See also ebooksgratis.com: no banners, no cookies, totally FREE.

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Aliens vs Predator — Википедия

Aliens vs Predator

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Aliens versus Predator
Windows cover
Разработчик Rebellion Developments
Издатель Sierra Entertainment, Fox Interactive
Дата выпуска 1999
Жанр First-Person Shooter,

Survival Horror (игра за человека),
Stealth-Action (игра за Хищника при охоте на людей, и игра за Чужого)

Платформы Microsoft Windows, Mac OS X, Game Boy Advance (отменена)[1]
Режимы игры Синглплеер, мультиплеер
Носитель 2 CD-ROM (1 игра + 1 музыка)
Рейтинги ESRB: M (Mature)
USK: Not free for minors
OFLC: MA15+
Системные
требования
200 MHz CPU, 32 MB RAM, DirectX 6.0, 64 MB (минимальная установка) или 260 MB (полная установка) свободного пространства, Windows 98
Управление Клавиатура и мышь

Aliens versus Predatorкомпьютерная игра, не смотря на своё название отличающаяся от одноимённого фильма «Чужой против Хищника», в связи с тем, что вышла за несколько лет до написания сценария фильма. В отличие от фильма события игры происходят не в наши дни, а в отдалённом будущем, через 10 лет после событий фильма Чужие, когда на планете была построена надёжно защищённая от Чужих специализированная научно-исследовательская база. В игре имеется возможность поиграть за любую из сторон, отличающихся помимо игровых возможностей также и геймплейем.

Содержание

[править] Технологии и их влияние на Геймплей

В игре активно используется динамическое освещение, эмулированное при помощи динамического использования лайт-мапов, которые в других играх используются только для статического освещения. В игре Aliens versus Predator динамическое освещение играет важную роль в геймплее, так как игрок, разбивая лампочки и используя факелы (которые, сгорая, начинают через некоторое время постепенно гаснуть), может изменить освещение что кардинально меняет игровой процесс. Так, например, разбив лампочки можно устранить источники света слепящие прибор ночного видения, а использовав факелы можно хорошо осветить тёмное место. Причём и то и другое является полезным в различных игровых ситуациях. В игре используется Surround Sound, который играет важную роль в геймплее, так как не услышанный шорох за спиной грозит смертью от зубов и когтей подкравшегося сзади Чужого. В отличие от игры DOOM 3, где монстры бегают по стенам только в скриптовых сценах, в Aliens versus Predator Чужие бегающие по стенам и потолкам являются нормой.

[править] Игра за Чужого

[править] Сюжет

Одной из особенностей жизни Улья, является то, что отдельный индивид сам по себе не представляет никакой ценности, а его жизнь является всего лишь разменной монетой, горсть которых считается хорошей платой за выведенный из строя пулемёт. В этот раз Улей послал разведчика с целью найти путь на человеческую базу. В случае удачи туда хлынет целый рой Чужих, а в случае неудачи всего лишь пошлют нового разведчика, а жизнь погибшего станет всего лишь платой за неудачную попытку.

[править] Геймплей

Чужому, не имеющему никакого оружия, кроме когтей, зубов и хвоста, не раз выпадает шанс повторить подвиг Матросова. Но поскольку пулемёт, находящийся или на автоматической турели, или в руках морпеха способен убить его раньше, чем он сможет добежать до него, то приходится искать окольные пути, в идеале позволяющие обойти противника сзади и одним ударом лапы разбить автоматическую турель или снести голову морпеху. Но поскольку не всегда такой идеальный путь имеется, то приходится искать другие более рискованные пути, с подкрадыванием максимально близко и последующей стремительной рукопашной атакой, что превращает игру в настоящий Stealth-Action. Особенностью геймплея является возможность бегать по потолкам и стенам, что даёт преимущество перед противником, а также возможность разбивать лампочки с целью спрятаться в темноте. Помимо ламп можно уничтожить различное оборудование (например, управляющее вращением огромного вентилятора, который, будучи включённым, может разрубить Чужого на части).

И если в случае преждевременного обнаружения морпехом, можно рискнуть прорваться в ближний бой, то Хищник, который прекрасно видит даже спрятавшегося в темноте Чужого и силён, в отличие от морпеха, не только на дистанции, способен в ближнем бою убить Чужого с одного удара, что требует не только особо тщательного подкрадывания к Хищнику, но и особой ловкости в бою, чтобы справиться с ним.

[править] Оружие

Основная статья: Ксеноморф
  • Когти — основное оружие Чужого, очень эффективное против человека, которому часто хватает одного удара когтистой лапы и слабое против Хищника. Когти так же используются не только как оружие, но и для поедания добычи.
  • Хвост — удар хвостом намного мощнее удара лапой и может при удачном попадании оглушить Хищника, недостатком же удара хвостом является то, что это удар медленнее удара когтистой лапой, так как требует хорошего замаха. Удержание кнопки позволяет усилить удар за счёт большего замаха.
  • Зубы — позволяют одним движением откусить голову противнику, одновременно восстановив значительную часть здоровья(голову можно откусить и мёртвым противникам, но ксеноморф получит за это меньше здоровья). Голову можно откусить даже Хищнику, при условии, что он сильно ранен.

[править] Ориентация в пространстве («зрение»)

  • Основной режим — позволяет улавливать запахи и чувствовать освещённость, что позволяет при наличии запахов легко ориентироваться и в полной темноте. Глаза у Ксеноморфа отсутствуют, но для облегчения игры, этот режим отображён как обычное человеческое зрение, где запахи показаны в виде цветной «ауры» живых объектов. Кроме того, если источник запаха не виден, то запах отображается цветной полоской интенсивность, которой зависит от близости и направления источника запаха.
  • Альтернативный режим — эхолокация позволяет ориентироваться в полной темноте, видя стены и препятствия даже при отсутствии запахов. Недостатками являются невозможность одновременной ориентации по запаху и близорукость.

[править] Игра за Хищника

[править] Сюжет

В то время как начинается нападение Чужих на базу, на планету прилетает поохотиться Хищник и с удивлением обнаруживает, что появилась новая дичь — человек.

[править] Геймплей

Геймплей построен на том, что охотник и жертва время от времени меняются ролями, а именно Хищник прилетевший поохотится на Чужих, время от времени оказывается в ситуации Богомола попавшего в Муравейник — в ситуации, когда хищник, легко справляющийся с любым обитателем муравейника, сам идёт на корм муравьям. И если от людей раненый Хищник может легко ускользнуть, применив невидимость, то Чужие чувствуют его запах, особенно запах его крови и тогда Хищнику, превратившемуся из охотника в жертву, приходится бежать, чтобы найти укромный уголок, где он смог бы восполнить свои силы.

Даже охота на людей не всегда является безопасной, так как люди хоть и не видят Хищника (на расстоянии), но в отличие от Чужих сильны не только числом, но и своим вооружением. Помимо большого количества противников, другим фактором способным превратить Хищника из охотника в жертву, является то, что невидимость, стрельба из плазменного оружия и возврат диска расходуют драгоценную энергию, исчерпание которой приводит к тому, что потерявший невидимость Хищник превращается в хорошую мишень для солдат людей. При этом при отключении невидимости энергия (которая также расходуется на лечение) медленно восполняется.

[править] Зрение

  • Обычное зрение — обычное зрение как у человека.
  • Тепловизор — классический режим зрения из фильма Хищник, в котором Чужие не обладающие теплокровностью почти неотличимы от окружающих предметов.
  • «Электрическое зрение» — позволяет видеть активность электромагнитных полей, особенно хорошо видны в этом режиме Чужие и человеческая техника.
  • PredTech (буквально «ХищТех») — специальный режим, предназначенный для видения движения невидимых объектов, изготовленных по технологиям Хищников и поиска «диска».

[править] Оружие

  • Wrist Blades — наруч со складными лезвиями, в альтернативном режиме разрывает Чужого пополам с одного удара. Альтернативный режим также используется для сбора охотничьих трофеев (черепов). Недостатком этого оружия являются брызги кислоты, являющейся кровью Ксеноморфа.
  • Spear Gun — оружие со снайперским прицелом, стреляющее зазубренными дротиками. После стрельбы дротики можно подобрать и использовать повторно.
  • Shoulder Canon — наплечное плазменное оружие с лазерным прицелом и самонаведением. Самонаведение зависит от режима зрения.
  • Energy Pistol — энергетический пистолет, стреляющий взрывающимися энергетическими зарядами. Очень эффективен против Чужих и способен поразить их даже при отсутствии прямого попадания. Малоэффективен против людей. При стрельбе отключает невидимость.
  • Homing Throwing Disc — метательный самонаводящийся диск, способный вернуться обратно после метания. При метании способен поразить несколько мишеней за один бросок, но так же может застрять в стене.

[править] Игра за Человека

[править] Сюжет

После успешного нападения Чужих на базу, началась паническая эвакуация, по принципу «спасайся, кто может, а кто не может — помоги себе сам», в ходе которой был забыт один из солдат, мирно спавший в своей комнате. Проснувшись от ночного кошмара, в котором на него напал Face-Hugger, он, обнаружив запустение и включённую сигнализацию, с чувством тревоги, что произошло что-то очень нехорошее, связывается с дежурным оператором…

[править] Геймплей

Игра за Человека представляет собой Survival Horror в котором чтобы выжить нужно бежать со всех ног без остановки, непрерывно озираясь по сторонам. Просто потому, что нереально в одиночку перестрелять чуть ли не весь Улей, особенно при ограниченном запасе патронов и аптечек. Всякая попытка остановиться заканчивается тем, что патроны и аптечки заканчиваются раньше Чужих. А всякая попытка запереться за бронированной дверью, кончается тем, что Чужие, найдя слабое место, взламывают пол или потолок. Весь этот бег происходит под жуткое до ужаса пиканье детектора движения, показывающего приближение Чужих, особенно учитывая то, что Чужой, бегущий на экране детектора, нередко бежит на самом деле этажом выше или ниже, и, взломав потолок или пол, набрасывается оттуда, откуда его совсем не ожидали. Более того, дыры в полу и в потолке, а также вентиляционные отверстия, настолько часты, что из дыры, мимо которой игрок пробежал минуту назад, может вылезти Чужой и напасть со спины. В отличие от многих других шутеров, где достаточно смотреть лишь по сторонам, в Aliens versus Predator опасность грозит как сверху, так и снизу — сверху, особенно в помещении с высокими потолками, может прыгнуть бегущий по потолку Чужой, а снизу маленький, но смертельно опасный Face-Hugger. Не говоря уже о том, что может в неподходящий момент может подвести оружие, дав осечку либо вовсе заклинив.

Бывалые игроки советуют играть за человека ночью с выключенным светом и включённым Surround Sound, ибо тогда писк Чужого за спиной пробирает насквозь, а от атаки FaceHugger’а прыгнувшего в лицо можно упасть в месте со стулом/креслом. Так как атмосфера ужаса усиливается как темнотой игровых уровней, так и полным использованием возможностей Surround Sound. А именно, отдельные лампы в игре создают вокруг себя слепящий круг света, в то время как уже в нескольких метрах от них всё скрыто жуткой темнотой, а звуки вокруг (в том числе и сзади) заставляют лихорадочно оглядываться по сторонам, покрываясь ледяным потом и вглядываясь со страхом в тьму. Во тьме не видно предательского сверканья глаз, ибо Ксеноморфы их не имеют, а звук, раздавшийся со спины, может с равной вероятностью означать как Чужого подкравшегося сзади, так и бегущего в невидимой вентиляции скрытой под полом или потолком или стеной. Почти призрачно неуловимую надежду развеять тьму дают факелы и прибор ночного виденья. Но факелы, увы, как и лампы светят недалеко, и никакой факел, брошенный на пол громадного зала, не осветит ни потолка, ни дальних стен. К тому же факелы со временем начинают гаснуть, а их число, увы, не бесконечно. Прибор ночного видения слепнет как от ламп, так и от факелов. Можно разбить лампы, слепящие прибор лампы и получить все плюсы виденья в темноте, но за первым же поворотом будет ожидать очередная лампа.

[править] Зрение

  • Обычное зрение — обычное человеческое зрение.
  • Прибор ночного видения — имеет два недостатка: первый -невозможность одновременного использования Детектора Движений, второй — слепнет от света ламп и факелов.

[править] Оружие

  • M41A Pulse Rifle — автомат с подствольным гранатомётом, в случае отсутствия патронов используется как дубинка.
  • M56 Smart Gun — «умный» (самонаводящийся) пулемёт, не требующий точно прицеливания (впрочем, даже примерное прицеливание позволяет экономить патроны), и позволяющий обнаруживать Чужих в любой темноте. Для наведения на цель оружию требуется время (до секунды).
  • M240 Flamethrower — струйный огнемёт, эффективный против Чужих и бесполезный против Хищника.
  • M83A2 SADAR Rocket Launcher — реактивный гранатомёт (ракетница).
  • Grenade Launcher — универсальный гранатомёт, стреляющий зажигательными и осколочными гранатами, а также разбрасывающий мины.
  • M-90 Minigun — шестиствольный пулемёт. Недостатками являются то, что пулемёт требует раскрутки и невозможность двигаться при стрельбе.

в игре присутствуют ещё 3 вида оружия для NPC, которые недоступны при игре за человека:

  • Дробовик — силен в ближнем бою но на дальних расстояниях почти бесполезен
  • Пистолет — обладает высокой огневой мощью, но низкой скорострельностью
  • «Коктейль молотова» — одноразовый, после соприкосновения с поверхностью взрывается, зажигая всех рядом с взрывом
На других языках


aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -