно ещё одну чашу. Битой посуды слишком много, платить за неё придётся Хикару и девочке. Увидев в лавке гобан, Хикару предлагает хозяину сыграть на разбитую чашку. Хозяин, как оказывается, пятый дан в го, но это ничего не меняет — Сай быстро получает безусловно выигрышную позицию. После того, как хозяин сдаётся, Хикару предлагает ему поменяться сторонами. Если из проигранной позиции Хикару сможет победить, то хозяин отдаст девочке чашу её деда. Саю удаётся победить снова. Девочка получает свою чашу, а Сай, видевший её в императорском дворце ещё в бытность свою Хонинбо Сюсаку, открывает секрет: когда в чашу наливают воду, на её дне появляются цветы. Это действительно бесценный шедевр старого мастера, который хозяин лавки не смог распознать. 
Партия 65 Идзуми играет в го  
Синтиро Идзуми не опустил руки после поражения на экзамене про. Он поехал учиться го в Корею, а теперь играет в Китае. Проиграв Чао — одному из молодых китайских игроков, Идзуми решает задержаться в Китае. Он должен поднять свой уровень и вернуть уверенность в себе. Его первым противником становится Ле Пин — подросток, очень похожий на Вайя, только гораздо моложе. 
Партия 66 Встреча, уготованная судьбой  
Ещё одна ретроспективная вставка. Рассказывает о том дне, когда Акира впервые встретился с Хикару. В этот день он осознал, что партий со взрослыми профессионалами ему не хватает. Нужен кто-то, сравнимый по силе, но того же возраста, что и он сам. В этот день в го-салон приходит Исобе Хидеки — мальчик, выигравший титул «детский мэйдзин». Но сверстники не признают его сильнейшим — все знают, что сильнейший среди детей — Тойя Акира. Именно поэтому Хидеки приходит к Акире — чтобы обыграть его и по праву называться сильнейшим. У него ничего не получается. Акира выигрывает. Ещё одно разочарование, но тут в холле салона появляется Синдо Хикару. 
Партия 67 Проверка для Идзуми  
Сначала думая побыть в Китае несколько дней, Идзуми решает остаться там на два месяца — до начала экзамена, чтобы учиться вместе с китайскими про. Один из учащихся — Ян Хай, — предлагает ему жить в институте, в его комнате, благо есть пустая кровать, так что тратиться на гостиницу не нужно. Ян Хай тренирует Идзуми, играет с ним постоянно, но главное — учит контролировать свои эмоции. Попутно он решает использовать Идзуми для воздействия на Ле Пина — таланливого, но безалаберного и ленивого. 
Партия 68 Пропуски  
Хикару так и не играет в го. Он пропускает все свои партии в Оотеаи, не является на Вакадзисисен. В недоумении все - школьники, профессионалы, любители, с которыми он когда-либо играл. Даже мать, которая беспокоилась, когда Хикару стал профессионалом, теперь больше беспокоится, что он забросил игру. 
Партия 69 Нежданный гость  
Тойя Акира — уже 3-й дан, он играет в лиге Хонинбо. Кувабара Хонинбо, когда Амано-сан спрашивает его о Хикару, совершенно спокойно отвечает, что ничуть не беспокоится за мальчика — пока Тойя Акира движется вперёд, Хикару не отступится.
Идзуми возвращается в Японию. Узнав, что происходит с Хикару, он приходит в гости и просит сыграть с ним всего одну партию — чтобы изгнать из памяти их последнюю партию на прошлогоднем экзамене, закончившуюся так неудачно для обоих. Хикару сам жаждет играть, но считает себя не вправе. 
Партия 70 Сай был здесь!  
В конце концов, Хикару уступает Идзуми и начинает партию. Но начав играть в полную силу, он неожиданно ощущает присутствие Сая. Сай не появляется, его не видно, он не говорит, но он здесь, Хикару почти видит, как Сай показывает ему ходы. Хикару потрясён. Он понимает, что Сай, которого он где только не искал, всё время оставался в его го, и единственным способом снова встретить его была игра. Хикару приходит в Академию, где Тойя Акира в этот момент заканчивает партию, чтобы сказать своему сопернику: он будет играть. Тойя рад этому. 
Партия 71 Первая партия после возвращения  
Хикару возвращается в го. Первая партия после возвращения — с Мураками, которому он в своё время проиграл на Вакадзисисен. В школе отсутствие Хикару воспринимают с радостью, даже учителя довольны, что парень справился с собой и снова может играть. Вайя теперь снимает отдельную квартиру. У него занимаются го бывшие инсэи, снова в этом году сдающие экзамен — Идзуми, Хонда и Насэ. 
Партия 72 И они начали забег  
Хикару и Тойя Акира продолжают свои матчи. Огата 9-й дан завоёвывает титул Госэй. Идзуми, Хонда, Насэ и Фуку сдают экзамен. А Тойя Койя подписал контракт с командой из Пекина и теперь будет снова выступать, но уже не в качестве японского профессионала. Встреча Хикару и Тойя уже назначена — в первом туре турнира Мэйдзин. 
Партия 73 Синдо против Тойя  
Хикару встречается с Акирой. Прошло 2 года и 4 месяца с момента последней их партии - в школьном турнире, на третьих досках. Теперь Хикару может показать Тойе свою силу. Партия начинается. 
Партия 74 Всегда с тобой  
Намечается юношеский матч между командами сильнейших игроков Японии, Китая и Кореи. В редакции «Мира Го» обсуждают возможный состав команды Японии. Лучший до 18 лет, безусловно, Тойя, подаёт надежды Очи, а третьим называют Хикару. Тем временем партия Хикару и Тойи продолжается. 
Партия 75 Старая добрая улыбка  
В перерыве Тойя не выдерживает и высказывает Хикару свои мысли о том, что в Хикару есть кто-то другой. Хикару обещает когда-нибудь потом рассказать Тойе всё. Партия доиграна. Она получилась красивой, хотя Хикару и проиграл несколько очков. Ночью, во сне, Хикару встречает Сая и рассказывает ему последние новости: про свою игру, про Идзуми, прошедшего экзамен, про Тойю, нашедшего Сая в Хикару. Сай ничего не отвечает. Просто улыбается. А потом уходит, отдав Хикару свой веер, которым он показал столько ходов. А перед Хикару - ещё очень долгий путь. 


aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -