See also ebooksgratis.com: no banners, no cookies, totally FREE.

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Warlords III: Darklords Rising — Википедия

Warlords III: Darklords Rising

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Warlords III: Darklords Rising
Разработчик SSG
Издатель Red Orb
Дизайнер Стив Фоукнер
Дата выпуска 1998
Жанр Пошаговая стратегия
Платформа PC Windows
Движок Warlords III
Режимы игры Синглплеер, мультиплеер (Lan, Internet, Hot-Seat, PBEM)
Носитель CD
Рейтинг ESRB: E — Everyone
Системные
требования
Windows 95/98/2000/ME/XP, Pentium 133 MHz CPU, 16 MB RAM, DirectX, 72MB на жестком диске.
Управление Клавиатура, мышь
Предыдущая
игра в серии
Warlords III: Reign Of Heroes (1997)
Следующая
игра в серии
Warlords IV (2003)
Официальный сайт

Warlords III: Darlords Rising — официальное дополнение к компьютерной игре Warlords III от австралийской компании SSG. Игровой процесс версии игры 1.02 сильно отличается как от Reign Of Heroes, так и от версии 1.0 из-за большой работы по перебалансировке и возможности внедрения пользовательских модификаций.

В эту игру до сих пор играют онлайн и PBEM, а также существуют сообщества игроков. В отличие от Reign Of Heroes, Darklords Rising можно запустить в Windows XP и Windows Vista.

Содержание

[править] Игровой мир

[править] Карта

Игровые карты могут быть разных размеров. На картах присутствуют различные типы местности, которые влияют на количество ходов различных боевых единиц (юнитов). Летающие боевые единицы тратят на преодоление любых типов местности 2 очка передвижения. На дорогах и мостах все типы юнитов затрачивают по одному очку перемещения.

[править] Города

Города разных уровней
Города разных уровней

Города во всех играх серии Warlords — самый главный игровой элемент. Стандартная игра длится до тех пор, пока все города не захвачены, либо пока противники не сдались. Впрочем, начиная с Walords III стала возможна победа при достижении определенных условий, например накопление определённой суммы золота. В игре присутствуют только два ресурса — золото и мана, основными источниками которых также являются города. После захвата города его можно оккупировать (оставить таким, каким он и был), частично разграбить (продаётся продукция, которую игрок не может производить), понизив уровень города на 1, разграбить (продаётся вся продукция), понизив уровень города на 2, или разрушить.

[править] Сайты

Сайты — это строения, которые находятся рядом с городом и дают различные бонусы. Они могут повышать силу войск, увеличивать доход от города и делать многое другое. С помощью порта можно сесть в корабль и передвигаться по воде. Если город, к которому относился сайт, разрушить, то сайт переключится на другой город, который находится ближе всего. Сайты, как и города, можно разрушать и затем отстраивать заного.

[править] Руины

Руины
Руины

Руины присутствуют во всех пошаговых стратегиях серии Warlords. В руинах герой может найти полезные предметы, золото, союзников или повстречать мудреца, который может дать денег, открыть часть карты или выдать место расположения скрытых руин. В большинстве случаев в руинах есть стражники, с которыми герою придется сразиться. В скрытых руинах награда обычно больше.

[править] Магия

[править] Заклинания

Заклинания могут быть постоянными и требовать ману каждый ход, либо быть разовыми. Постоянные заклинания расходуют исключительно ману, приходящую каждый ход, а не из общего количества, и благодаря этому не тратят накопленную ману. Разовые же заклинания берут ману из накопленной заранее.

[править] Мана

Мана в игре является ресурсом, который накапливается наряду с золотом. У игрока может быть определенное количество маны, которое используют все герои для своих магических умений. Основной источник маны — города. Города могут производить белую, чёрную или серую ману. В наборе армий игрока всегда указано, какую ману он использует. Если игрок использует чёрную ману, то он будет получать ману только из городов с чёрной или серой маной. Если игрок использует белую ману, то, соответсвенно, наоборот. Если же игрок использует серую ману, то он будет получать ману со всех городов. Ещё одним источником маны являются кристаллы. Кристалл дает одно очко маны в ход и увеличивает максимальное количество маны тоже на одну единицу. Кристаллы можно найти в руинах, либо получить в качестве вознаграждения за квест.

