Bungie
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Bungie, INC. | |
---|---|
Год основания | 1991 |
Расположение | Кирклэнд, Вашингтон (США) |
Ключевые фигуры | Джейсон Джонс Мартин О'Доннэлл Джозеф Стэйтн |
Отрасль | Видеоигры |
Продукция | Видеоигры |
Веб-сайт | www.bungie.net |
Bungie (читается Банджи) — американский разработчик видеоигр. Студия основана в мае 1991 года под названием Bungie Software Products Corporation двумя студентами Чикагского университета Алексом Серопяном и Джейсоном Джонсом. Первоначально расположена в Чикаго, компания начала разрабатывать игры на Макинтоши, первые 9 лет своего существования, студия производила популярные Marathon и Myth серии, а также такие игры как Oni. В 2000 году Bungie была приобретена компанией Microsoft, и их текущий проект Halo: Combat Envolved был превращен в шутер от первого лица и был включен в начальный список игр для новой консоли Microsoft Xbox. Впоследствии Halo стала "убийцей приложений" Xbox’a, и игра и два её продолжения были проданы в количестве миллионов копий.
5 Октября 2007 года, Bungie объявила, что она отделится от Microsoft и станет частной независимой компанией Bungie LCC. Не смотря на откол от своей родительской компании, студия будет по-прежнему разрабатывать продукты для Microsoft. В настоящее время Bungie является разработчиком второго эшелона, и базируется в городе Кирклэнд, Вашингтон.
Среди проектов студии есть и Bungie.net, официальный сайт студии, который также содержит в себе форумы и статистические данные для отслеживания и интеграции с Halo 3. Компания славится неформальной атмосферой и духом преданности, и в настоящий момент работает над ещё не анонсированным проектом и загружаемым контентом для Halo 3.[1]
Содержание |
[править] История
[править] Создание
Компания Bungie официально основана в мае 1991 года Алексом Серопяном и Джейсоном Джонсом. Название студии "Bungie" это предмет для споров и разногласий. Многие из сотрудников компании считают, что информация о происхождении названия строго засекречена. Хотя в бонусном диске, который можно найти в Halo 3 Legendery Edition, утверждается, что название студии, это что-то связанное с "грязной шуткой", то же самое представители компании отвечали и раньше, когда им задавали вопросы, связанных с другими секретами студии. По данным "Marathon Scrapbook" основатель компании Алекс Серопян "очень много думал, как назвать свою компанию, в итоге он остановил свой выбор на 'Bungie', потому это 'звучало забавно.'"
Первая игра студии называлась Gnop! ( Слово Pong наоборот ) и предлагалась бесплатно. Команда стала разрабатывать свои игры для платформы Макинтош, а не для компьютерах, с ОС Windows, потому что рынок Маков был более открытым и Джонс вырос на этой платформе. После Gnop! Bungie занялась разработкой Operation Desert Storm, который разошёлся тиражом 2,500 копий, а в 1992 году вышла РПГ Minotaur: The Labyrinths of Crete, продавшияся таким же тиражом.
Затем Bungie начала разработку своей первой 3D игры, Pathways into Darkness, которая вышла в 1993 году. Pathways была разработана двумя людьми: Джейсоном Джонсом и его другом Колином Брендтом. Игра почти была хитом, и привлекла к компании внимание и деньги. Вскоре Bungie переехала в свою первую студию. Мартин О'Донел вспоминал, что студия "ужасно пахла" и напоминала атмосферу из Silent Hill.
[править] Marathon, Myth и Oni
Следующий проект Bungie начинался как сиквел Pathway into Darkness, но он походу разработки превратился в футуристический шутер от первого лица, названный Marathon. Первая игра имела успех и было решено сделать продолжение, Marathon 2, который позже стал первой игрой, разработанной Bungie для Windows 95. В серии впервые появились некоторые элементы, в том числе кооперативный режим, которые перешли в следующие игры студии.
Благодаря успеху Bungie возникло большое сообщество разработчиков а также недолго просуществовавшие издание распространявшееся через BBS. После успеха Marathon, студия выпустила серию игр "Myth". В этих играх делался упор на управление тактическими единицами, в противовес модели сбору ресурсов в других боевых стратегиях. Игры "Myth" получили несколько наград и породило огромное и активное онлайн сообщество, и (как и серия Marathon) до сих пор продолжает своё активное существование, развивается, а игроки до сих пор в неё играют, и обсуждают на форумах. Myth: The Fallen Lords была первой игрой компании, которая была выпущена одновременно для Mac и Windows. В 1997 году, Bungie в штате Калифорния основала Bungie West, свою вторую студию. Первая и единственная игра, разработанная в Bungie West, была Oni, которая появилась для Mac, PC и Playstation 2.
[править] Halo и покупка Microsoft
В 1999, Bungie анонсировала свой следующий проект, Halo, шутер от третьего лица для Windows и Macintosh. Первое публичное представление Halo было на Macworld Expo 1999, игру анонсировал Стив Джобс (после закрытой демонстрации на E3 в 1999).
[править] Bungie сейчас
В настоящее время Bungie работает над новой игрой, которую они ещё официально не анонсировали. Представители компании объявили, что новый проект будет кардинально отличаться от предыдущих игр студии.[2]
[править] Ссылки
[править] Примечания
- ↑ Marathon’s Scrapbook http://marathon.bungie.org/story/scrapbook.html
- ↑ http://www.lenta.ru/news/2008/02/06/bungie/