Dungeon Keeper 2
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Dungeon Keeper 2 | |
---|---|
Разработчик | Bullfrog Productions |
Издатель | Electronic Arts |
Дата выпуска | 18 июня 1999 |
Жанр | RTS/симулятор бога |
Платформы | PC (Windows) |
Рейтинги | ESRB: M — Mature |
Системные требования |
Pentium 166, 32 МБ ОЗУ, 3D-ускоритель |
Предыдущая игра в серии |
Dungeon Keeper |
Dungeon Keeper 2 (англ. Хранитель Подземелий 2, или сокращённо DK2) является продолжением игры Dungeon Keeper, выпущенной компанией Bullfrog Productions. Девиз «It’s good to be bad!» (англ. «Хорошо быть плохим!») снова в моде. Вы снова становитесь злобным повелителем тёмных подземелий, властвуя и охраняя свои богатства.
Содержание |
[править] Сюжет
Игрок в лице хранителя должен захватить все 20 портальных самоцветов (англ. portal gems) для того, чтобы получить доступ на поверхность. На каждом уровне присутствует один самоцвет. Таким образом, чтобы пройти уровень, нужно не только уничтожить всех противников, но и захватить самоцвет.
[править] Существенные отличия от предыдущей части
- Сердце Подземелья теперь может хранить некоторое количество золота. В первой части игры, игрок, который потратил всё золото не построив Сокровищницы, больше не мог добывать и хранить золото.
- Для применения заклинаний используется мана, которая сама восстанавливается со временем. Скорость регенерации маны зависит от количества принадлежащей игроку земли и Источников Маны.
- Побеждённые в бою существа не гибнут сразу, на протяжении какого-то времени их ещё могут спасти Импы игрока, или захватить Импы противника, оттащив бесчувственные тела этих существ в Логово или в Тюрьму соответственно.
- Импам больше не требуется тренировка для продвижения в уровнях - они получают опыт выполняя свои обязанности в подземелье.
- Посещая Тренировочною комнату можно достичь лишь 4го уровня; дальнейший опыт можно получать на Боевой арене (до 8го уровня) или в бою.
- Было добавлено несколько новых комнат: Казино, Боевая Арена и Сторожевая Комната.
- Рогатый Потрошитель больше не живёт в подземелье - его можно вызвать, за огромную плату маной.
- Многие заклинания были переделаны; теперь их можно улучшать после исследования всех основных заклинаний.
[править] Бестиарий
У всех жителей подземелья есть свои особенности и навыки. Каждый может развиться вплоть до десятого уровня. Чем выше уровень, тем сильнее и могущественее обитатель. К примеру, импы с повышением уровня получают дополнительный навык ускорения и способны носить с собой больше золота.
Imp (Имп, Бес) — существо, питающееся магической энергией и используемое в качестве основной рабочей силы для рытья туннелей и комнат, освоения территории, добычи золота, установки произведённых в мастерской ловушек, перетаскивания поверженных юнитов в логово или темницу и.д. Импы не нуждаются в еде и отдыхе, никогда не бывают несчастными, а их жизненная сила постоянно восстанавливается, если данный имп находится на территории своего Хранителя. Импы и дварфы - единственные существа в игре, которые могут быть десантированы (скинуты) на нейтральную территорию и не "примораживаюся" после падения. Импы не являются боевыми юнитами, поэтому увеличивают уровень своего мастерства во время работы. У игрока в распоряжении всегда имеется не менее четырёх импов (появляются автоматически). Можно создать их намного больше, однако стоит помнить, что каждый имп увеличивает расход магической силы игрока.
Goblin (Гоблин) — обыкновенный драчун. Не обладает ни большой физической силой, ни храбростью. Каких-либо умений с повышением уровня не получает. Против большинства врагов гоблины могут применяться только имея численное превосходство. Особых требований к подземелью у гоблина нет, нужен лишь расчищенный портал.
Warlock (Колдун) — боевой маг, исследующий заклинания в библиотеке, также выполняет функцию войск поддержки. Стреляет огненными шарами, по достижении второго уровня способен лечить. Достигнув восьмого уровня, начинает запускать большие огненные шары. Приходит из портала при наличии в подземелье библиотеки.
Troll (Тролль) — главный работник в мастерской, который строит для Хранителя двери и ловушки. Неважный боец (но лучше гоблина), магией не владеет. Приходит при построенной мастерской.
Firefly (Светлячок) — По храбрости и силе превосходит только импа. В бою светлячки практически бесполезны, однако являются хорошими разведчиками, которые быстро летают над водой и лавой, самостоятельно исследуя карту. На восьмом уровне они получают полезную способность "Смерч", но, из-за своей тяги к первооткрывательству, светлячки в буквальном смысле "дохнут как мухи", поэтому раскачивать их - дело неблагодарное. Никаких требований к подземелью не имеют.
Salamander (Саламандра) — гигантская ящерица, имеет иммунитет к лаве, заклинанию "Inferno" и огненным ловушкам. С четвёртого уровня начинает пускать огненные шары, с восьмого - большие огненные шары. Является хорошо сбалансированным воином. В бою чаще других поднимается до высоких уровней. Требует зал тренировок, но приходит из портала только в тех уровнях, где присутствует лава.
Dark Elf (Тёмный Эльф) — страж-арбалетчик, выступает в роли поддержки. Получает в распоряжение метательные ножи и улучшенные стрелы на 4 и восьмом уровнях соответственно. Приходит при построенном зале стражи. Вселившись в тёмного эльфа можно использовать режим снайпера.
Skeleton (Скелет) — когда существо умирает в тюрьме, оно превращается в скелета первого уровня. Скелеты, будучи нежитью, не испытывают эмоций, никого и ничего не боятся, никогда не обижаются, им не нужны еда, отдых и золото. По силе скелет несколько превосходит гоблина.[1]
Rogue (Жулик, Разбойник) — как и светлячок, может выполнять функцию разведчика. На десятом уровне получает способность временной невидимости. По силе стоит где-то между саламандрой и госпожой. Для привлечения необходимо казино. Вселившись в разбойника, можно отпирать вражеские двери.
Mistress (Госпожа) — Женщина-воин. Садистка и мазохистка. С четвёртого уровня способна ударять молнией, с восьмого - парализовать врага, на десятом - использовать массовое замедление. Наносит высокий урон врагу, но и сама легко уязвима. Ввиду своих наклонностей, приходит из портала при наличии камеры пыток. Свободное время обычно проводит там же. Вопрос о том, способствует ли активная работа госпожи с пытаемым врагом его быстрейшему переходу на сторону Хранителя, остаётся открытым.
Bile Demon (Желчный Демон) — Медленный и толстый, но очень крепкий боец. Способен, как и тролль, работать в мастерской. На 4 уровне получает способность выпускать ядовитый газ с соответствующим звуком, на восьмом стреляет "ядовитым облаком". К недостаткам желчных демонов можно отнести их низкую скорость передвижения и атаки, также они чаще других бывают подвержены недоеданию. Но случается это скорее не из-за их прожорливости, а из-за того, что более шустрые твари выхватывают куриц из-под носа у желчных демонов. Требование к подземелью - построенная мастерская и, возможно, курятник.
Vampire (Вампир) — восстаёт на кладбище (оно должно быть минимум 5 на 5 клеток,) когда импы относят туда трупы умерших существ. Вампир является нежитью, никогда не обижается и ничего не боится. Но он требует логово и оплату труда, к курицам он равнодушен. Вампир является необычным созданием - погибая, он моментально восстаёт на кладбище с потерей одного уровня. Вампир может быть уничтожен окончательно, если он имеет первый уровень, он убит монахом или у Хранителя нет кладбища размером 5 на 5 клеток.
Вампиры не могут ходить через воду, но игрок, вселившись, может превратиться в летучую мышь, а также применять способность гипноза. С четвёртого уровня вампир кидает замедляющую сеть, с восьмого начинает высасывать из врагов жизнь, на десятом - поднимает скелетов первого уровня из умерших существ (навсегда). В целом, опытный вампир - одно из самых могущественных созданий в подземелье, также он хорош для работы в библиотеке.
Maiden — полупаук-полуженщина, с приобретением четвёртого уровня способна метать сгустки яда в противника, на восьмом уровне использует заморозку. Также изучает заклинания в библиотеке. Появляется в игре только после установки патча версии 1.7. Средний по силе боец с довольно низкой скоростью атаки. Что конкретно требуется для прихода из портала - непонятно.
Dark Angel (Тёмный Ангел) — падший ангел, посвятивший себя злу. Весьма требовательное создание — для его появления в подземелье требутся храм размером минимум 5х5 клеток. Это самый сильный воин, который может придти из портала. На четвёртом уровне получает способность устрашать врага, на восьмом - массовое замедление, на десятом - вызов трёх скелетов первого уровня (временно).
Black Knight (Чёрный Рыцарь) — один из лучших воинов подземелья. Не обладает магией, но хорошая броня и высокая скорость атаки компенсируют этот недостаток. Для прихода чёрных рыцарей необходима арена.
Horned Reaper, он же Horny (Рогатый Потрошитель, Рогатый Жнец) — по большому счёту, не является полноправным обитателем подземелья, как это было в первом Dungeon Keeper. Рогатого Потрошителя можно только призвать, причём для этого необходимо иметь 100 000 маны.
[править] Комнаты
- Dungeon Heart (Сердце Подземелья) — сердце подземного царства Хранителя, существование которого зависит от существования Сердца. Его разрушение приводит к поражению. Производит ману и может хранить 16 тысяч золотых.
- Portal (Портал) — почти все существа приходят в подземелье через портал. Туда также можно «выбрасывать» «ненужных» существ для оcвобождения жилого пространства. Портал нельзя построить или уничтожить — только захватить. От количества захваченных порталов зависит размер населения подземелья.
- Lair (Логово) — практически всем (кроме импов и скелетов) нужен отдых. Каждый имеет своё собственное место в спальне и будет очень недоволен, если ему будет негде спать.
- Hatchery (Курятник) — все живые существа (кроме импов) должны питаться. Курицы кормят всех нуждающихся.
- Library (Библиотека) — здесь изучаются магические заклинания. Все найденные магические предметы уносятся на хранение импами в библиотеку.
- Workshop (Мастерская) — в мастерской тролли производят пушки, двери и ловушки.
- Casino (Казино) — это место, где жители подземелья могут расслабится, а заодно и проиграть Хранителю всю зарплату. Но иногда случается и джекпот.
- Training Room (Тренировочная комната) — здесь воины могут обучаться искусству боя до четвёртого уровня.
- Treasure Room (Сокровищница) — место, где Вы можете хранить золото добываемое импами.
- Prison (Тюрьма) — импы собирают тела раненых врагов в тюрьму. Умирая в тюрьме, враги становятся скелетами.
- Torture Chamber (Камера пыток) — пытка захваченых врагов может помочь Вам узнать их секреты, а также перевести их на вашу сторону (если они не умрут до этого).
- Graveyard (Кладбище) — импы собирают трупы погибших на кладбище, из которых затем поднимаются вампиры.
- Combat Pit (Боевая арена) — комната, в которой жители подземелья могут оттачивать свои боевые навыки друг на друге, повышая свой уровень вплоть до восьмого.
- Guard Room (Сторожевая Комната) — сторожевая комната позволит вовремя выявить непрошенных гостей и организовать оборону.
- Temple (Храм) — место, в котором можно помолиться тёмным богам. Молитвы жителей подземелья повышают ману. Здесь также можно приносить существ в жертву, с разными результатами.
- Mana Vault (Источник маны) - маленький «фонтан», генерирующий за ход 100 единиц маны.
[править] Юмор в игре
Игры компании Bullfrog традиционно славились искромётным юмором, отчасти благодаря этому они были столь популярны. Dungeon Keeper 2 не является исключением.
Например, во воемя вечеринки в казино по случаю джекпота все жители подземелья, оказавшиеся в нём, начинают танцевать зажигательный танец под песню «Disco Inferno». BURN BABY BURN! Чтобы не ждать джекпота, можно перевести системные часы на 13 ноября 1999 года в 0:55, после чего запустить игру. Через пять минут все подземелье превратится в площадку диско. Также может попасться редкий случай, когда вышеозначенный праздник начинается без видимой причины. Он будет сопровождаться сообщением «Welcome to ’90 disco party!»
При выигрыше каждой миссии в качестве награды показывается небольшой ролик, повествующий о «нелёгкой» жизни обитателей подземелья.
У каждого жителя есть свои собственное имя, заработная плата, вес и даже группа крови.
Заклинание «Create Gold» (создания золота) «звучит» как Expressus Americanus.
В игре есть пять секретных уровней. На четыре из них можно получить доступ, найдя соответствующие магические предметы в определённых миссиях. А вот пятый доступен только в новолуние. Кстати, в Dungeon Keeper тоже есть секретный уровень, доступный в полнолуние.
Вся нежить — скелеты и вампиры — обладают ненормальным чувством юмора и веселятся как только могут. Видимо, жизнь после смерти не так уж и плоха...
Советник упорно просит вас лечь поспать (GO TO BED!), если вы играете ночью. Ещё советник от лица жителей просит провести в подземелье кабельный интернет.
В полночь Советник объявляет Час Колдовства (Witching hour) — цена на все заклинания падает на 50 %.
[править] Dungeon Keeper 3
В дополнениях к игре есть трейлер к третьей части Хранителя Подземелий. В нём Рогатый Потрошитель выходит на поверхность. Далее следуют слова: «The time has cometh. A World of Heroes awaits. A New beginning unfolds» (Время пришло. Мир Героев ждёт. Грядёт новое начало). Собственно, это всё, что известно об этом проекте. В 2000 году, в связи с переориентацией Bullfrog на игровые консоли, проект был заморожен EA. Никаких демо-версий, скриншотов и пресс-релизов ни от Bullfrog, ни от EA не последовало.
Согласно словам Питера Молинье, создателя серии Dungeon Keeper, он мог бы продолжить серию DK, но права на имя Dungeon Keeper 3 принадлежат EA. Неизвестно, будут ли намерения создать третью часть или нет.
[править] Ссылки
- Dungeon-Keeper.net : Ultimate Keeper's Portal First active community : news, forums, IRC, galleries, projects under development.
- Dungeon Keeper 2 на сайте Absolute Games
- KeeperKlan — единственный известый клан DK2