[править] Армии

Экран продукции
Экран продукции

Основной путь получения боевых единиц — их производство в городах (продукция). Каждая боевая единица стоит определенное количество золота и производится за определённое количество ходов. Войска можно призывать, если у героя есть умение призыва, и поднимать из мёртвых, если герой владеет некромантией. Войска-союзники могут быть найдены в руинах или выданы в качестве награды за выполненный квест. За выполненный квест также можно получить наёмников, но они время от времени и сами предлагают свои услуги. Все войска, кроме наёмников и союзников, требуют жалования. Это основной принцип игр Warlords, благодаря которому держать большую армию и гарнизоны очень накладно. Находясь в городах, регулярные армии требуют 1/3 своего жалования. Если у игрока заканчиваются деньги и он не может заплатить всем войскам, то часть из них просто уходят со службы.

У всех боевых единиц есть определённые характеристики, которые указывают их принадлежность к расам (например, человек или орк). Они влияют главным образом на умения убийства у противников (убийца нежити, убийца орков и т.п.)

[править] Способности

Способности у боевых единиц могут действовать на всю группу, и у каждой из них есть противоположная способность (такие как мораль и страх), способности могут действовать перед началом боя (такие как яд и болезнь), срабатывать время от времени в течение боя (например, кислота или молния), а также срабатывать постоянно во время боя (как топтание у слонов).

[править] Наборы армий

У каждой противоборствующей стороны есть собственный набор армии, который можно выбрать из предустановленных или создать самостоятельно. У опытных игроков обычно есть несколько собственных наборов армий, которые они используют для различных стратегий. В наборе армий есть 8 слотов для регулярных войск, 3 для наёмников, 4 для союзников, 1 для корабля и 4 для героев. При создании этого набора необходимо указать количество денег, которое будет доступно в начале игры, тип маны, количество маны и лимит игрового стека. Все это стоит определённое количество установочных очков, которых при создании набора всего 2000.

Во время игры игрок может использовать боевые единицы только из своего набора.

Все наборы армий хранятся в файлах с расширением PGS. Игроки их часто называют «PGS-сеты».

[править] Герои

Новый герой
Новый герой

Герои — это очень важные боевые единицы в игре. Хотя армии могут перемещаться по карте и без героев, в основных боевых отрядах держать героев просто необходимо. У героев, в отличие от обычных боевых единиц, может быть множество способностей, герои способны повышать свой уровень и выучивать новые умения и заклинания. Кроме этого, герои могут носить при себе различные артефакты.

[править] Квесты

Квесты играют важную роль в игровом процессе. За квесты герой получает очки опыта и различные награды. Квесты бывают лёгкими, средними и сложными. При выполнении лёгких квестов вероятность потерять героя очень мала, но и количество опыта и награды за них не очень большое. За лёгкий квест можно получить большее количество опыта, чем номинальное, можно получить слабый артефакт, одного союзника, группу наёмников, немного золота или выяснить место нахождения скрытой руины. В квестах средней сложности вероятность потерять героя намного выше. В качестве наград можно получить более сильные варианты наград за лёгкий квест (например, больше золота или больше союзников), а также кристаллы маны, место расположения близкой скрытой руины и очки способностей. Сложные задания обычно очень опасно выполнять, но и награда за них очень высокая (например, легион наемников или очень много золота). Примерами сложных квестов могут служить убийство сильного вражеского героя или удерживание города в тылу у противника.

[править] Битва

Экран сражения
Экран сражения

Битва в игре проходит без участия игрока. В бой боевые единицы выходят по очереди, согласно тому, как они были расположены в стеке. В окне сражения в центре показан ход битвы и все войска обеих сторон. Слева и справа показываются различные бонусы и негативные характеристики сторон. Битва заканчивается, когда одна из сторон полностью уничтожена. Перед нападением на врага можно спросить боевого советника, который скажет, каков шанс победить в сражении.

[править] Редактор карт

Редактор карт
Редактор карт

Игра снабжена мощным, но относительно простым в освоении редактором карт, с помощью которого можно создавать собственные сценарии и кампании, а также редактировать абсолютно все параметры местности, городов, сайтов, армий и прочего.

В игре присутвствует очень гибкий генератор случайных карт, которым и пользуются в большинстве случаев для игры онлайн или по электронной почте.

[править] Модификации

Модификациями в Darklords Rising называют дополнительные наборы армий и героев, которые создают сами игроки. Наибольшей популярностью пользуются Stormheim Units и K4 Heroes, которые уже стали негласным стандартом для PBEM и онлайн-игр. Для онлайн-игр сейчас все чаще используются X-Heroes и TT units. Также широко известен набор армий и героев Molotov Cocktail, созданный игроком из России.

[править] Оценки на игровых сайтах

[править] Ссылки

[править] Общие сайты

[править] Руководста и важные статьи

[править] Другие сайты

  • Molotov Cocktail — Сайт набора армий от лорда Молотова


aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -