See also ebooksgratis.com: no banners, no cookies, totally FREE.

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Millennia: Altered Destinies — Википедия

Millennia: Altered Destinies

Материал из Википедии — свободной энциклопедии


Millennia: Altered Destinies
Изображение:Millennia Altered Destinies boxart.jpg
Разработчик Take 2 Interactive
Издатель Take 2 Interactive
Gametek
Дата выпуска 31 декабря 1995
Жанр Стратегия
Платформы PC (DOS)
Режимы игры Single player
Носитель CD-ROM
Системные
требования
386 процессор 33 МГц, 8 Мб оперативной памяти, видеоадаптер совместимый с VESA
Управление Мышь, джойстик

Millennia: Altered Destinies (русск. Тысячелетия: Изменённые судьбы) — компьютерная игра созданная и выпущенная в продажу компанией Take 2 Interactive 31 декабря 1995-го года. Игрок принимает роль единственного члена экипажа грузового транспорта, который вдруг оказывается на борту корабля пришельцев. Там он видит инопланетянина который называет себя Худом (англ. Hood), который даёт игроку задание спасти галактику Эшелон которая уже почти полностью в руках злобной расы микроидов. По словам Худа, Млечный Путь следующий на пути микроидов, если игрок их не остановит.

Единственный способ остановить микроидов требует чтобы игрок путешествовал в прошлое 10000 лет назад в специально-оборудованном корабле под названием XTM. Корабль оборудован всем что понадобится игроку для выполнения задания. Игрок должен заселить галактику Эшелон четырьмя местными расами и следить за их развитием чтобы они стали могущественными космическими цивилизациями способными дать отпор микроидам.

Худ также предупреждает что это не первый раз когда они пытались вмешаться в историю галактики Эшелон. Чтобы быть успешным в задании, игроку прийдётся противостоять предыдущим попыткам Худов изменить историю.

Содержание

[править] Обзор

Игрок получает 4 «семена» - морфы генетически инженированны Худами чтобы вести 4 расы к «светлому будущему». Морфы могут связываться с кораблём игрока. Без одного их этих семён, игрок не может изменять развитие расы. Каждая из рас (рептоиды, ленивоиды, энтомоны, и пайсины) получают по одному семю. Живут морфы как минимум 10000 лет. Также, семена знают что игрок не является богом, так что могут не всегда следовать приказам.

XTM - полностью самообеспеченный корабль, имеющий детальную историческую базу данных на период 10000 лет. Эту базу данных игрок должен использовать как «окно в будущее», так как история меняется из-за решений игрока. Временные периоды разделены на столетия. Каждый раз что-то изменяется, случается «временной шторм» и база данных также изменяется, так как она была написана в будущем. XTM имеет мощную энерго-пушку способную уничтожить целый вражеский флот. Бортовой компьютер АНГУС инициирует чрезвычайный прыжок к нейтральной планете (в том же периоде) если корабль окажется сильно повреждён. АНГУС также может переводить язык 4-х рас на английский и наоборот. Путешествие по времени и пространстве требует огромных энергетических затрат. К счастью, XTM может впитывать гравитационную энергию просто пребывая на орбите планеты (очень медленно) и пролетая по низкой орбите газового гиганта (много энергии но опасно).

[править] Изменение истории

Существует 4 основных способа изменить историю:

  • Космический бой - при победе игрока история изменяется. Если игрок проиграет, то эту битву можно повторить (причём результат предыдущей как бы никогда и не случался).
  • Связь - используят радио-антенну XTM, игрок может связяться с морфом на планете расы и отдавать ему приказы, которые зачастую имеют глобальный эффект на развитие расы (морфы обычно занимают важные посты в правительстве их планеты). В основном, это возможно только во время кризиса.
  • Телепортация - на XTM установлен телепортер, которым можно перемещать предметы с корабля в храм планеты и наоборот. Каждый раз когда раса делает новое открытие, они приносят его в храм чтобы сверится с их божеством (игроком) достойны ли они его. Если игрок заберёт технологию телепортером, то она исчезает из их истории. Эту же технологию можно вернуть расе (и только этой расе) тем же способом (не обязательно в том же временном периоде). Планетарное защитное поле не препятствует телепортационному лучу. Когда раса достигнет максимального уровня развития (коэффициент интеллекта 300), игрок может телепотритовать в храм чертежи одного из испортившихся устройств XTM, чтобы та раса смогла его построить. Всего у игрока 4 таких чертежа, по одному на расу. После того как все 4 устройства созданы, игрок может вернуться домой.
  • Нападение - у XTM есть посадочный модуль который может быть использован для уничтожения того или иного здания на поверхности планеты лазерами. Это - крайний способ потому что он может случайно (или умышленно) привести к гибели морфа на планете. Но иногда это необходимо, так как морф отказывается делать что приказывет игрок (например, уничтожить храм жреца который поведёт ужасную религиозную войну). Одна из рас может изобрести планетарное защитное поле которое защищает их не только от микроидов и других рас но и от игрока, так как посадочный модуль не может пробить поле.

[править] Враги

  • Микроиды будут пытаться уничтожить или захватить эти 4 расы. Их флот можно уничтожить, используя вооружение XTM, что даст расе на планете дополнительные 100 лет с каждой победой. Также можно дождаться, пока раса создаст технологию которая поможет им отбить вторжение (например, планетарное защитное поле, пушки класса вода-космос, или космические лазеры).
  • Иногда, игроку может приходится уничтожать флот одной из четырёх рас, которая пытается уничтожить другую.
  • Худы обычно появляются несколько столетий после прибытия морфа на планету чтобы уничтожить расу в их предыдущей попытке изменить историю. Единственный способ их остановить - уничтожить их флот кораблей XTM.
  • Самый главный противник игрока - игрок, то есть версия игрока которого послали микроиды в аналогичном XTM с задачей уничтожить 4 расы. Как и игрок, это «альтер-эго» может появится в любом временном периоде и уничтожить её (например, притвориться игроком и отдать ложные приказы морфу), портя всю работу игрока. Уничтожить его невозможно, так как его XTM инициирует прыжок после прибытия игрока (хотя это обычно восстанавливает всё как было).

[править] Основные цели

Хотя эти задачи не указаны в игре как таковые, они являются выжными шагами к победе.

  • По-видимому, ни одна из рас не способна выжить самостоятельно. Каждый раз игрок что-нибудь исправить на лучшее, через несколько столетий у них опять кризис, который уничтожит их общество без вмешательства игрока. С каждой расой нужно няньчится чтобы они дожили до своего 10000-летнего дня рождения. Зачастую, эти кризисы имеют политический характер, и игроку приходится выбирать сторону. Если на планете больше чем одна нация, игроку необходимо удерживать нацию с морфом живой. Почти всегда эти проблемы можно решить связавшись с морфом и дав нужные указания. Политические проблемы иногда требуют от игрока избрать одного из двух или трёх кандидатов, у каждого из которых различные идеи насчёт правительства. Но не все расы одинаково принимают ту или иную политическую систему. Например, пайсинам подходит монархия или демократия, но насекомообразным энтомонам необходима королева для выживания (демократию они просто не понимают).
  • Чтобы защититься от микроидов, расе необходимо изобрести технологию для обороны планеты. Это может быть «стандартными» устройствами фантастики как планетарные защитные поля и космические исстребители или чем-то неординарным как подводные трубы стреляющие взрывчатыми кирпичами по орбитаьлным объектам. Иногда, раса почти изобрела нужную технологию, но, как назло, микроиды прибывают как раз перед этим. В этом случае, игрок должен полететь в это столетие и уничтожить флот, дав расе ешё сто лет на разработки.
  • Чтобы уничтожить микроидов раз и навсегда, расам необходимо выйти в космос и колонизировать другие миры галактики Эшелон. Двигателя каждой расы отличаются друг от друга, но та раса кто первой выйдет в космос первой пойдёт войной на микроидов, а также будет угрожать другим расам. В этом случае, игроку прийдётся драться с флотом той или иной расы чтобы спасти другую. Межзвёздные война между двумя расами также возможны в игре.

[править] Победа

В Millennia есть два способа выиграть. В большинстве случает, достигнув одного из них становится невозможно сделать второй.

  • Сделать так чтобы каждая из 4-х рас окупировала приблизительно четверть галактики Эшелон, создавая равновесие сил. Ясно что к тому мгновению микроидов уже нет.
  • Каждая раса должна достичь коэффициэнт интеллекта 300, чтобы они смогли создать 4 нужных детали для путешествия на Землю.

[править] Интересные факты

  • Имя игрока либо Макдоннальд либо Мак Дональд (точно неизвестно так как оно произносится только в начальном ролике Худом. После ролика, игрок не говорит. Вместо него говорит АНГУС.
  • Инструкции по игре утверждают что проиграть возможно. Если что-то создаст ситуацию которая не позволяет выиграть игру, огромный временной шторм уничтожает XTM и игрока. Но создатели игры поняли что эта ситуация никогда не может случиться так как игрок может попросту вернуться в прошлое и изменить ситуацию. Поэтому эта возможность была удалена из игры по ненадобности.
  • Во время некоторых прыжков, игрок может застрять в «зелёном тумане» вместе с прошлой или будущей версией себя. Во время этих аномалий, игрок может послать или принять короткое сообщение которое, возможно, изменит историю.


[править] Ссылки


На других языках


aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -